2021-10-20 17:23:43单机游戏媛媛
新世界攻城战是游戏中的一个PVP玩法,攻城战中各武器发挥什么作用?下面一起来看看新世界PVP攻城战各武器作用定位介绍
首先是武器搭配一定是配和团队角色的,不是随便两把武器就能放一起,因为既有属性点的冲突,同时可能角色定位也不明确
团战中主要可以分为几类角色:
1、坦克
2、治疗
3、近战牵制
4、远程输出
我们这里通过每个角色来展开讲各武器的优劣
1. 坦克
坦克在团战中有点像守望先锋的T的感觉,分为控制坦和肉坦
肉坦主要武器为剑盾,副武器可以搭配大锤/奶仗/战斧
肉坦的作用就是利用自己的高耐力条顶住战术位置让对方坦克和近战无法抽身,同时根据副武器的搭配不同产生不同的效果
最常见的应该就是剑盾加大斧,这种就是纯苟活外加战斧把人拉一起方便远程AOE
也有搭配奶仗/战锤的,就是不同的倾向而已,最主要还是压点占点打控制,也有奶仗坦绕后的打法,但不强,就是搅屎
2. 治疗
治疗主武器只有奶仗这个不多废话了,但是还有几个细节点要讲的
首先是奶,甚至说目前的meta,所有职业都应该穿重甲,原因有二
第一个是50人团战中生存能力很重要,随便一个流弹AOE就能把轻甲打到半血,但这不是最关键的点
因为轻甲的伤害加成对于法师来说还是成为玻璃炮台的一个重要的点
可是。。。现在轻甲有bug,本来说明上的20%伤害加成经过测试,只有8%左右的加成,这个应该是bug
但正是因为这个bug,让目前轻甲的加成变得很鸡肋,所以现在全员重甲成为了主流,多加的护甲魔抗加成要香太多了
同时轻甲的翻滚在大型PVP战斗中并没有想象中好用,一旦被集火不管翻滚多远还是要死,主要的拉开距离还是要靠武器技能来做
关于副武器的话一般是冰拳为主流,但是奶的副武器很自由,不论是单手斧投掷系的致死减治疗还是战斧的拉人位移都很好用,搭配极其自由,建议根据团队需要来搭配
3.近战输出
和上面一样,近战绝对不建议玻璃大炮满力量或者敏捷拉满
对于攻城战来说,近战目前来看是绝对的战争关键点
因为很多时候在大量奶和T焦灼的情况下,哪边近战能绕后把后排压力拉满哪边就要血崩
近战绕后能换到越多的后排(尤其是奶),正面分分钟就会打崩
主流武器配置的话,首推大斧,唯一S级武器
大斧子的最强冲锋位移可以三进三出快速斩杀对方的后排
同时重力井可以帮助大团
大斧可以搭配小斧/战锤快速造成击杀点的同时拥有最强的生存能力,毕竟有小斧的假死
也可以大斧大锤半坦牵制后排协助双斧冲锋
4.远程输出
先说大炮台,火杖
目前火杖有bug,可以带一个减少火柱CD的装备,然后无限放火柱压大团血
全轻甲(重甲其实也差不多),带伤害宝石,耐力/满血 加15%伤害,再加上自带的被动,伤害爆炸
典型的玻璃大炮,没什么特别需要说的,副武器可以冰拳或者西洋剑
弓
弓的定位现在是最尴尬的,也是团战最弱武器之一
弓的定位是直线AOE,中等机动
然而AOE打不过火杖,机动拼不过大斧
弓本来就是一个偏综合的武器,在大型战斗中就会很万金油,但由于武器设定,又很难去绕后
极其尴尬,没什么卵用的武器,看未来有没有什么开发新打法了
火枪
攻城器杀手
智力300 perk 敌人满血加30%伤害
宝石 敌人满血加30%伤害
武器被动:远处敌人增加伤害最高可以15%
开镜每秒加2.5%伤害最多叠加五层
武器终极被动:爆头伤害加15%同时配三倍镜
综合起来就是,你敢上炮台,一枪头,你没了
除了这个之外火枪应该是平伤最低的输出武器了没有之一
就靠一手爆发高秒对面攻城器的人,进攻必须配两到三个人专门做这个给对面攻城器压力
另外一个很少人玩的组合是冰火法配重甲
虽然是远程输出,但是是绕后位
这个搭配和大小斧的搭配很像,单体击杀略弱,但是生存能力更强的同时可以逼对面后排位置
最好的搭配就是大小斧加冰火法同时切后排,压力极大
利用冰箱+火杖位移,生存能力很好,爆发很高
最后关于长矛这个武器,和弓一样,属于单挑武器,团战不好用,定位过于鸡肋,暂时没什么好的打法
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