原神荒泷一斗技能数据详解[多图]

2021-10-26 21:17:34单机游戏媛媛

原神荒泷一斗是2.3版本推出的一个强力输出角色,荒泷一斗有什么技能?荒泷一斗好用吗?下面一起来看看原神荒泷一斗技能数据详解

荒泷一斗的基础属性(90级)以及对比同为5星大剑的迪卢克、优菈

基础生命值:13703 12981 13226

基础攻击力:191 335 342

基础防御力:930 784 751

突破加成为暴击率数值为:24.2%(包含自身自带的5%)

由此可见荒泷一斗在基础生命值与基础防御上有所领先,但是在基础攻击力上与迪卢克、优菈差距较大,不过问题不大( •̀ ω •́ )✧,因为荒泷一斗的机制让其并不是特别吃基础攻击力,因为在技能与天赋上有多重提升攻击力与伤害加成的机制(与胡桃类似,胡桃90级的基础攻击力更是只有可怜的106,但是并不妨碍胡桃作为5星火C的地位)

普通攻击

首先看看荒泷一斗的普通攻击:

普通攻击·喧哗屋传说

进行至多四段的连续挥砍。在第四段攻击命中敌人时,会获得2层「乱神之怪力」效果。最多拥有5层乱神之怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力持续时间。

重击

长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,连续点按将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击都将消耗一层乱神之怪力;消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。

没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行次猛烈的左一文字斩。

再来看看倍率:

荒泷一斗 普通攻击1-10级倍率

荒泷一斗普通攻击Lv10循环倍率:720.45%

荒泷一斗普通攻击Lv10重击倍率:178.84%(左一文字斩 为一段伤害)

荒泷一斗普通攻击Lv10「荒泷逆袈裟」斩击倍率:557.6%—1098.2%(2层—5层「荒泷逆袈裟」)

相比之下

迪卢克的普通攻击Lv10循环倍率是:810.73%

迪卢克的普通攻击Lv10重击倍率是:810.44%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

优菈的普通攻击Lv10循环倍率是:1093.54%

优菈的普通攻击Lv10重击倍率是:789.91%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

元素战技

元素战技:魔杀绝技·赤牛发破!

元素战技1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

丢出去一只叫「阿丑」的小牛,对命中的敌人造成岩元素伤害,命中敌人后为荒泷一斗提供一层「乱神之怪力」效果。并且:

「阿丑」在场时会持续嘲讽周围的敌人;

「阿丑」的耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;

「阿丑」受到攻击时,会为荒泷一斗自己提供一层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供一层;

耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供层「乱神之怪力」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。

元素战技倍率(Lv10)

技能伤害:552.96%(丢出「阿丑」命中的伤害,伤害类型为岩元素伤害)

继承生命:100%

持续时间:6s

冷却时间:10s

一个嘲讽技能,并且嘲讽的同时还可以强化荒泷一斗的重击为其重击持续提供「荒泷逆袈裟」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物拥有共鸣效果。

元素爆发

元素爆发:最恶鬼王·一斗轰临!!

元素爆发1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗,并获得以下效果:

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害;

基于荒泷一斗的防御力,提高其攻击力,并提高普通攻击的攻击速度;普通攻击的第一、第二与第三段攻击在命中敌人时,荒泷一斗自己将获得—层「乱神之怪力」效果;

荒泷—斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%;(少有的负提升)

「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。

元素爆发倍率(Lv10)

攻击力提高:103.68%防御力

攻击速度提高:10%

持续时间:11s

冷却时间:18s

元素能量:70

大号女仆"center">

荒泷第一:荒泷—斗施展连续的「荒泷逆袈裟」时,获得以下效果:

每次斩击都将使接下来的斩击攻击速度提升10%,通过这种方法至多提升30%;

大幅提升抗打断能力。

这些效果将在连续施展结束时消失。

提高斩击攻击速度与抗打断能力的天赋,加快了输出频率也算变相提高了伤害与爆发。

赤鬼之血:「荒泷逆袈裟」造成的伤害提高,伤害提高值基于荒泷一斗防御力的35%。

荒泷—斗的元素爆发是根据防御力提高攻击力,而这个天赋是根据防御力提高「荒泷逆袈裟」的伤害,所以防御力对于荒泷—斗来说真的很重要。

干裂枝碎:队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的几率获得额外的木材。

原壶玩家狂喜!提瓦特环保协会狂喜!可以砍更少的树获取更多的木材了,尘歌壶也可以更快的堆满了。

武驰义理:荒泷一斗施放魔杀绝技·赤牛发破!(元素战技)或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。

元素爆发时提到过普通攻击与重击衔接问题,而这个天赋可以更好的帮助元素战技与普通攻击之间的衔接,战斗中短暂的冲刺躲避伤害也不会影响普通攻击的正常输出了。

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