2021-10-29 13:47:43单机游戏媛媛
我的世界在近日发布了21w43a版的补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界21w43a版更新内容介绍吧。
旧世界升级
在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。
洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。
新的基岩层位于Y=-64处。
在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。
此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。
标签
添加了big_dripleaf_placeable方块标签。
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
含水层
降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。
略微减少了熔岩含水层的数量。
洞穴
减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。
海洋
移除了暖水深海。
暖水海洋现在会在深水区生成。
种子
再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。
区块格式
移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。
加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。
选项
将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:
“邻近” → “Threaded”;
“玩家影响” → “Semi Blocking”;
“无” → “Fully Blocking”。
刻
更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
恶地地层不正确生成。
暖水深海中不生成河豚。
大型垂滴叶不能被放置在耕地上。
装饰器独立于世界种子。
更新优先项选项的英文大小写不正确。
暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。
石头会在下界生成。
熔岩涌泉可以在冰山上生成。
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