2021-10-29 21:35:36单机游戏媛媛
邪恶冥刻中法师的宝石牌怎么用?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看邪恶冥刻法师宝石牌使用方法介绍吧。
宝石相当于可以无限献祭的祭品,而法师的怪只吃对应颜色的宝石祭品。
其中一部分上场以后就不需要宝石支持了,另一部分需要宝石存在才能发动能力,还有一部分是没有宝石会当场死亡。
由于宝石一般情况下就是个不能攻击的木桩,并且多个同色宝石几乎没有额外收益。所以一般只会带最多两种颜色的宝石(双色宝石的稀有卡),避免占据过多位置没地方下怪。
法师卡的要点就是平衡宝石和怪在场上的数量,既不能没有宝石,也不能放过多宝石。
法师的宝石和机器人的能量分别继承了万智牌的地牌系统的一部分特征。
地牌是一种提供费用的卡,有六种颜色属性。从牌堆抽出后手动打出到地牌区,可以生产对应颜色的费用,费用使用完后会在下个回合开始时补满。万智牌的怪物卡(已经其它消耗费用的法术物品之类的卡)往往会需要特定颜色的费用,玩家持有的费用必须同时满足颜色和数量才能打出那个怪物。
法师卡的宝石继承了颜色属性和作为需要手动打出的卡牌。相当于地牌的费用可以无限使用,缺点是占用怪物位置会被打掉。
机器卡的能量继承了每回合补满一次和不占用怪物坑位。相当于每回合自动打一张无属性地牌,缺点是难以爆费只能等它自己慢慢长。
地牌系统的复杂使得万智牌的上手门槛较高,而机器卡的能量这种简化方式缺点较小,也更简练,所以是更亲民的改良体系。这也就是炉石使用这种费用体系的原因。
另外炉石其实也对费用的颜色属性做了简化改良。费用的颜色属性本质上是限制玩家组卡时可使用卡池的范围(因为如果组卡可以使用卡池里所有的卡,那么对战环境很快就会淘汰掉绝大部分卡组,只剩几个最强的互吃)。炉石对此的改进就是职业系统,直接把不同类型的卡池划死,这样费用就不需要有属性了。
在这游戏里与费用颜色对应的其实应该是野兽死亡机械魔法四种牌。但是魔法牌在自己这个分类里又搞了宝石颜色分类,结果就是不同宝石的卡池比勺子还要小,加上宝石还占用怪兽的格子,不论是组卡还是对战都非常难受。
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