2021-11-01 19:29:25单机游戏媛媛
暗黑地牢2这款游戏该怎么修改数据呢?相信大家还不太了解具体操作,下面给大家分享一下修改数据的具体流程,一起来看暗黑地牢2修改攻略大全。
修改文件位置:Darkest Dungeon 2/Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/rules_data_export
文件:campaign.Rules
火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100,
火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50
文件:inventory.Rules
玩家物品栏上限21格:m_defaultSize,21
不要改太高,会导致游戏卡顿
玩家初始携带500金币:m_startingGold,500
文件:hero.Rules
饰品栏上限2格:m_TrinketAmountMax,2
Darkest Dungeon 2/Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/item_data_export
gold.Item
金币堆叠上限,一格24枚金币:m_maxQty,24
food_1.Item
食物堆叠上限,一格8个食物:m_maxQty,8———以此类推,所有的堆叠上限都是这个代码
hero_gr_data_export 盗墓贼
hero_hel_data_export 恶棍
hero_hwm_data_export 拦路强盗
hero_jes_data_export 小丑
hero_lep_data_export 麻风病人
hero_maa_data_export 老兵
hero_occ_data_export 神秘学者
hero_pd_data_export 瘟疫医生
hero_run_data_export 逃犯
盗墓贼
hero_gr_data_export
gr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects 劈面一击
token_ignores,til_piercing,til_ignore_block,
无视格挡减伤:til_ignore_block
gr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill 劈面一击
performer_buffs,combo_crit_50pct,
连击状态下,增加50%暴击率:combo_crit_50pct
gr_thrown_dagger.ActorDataSkill 匕首投掷
token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis,
无视其他怪物的守护,对被守护的敌人进行攻击:til_ignore_guard
如果隐身,无视闪避进行攻击:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis
gr_poison_dart_u.ActorDataEffects 毒镖
1级毒镖持续枯萎伤害:dot_small_blight
2级毒镖持续枯萎伤害:dot_large_blight
gr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾
血量恢复:heal_33pct_self_threshold_low
(这里的数字 33 代表血量百分比33%,下面以此类推)
闪避3回合:add_3_dodge
(这里的数字 3 代表持续回合数,下面以此类推)
加速1回合:add_1_speed
gr_dead_of_night.ActorDataEffects 死亡之夜
gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects 死亡之夜专精(加一个U代表精通,以此类推)
清除尸体:clear_corpse
压力治疗:stress_heal_1
gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜
压力治疗:stress_heal
死亡之夜恢复血量:heal_percent_large
潜行1回合:add_1_stealth
恶棍
hero_hel_data_export
hel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蛮嚎叫
performer_effects,add_1_winded,
对目标造成1回合虚弱:add_1_winded
hel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血
target_effects,dot_small_bleed,
target_effects,dot_medium_bleed,end_combo,
如果在连击时:end_combo
如果流血的流血持续伤害:dot_small_bleed
2级如果流血的流血持续伤害:dot_medium_bleed
拦路强盗
hero_hwm_data_export
hwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects 决斗跃进
前进1格:move_forward_1
(这里的数字 1 代表前进步数,下面以此类推)
反击3回合:add_3_riposte
闪避1回合:add_1_dodge
闪避+1回合:add_1_dodge_plus
hwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追踪射击
移除对方闪避:remove_all_dodge
移除对方闪避+:remove_all_dodge_plus
hwm_tracking_shot.ActorDataSkill 追踪射击
token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit,
无视闪避:til_ignore_dodge
hwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄准
必定暴击:add_1_crit
performer_after_target_effects,remove_all_blind,
在英雄攻击结束后:performer_after_target_effects,
移除致盲效果:remove_all_blind
小丑
hero_jes_data_export
jes_slice_off_u.ActorDataEffects 切开
target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable,
使目标脆弱1回合:add_1_vulnerable
老兵
hero_maa_data_export
maa_rampart_u.ActorDataEffects 壁垒
target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo,
对目标造成1格击退:move_knockback_1
如果有连击效果,则对目标造成1回合击晕:combo_add_1_stun
对目标造成1回合目眩,本回合行动次序到最后:add_1_daze
maa_defender_u.ActorDataEffects 捍卫
对自我格挡:performer_effects,add_2_block_plus,
对目标守护:target_effects,add_3_guard,
格挡 2 回合:add_2_block
格挡+ 2 回合:add_2_block_plus
对目标守护 3 回合:add_3_guard
maa_bolster_u.ActorDataEffects 强援
target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable,
performer_after_target_effects,add_1_block_plus,
移除恐惧:remove_all_horror
移除脆弱:remove_all_vulnerable
maa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 压阵
performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr,
target_effects,combo_add_1_stun,
获得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr
瘟疫医生
hero_pd_data_export
plague_doctor.ActorDataClass
战斗中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5,
plague_doctor.ActorDataStats
key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance,
add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67,
第一个数字 31 ,这个位置是该职业的血量最大值
第二个数字 4 ,这个位置是该职业的基础速度
第三个数字 104 ,这个位置是该职业的压力最大值
基础眩晕抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1,
基础枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5,
基础流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3,
基础燃烧抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4,
基础疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5,
基础位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2,
基础异常抗性:sub_stat,resistance,debuff,0.2,
基础死亡之门抗性:sub_stat,resistance,death,0.75,
pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects 战场医疗
target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn,
清除流血状态:remove_all_bleed
清除中毒状态:emove_all_blight
清除燃烧状态:remove_all_burn
pd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill 战场医疗精通,描述
是否对我方单位使用(True):m_IsFriendly,True,
是否对自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True,
只有站在3、4号位上才能使用:launch_ranks,3,4,
可以对1234号位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4,
是否群体技能(False):m_IsMultiHit,False,
每场战斗最多使用3次:m_Limit,3,
pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects 预防措施,特效
预防措施的流血、枯萎、燃烧抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res,
预防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res,
pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill 预防措施,描述
技能冷却时间3回合:m_Cooldown,3,
pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects 壮胆蒸汽,描述
壮胆蒸汽力量效果:add_1_strength,
壮胆蒸汽加速效果:add_1_speed
pd_blinding_gas_u.ActorDataEffects 致盲毒气,精通特效
致盲毒气的致盲效果:add_1_blind
致盲毒气的33连击效果:prime_combo_33pct
致盲毒气的迷惑效果:add_1_daze
pd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒气爆炸,特效
target_effects,dot_large_blight,
target_effects,dot_massive_blight,end_combo,
毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_large_blight
2级毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_massive_blight
pd_noxious_blast_u.ActorDataSkill 毒气爆炸,描述
target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist,
连击buff下,毒气爆炸忽视30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resist
pd_noxious_blast.ActorDataStats 毒气爆炸,该技能本身造成的伤害效果
key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance,
add_stats,2,1,0.05,
第一个数字 2 ,这个位置是该技能造成2点伤害
第二个数字 1 ,这个位置是该技能造成1次伤害
第三个数字 0.05,这个位置是该技能的暴击率为0.05
pd_incision_u.ActorDataEffects 切割
2级切割流血:dot_large_bleed
pd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷
1级瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blight
pd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因
根据每层燃烧、出血、枯萎计算伤害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tip
pd_cause_of_death.ActorDataSkill 死因
m_AdditionalDamageValueType,DOT_TAG_TOTAL_HEALTH_DAMAGE_OVER_TIME,
m_AdditionalDamageValueString,dot,
m_AdditionalDamageValueMultiplier,1,
异常总伤害的75%:m_AdditionalDamageValueMultiplier,0.75,
逃犯
hero_run_data_export
run_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼热打击
target_effects,dot_small_burn,
target_effects,dot_medium_burn,end_combo,
target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread,
灼热打击持续燃烧伤害:dot_small_burn
2级灼热打击持续燃烧伤害:dot_medium_burn
对随机目标产生效果:target_neighbor_random_effects
瘟疫医生第二章的故事,瘟疫医生反抗自己的老师
herostory_pd_combat_1_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据
herostory_pd_combat_1.ActorDataStats
本体的血量和压力
key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns,
add_stats,32,0,10,1,
血量上限32,压力上限10
pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects
猛烈抨击教授
performer_effects,stress_heal_3,
target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit,
给自己压力恢复3,让教授1回合咳嗽“coughing”。
herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 讲台
herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授
教授讲课时,讲到大肠部分,对其猛烈抨击,教授就会猛烈咳嗽掉10点血
performer_effects,health_damage_10,
performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit,
herostory_pd_combat_1_student_data_export 学生
瘟疫医生第四章的故事,瘟疫医生把已死的老师给复活了,不管就像科学怪人里一样
herostory_pd_combat_2_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据
herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已经变成食尸鬼的老师
故事模式其他英雄以此类推
Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/lost_battalion_foot soldier_data_export
foot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects 萎缩切割
target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff,
萎缩切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuff
文件夹
Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/buff_data_export
foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.Buff 萎缩切割
m_DurationType,performer_turn_end,
m_DurationAmount,3,
m_Tags,debuff,
持续时间3回合
foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.ActorDataStats 萎缩切割
sub_stat,resistance,bleed,-0.1,
sub_stat,resistance,blight,-0.1,
sub_stat,resistance,burn,-0.1,
降低出血、枯萎、燃烧抗性
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