2021-11-05 10:11:52单机游戏媛媛
帝国时代4有八种不同的文明可供玩家选择使用,本作有哪些常用的强力文明?下面一起来看看帝国时代4各文明强度分析
第一个,英格兰
进攻★
防御★★★
经济★★
特色兵种长弓手,个人感觉强度一般。
特点就是射的远一点,有拒马不怎么怕骑兵,不怕骑手,但和其他射手也就55开,对拼不占什么优势,还更贵。
站墙上射程最远有9格,但攻城兵器基本都是10格起。
城镇中心射箭翻倍也就那样,前期没人会来打,后期了翻倍打不过。
进攻网络最多+50%攻速还不错,但面对后期攻城兵器面前都是鸡。
经济方面还可以,种田+15%效率,是种田流福音,但在神罗面前+40%的种地,还是要甘败下风的。
科技:圈地运动加金币还不错,可惜要最后的朝代才能造。
第二个,蒙古
进攻★★★
防御★
经济★★★
特色兵种骑射手,强无敌!边打边射,风筝所有近战兵!屠农也是好手,还骑马!打不过我还跑不过吗!
防御方面没墙,不过进攻就是最好的防守!
经济也是强无敌,别人种田他宰羊,别人种地要木头,他羊可是白嫖就有了!从而减少采集木头农民的需求。
石头又是自动采集,又减少了采集石头农民的需求。
金子有二本地标,+50%金子产出,又变相减少了采集金子农民的需求。
一本地标-50%商队生产时间和金币消耗,基本可以有别人三四倍的商队数量,而且商队还能产出肉和木,强无敌!
第三个,神罗
进攻★★
防御★★
经济★★★
特色兵种 双手剑士,我感觉真的垃圾!又贵又脆,攻击高又怎么样,还没冲上去就死一半了……防御塔也特别克他。
早期能造剑士又怎么样,又打不过人家城镇中心……
但这都不是问题,神罗的经济太好了,可以无限暴兵淹死对面就可以了。
防御中规中矩没啥好说的
经济方面强无敌!
神一样的教士僧侣,+40%农民生产效率,躲在地标里能给一群农民+BUFF,在地标周围种田爽歪歪。
三本地标那个教堂也是强!+200%圣物生产金子速度。一个圣物顶三个。每分钟1200金,都不需要再去采集金子了。
神罗一开始就能造僧侣,可以直接让僧侣等在圣物边上,三本一好,直接抢了就跑,别人还要造教堂和僧侣,肯定没你快。
第四个,中国
进攻★★
防御★★
经济★
独特兵种有足足4种!但我觉得都挺好克制的。
诸葛弩和蜂窝炮一起说,都是低攻高速,碰到高甲敌人就凉凉。
火矛骑兵克建筑专用……挺滑稽的,既然敌人都龟缩了,那我为啥不出投石车?
掷弹兵感觉还不错,但这科技要求太高了!要8个地标才解锁。而且我只要点分散队形然后冲锋就可以了。
再说说朝代系统,看着挺好,但每个地标都是举全国之力才能造出来,好家伙你只直接还翻倍了。
经济方面毫无特点,哪来这么多资源造这些玩意!
我觉得唯一值得说的是一本地标,烈日瓮城,比别人更早就能造出大箭塔!可以直接造别人脸上!
第五个,印度
进攻★★
防御★★
经济★
战象是真的挺肉的,但实在是太贵了,近战大象被远程克,远程大象被近战克……大象速度慢,跑又跑不掉……
印度经济方面又不行,出不了几个,三本科技有个免费出大象的地标还可以吧,但出的实在太慢了。
感觉地标也没一个好用的。
学者系统看着挺好,还加成也没实际那么好,一般需要2个寺庙配6个学者才能差不多追上别人的科技速度。
但学者要金子啊!有限的金子你是选择升本,还是免费升科技呢?
再说不是所有科技你都需要,这点金子的成本和别人家差别不是非常的大。
2021-04-15
2021-04-15
2021-09-16
2021-04-16
2023-05-04
2021-06-15