帝国时代4各文明精通项目解锁方法一览[多图]

2021-11-09 11:23:35单机游戏媛媛

帝国时代4精通是游戏中的主要挑战内容之一,各文明有哪些精通项目?下面一起来看看帝国时代4各文明精通项目解锁方法一览

英格兰精通

下次努力,间谍

在黑暗时代(第一时代)杀死一名敌方侦察兵。

武备条例

在封建时代(第二时代)从议会厅生产30名长弓兵。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

集结人民

在城堡时代(第三时代)建造王宫并在其中生产10名村民。

快速采集

在有16座受磨坊影响的农田的情况下达到城堡时代(第三时代)。

营火集会

使用预备营地的能力治疗10名长弓兵。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

加班加点

从大型箭塔生产20个单位。

拉响警报

在城堡网络的效果影响下击败50个敌方单位。

箭如雨下

使用受万箭齐发升级影响的长弓兵击败20名敌人。

实力测试Ⅲ

赢得一场

对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

种瓜得瓜

从圈地中积累5000黄金。

为了温嘉德

从温嘉德宫殿生产5名温嘉德军队。

祸从天降

使用受散射炮弹科技影响的巨型投石机摧毁20名敌方单位。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

法兰西精通

物尽其用

在黑暗时代(第一时代)建造4座资源存放建筑。

负担之轮

在城堡时代(第三时代)前,研究园艺学、双宽斧和特制矿锄。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

策马侦察

建造骑兵学校地标,然后生产20个骑兵单位。

经商有道

在封建时代(第二时代)通过商人积累2000食物、木材或石料。

身披亮甲

从受邻近大型箭塔影响的马厩生产40名皇家骑士。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

弩箭如风

研究弩手马镫并使用弓弩手击败20个敌方单位。

红色战场

建造红宫地标并用其击败30名敌人。

工匠大师

在城堡时代(第三时代)从工会大厅地标积累2000食物、木材、黄金或石料。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

同袍战友

在还有25名骑兵单位生存的情况下赢得比赛。

军事码头

使用受装甲船身科技影响的三桅战船杀死10个敌方单位。

繁荣昌盛

在有20名商人工作中的情况下取得一场世界奇观胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

神圣罗马帝国精通

鼓舞人心

在黑暗时代(第一时代)中,派遣受圣灵鼓舞影响的村民采集500资源。

多多益善

在城镇中心影响范围内建造20座建筑。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

重新补给

使用受双手武器科技影响的武士击败15个敌方单位。

步兵大军

在城堡时代(第三时代)中,研究行军演习并生产一支由30名步兵组成的部队。

希望之光

研究草药,并于城堡时代(第三时代)的修道院生产5名高级教士。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

重兵镇守

建造雷格尼茨大教堂、在其中放置圣物,并从中积累3000黄金。

压倒性优势

使用国土佣仆击败50名敌人。

什一奉献

通过放置在修道院、大型箭塔、码头、石墙塔或哨站中的圣物积累1000黄金。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

禁止通行

建造埃尔茨巴赫宫殿,然后在其影响范围内建造3座大型箭塔。

圣歌感召

使用高级教士招降10名敌人。

宏伟壮丽

研究加强防御并取得一场世界奇观胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

中国精通

建筑群

进入封建时代(第二时代)前,积累1500资源并达到15人口。

国家收入

在城堡时代(第三时代)前,使用一名朝廷命官收集250税金。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

弩箭风暴

生产20名诸葛弩手并使用他们击败30个敌方单位。

拓展村庄

在城堡时代(第三时代)前,建造2座村庄并达到100人口。

朝廷监管

派一名命官监督30个军事单位的生产。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

财富共享

通过受翰林院的税收增加能力影响的建筑产生500税金。

神灵之道

建造6个受灵道地标的降低王朝单位成本能力影响的建筑。

钢铁加农炮

使用天文钟楼的攻城器械击败敌人,需在损失20个钟楼攻城器械之前击败40名敌人。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

雷霆攻势

使用配备火药武器的步兵或骑兵单位击败50名敌人。

七个故事

从宝塔产生每种资源类型(食物、木料和石料)各1500。

大红披风

在明朝取得一场地标胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

德里苏丹国精通

浆果丰收

在封建时代(第二时代)前,提高6个以上浆果丛的产量。

军事工程

在黑暗时代(第一时代)期间,使用村民以外的单位建造10面木栅栏。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

经济教育

不花费超过500黄金生产5名学者。

英勇胜利

在胜利之塔攻击提升影响下使用近战单位击败40名敌人。

宗教学

在受到清真寺或穆斯林学塾影响的建筑内研究20个科技。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

军事管理

使用有学者驻扎的建筑生产20个军事单位。

石造建筑

使用您的军事单位建造总计消耗1000石料的建筑。

守护兵士

使用清真寺为您的单位治疗共1000生命值。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

军事经济

使用大型箭塔生产20个单位。

激升威胁

建造苏丹宫殿,生产10头大象并摧毁10座敌方建筑。

口耳相传

完成学者移动速度研究并取得一场神圣胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

蒙古精通

水壶与炊烟

进入封建时代(第二时代)前,使用强化生产能力生产6名村民。

卓越机动性

在封建时代(第二时代)前,使用骑兵击败5名敌人。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

广阔草原

从受敖包影响的牧场生产30只绵羊。

火与石

通过点燃敌方建筑以积累500石料。

燔祭

利用受敖包影响范围内强化生产建筑生产40个骑兵单位。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

丝绸之路

建造银之树地标和5个哨站。使用商人获得驿站速度光环40次。

一场伟大的集会

建造忽里勒台,并用其为您的单位治疗500生命值。

狼群和雨

研究驿站网络,然后使用受驿站速度光环影响的部队单位击败30名敌人。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

镝矢

使用受汗的信号箭影响的单位击败50名敌人。比赛中不能失去汗。

重负

使用商人积累2000石料。

牛角与牛筋

研究强化西哈弓臂科技,然后使用蒙古突骑击败40名敌人并取得一场地标胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

罗斯精通

狩猎之地

在黑暗时代(第一时代),通过狩猎绵羊、鹿或野猪累积50赏金。

护林人

在木制要塞影响范围内建造4座伐木场。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

野性一面

在黑暗时代(第一时代),从狩猎小屋积累250黄金。

白桦屏障

在黑暗时代(第一时代),派遣村民建造25面硬木栅栏。

边界交易

在封建时代(第二时代)使用金门地标进行5次交易。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

白日与骑士

在封建时代(第二时代),使用早期骑士击败15名敌人。

神圣加持

使用受圣者的祝福影响的单位击败30名敌人。

纵马猛击

研究贵族铁骑的坚毅与精准骑射并使用骑兵击败30名敌人。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

群起围攻

在帝王时代(第四时代),在高级军械库中研究2个升级,并生产20个攻城器械。

黑火药

在靶场研究快速行军并使用射击军击败30名敌人。

吾即圣耀

使用完整升级的僧侣战士取得一场神圣胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

黑衣大食精通

商业与科学

在智慧宫的第一个偏殿完成前共积累1000资源。

选择道路

在达到城堡时代(第三时代)前,研究智慧宫一个偏殿中的第一个科技。

实力测试Ⅰ

赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

支持强者

用步兵击败30个接受骆驼支援的敌方单位。

热爱知识

研究30个获得保存知识折扣的科技。

贸易文化

研究香料之路后,从商人身上积累5000黄金。

实力测试Ⅱ

赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

快速生产

进入黄金时代阶层Ⅲ后,生产100个军事单位。

失败的气息

使用骆驼骑兵击败30个敌方骑兵单位。

全心全意

使用医疗中心为您的友方单位治疗3000生命值。

实力测试Ⅲ

赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

大地的恩赐

提高18个浆果丛的产量,并积累9000食物。

战事智多星

使用近战步兵建造10个远程攻城单位。

最高荣誉

进入黄金时代阶层Ⅲ后,赢得一场世界奇观胜利。

实力测试Ⅳ

赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。

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