暗黑地牢2全角色技能效果一览[多图]

2021-11-12 00:53:35单机游戏媛媛

暗黑地牢2角色技能选择是游戏中构建队伍的关键,各角色有什么技能可以选择?下面一起来看看暗黑地牢2全角色技能效果一览

瘟疫医生

Noxious Blast

基础伤害2~3,暴击率5%,4毒伤

升级:基础伤害3~4,暴击率5%,对标记无视30%毒抗

前排伤害加dot,破护盾很赚,boss战收益可观

Incision

基础伤害3-6,暴击率10%,流血3

升级:基础伤害4-7,暴击率15%,流血4

前排伤害dot,定位和上面基本一样,差别是直伤更高,适合初期过度补伤害,但需要注意4号位瘟疫是用不出来的

Blinding Gas

34位目盲token,CD1

升级:34位目盲token,晕眩token,33%概率标记

个人用得不如后排毒多,标记效果很不稳定,主要价值在双目盲

ps:这里的晕眩指的是行动延后但不消失的token,直接行动消失的token称作昏厥,下同

Plague Grenade

34位1~2伤害,暴击率5%,3毒伤

升级:34位2~3伤害,暴击率5%,4毒伤

高效破token特化技能;对抗大树将军特攻。但升级收益有点拉了,敲位很低

Ounce of Prevention

群体加10%dot抗性,群体加15%疾病抗性,CD3

升级:群体加15%dot抗性,群体加30%疾病抗性,若压力不低于5额外降低1点压力,CD2

备胎降压技能,当你队伍里没有小丑没有老兵没有恶女时,这个技能就得上场了

Battlefiend Medicine

解除dot,若目标半血以下还会回20%血,每场战斗最多使用3次

升级:解除dot,若目标半血以下还会回25%血,每场战斗最多使用3次

这一代dot威力巨大,建议常驻这个技能。回血效果反而比较次要,瘟疫有个更纯粹的回血技。敲位低

如果没有瘟疫,建议多看看手上的解dot道具存量,针对性地选地图

Emboldening Vapours

单体增伤token,CD1

升级:单体增伤token,速度token,CD1

太菜了建议别用

Indiscriminate Science

单体回血10%,将目标的正面token转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下

升级:单体回血10%,将目标的正面t+负面oken转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下

妙手回春,最高效率单体治疗

像是老兵嘲讽和强盗瞄准这种自带大量token的技能就很搭,能一次回满。小丑安可完或者角色吃了大量debuff也能一键回状态

Cause of Death

把目标剩余dot的75%为伤害,无视减伤,CD2

升级:转化率变成100%,且带标记

吃DOT体系(一般是用来辅助火女输出),打boss特化。个人用得少

Magnesium Rain

群体2烧,清尸体,CD1

升级变3烧

好技能,敲位低。功能性比较复合,清尸体、破群闪、撞死门

盗墓贼

Pick to the Face

前排4-7伤,暴击率10%,无视减伤

敲了之后伤害变为4-10,暴击率15%,对标记+50%暴击率

很平庸的直伤技能,伤害比较低,特效比较菜,但伤害低整体就是盗墓贼的痛点,别的技能也好不到哪去.

Thrown Dagger

单体3-5伤,暴击率15%,无视护卫,当自身隐身时无视闪避

升级后伤害变为3-7,暴击率变为30%,对标记+50%暴击率

伤害甚至比上面那个还低,特效就这个伤害量来说也算不上很强

Flashing Daggers

23位2-3伤,暴击率5%

升级后伤害提升至3-5,暴击率提升至10%

Poison Dart

单体2-4伤,暴击率5%,附带2毒

升级后2-5伤,暴击率10%,附带4毒,对标记+50%暴击率

一般会备一个帮忙打打后排,比起扔飞刀最起码能搏一个毒伤,还能帮忙敲敲死门

敲后特效简直究极迷惑...

Absinthe

自身若血量低于25%则回复33%血,获得3个闪避token,获得速度token,单场最多使用3次

敲后闪避token的闪避率从50%提升至75%

一般来讲,这就是个闪避技能,它回血的要求太苛刻了。盗墓本身血就少,很难控血。当然如果装备着以备不时之需也有道理

Dead of Night

挖坟,自己回血33%附带隐身,最多用3次

敲后回血量变为50%,降压1

盗墓的灵魂技能,她对队伍的贡献不是爆炸的输出,而是稳定的血线。敲位主要看队伍的压力线如何

Glint in the Dark

单体3-5伤,暴击率5%,无视隐身和20%死抗,移除隐身

敲后伤害变为4-6,暴击率变为10%,自身隐身时无视死抗

主要用来对策隐身和高死抗敌人,虽然应用场景还是极其狭窄

Lunge

单体4-8伤,自身突进2,暴击率20%,自身隐身时无视闪避

敲后伤害提升为4-10,暴击率30%,自身隐身时还能无视减伤

这就是盗墓的最高直伤了

Pirouette

12位4-7伤,暴击率10%,CD2,自身退3、闪避token、晕眩token

敲后伤害提升为6-8,暴击率提升为15%,闪避从50%概率变为75%概率

伤害还算可以的开局压血技能,还能和咸鱼突刺形成循环

Repartee

需要自身隐身,消除隐身并获得3层闪避token和2层嘲讽token

升级后闪避token从50%变成75%

闪避T定位,无T队可以考虑让盗墓贼承伤,但比较吃闪避饰品

Shadow Fade

自身退2,隐身

敲后还加速度token

一键启动咸鱼突刺,但咸鱼突刺的强度还不值得消耗两轮行动来启动,总结就是菜

强盗

Wicked Slice

前排单体4-8伤害,15%暴击,无视20%死抗

敲后变为6-9伤害,20%暴击,无视30%死抗

对无视死抗这个东西我个人感觉不太必要,对死抗特攻还得看dot。作为直伤勉勉强强

Open Vein

前排单体3-5伤害,5%暴击,2流血

敲后伤害变为4-6,暴击变为10%,流血变为3

和上面那个相同定位的直伤,抛弃小部分直伤和无视死抗得到了dot能力,个人用得更多

Double Tap

2或3号位4-8直伤,5%暴击,当目标HP小于30%时伤害提升30%,无视10%死抗

敲后变为6-9直伤,无视20%死抗

用得很少,比起取代上面俩切割类技能,更像是和手枪抢位置,毕竟能打2号位

Pistol Shot

单体3-6伤,10%暴击率

升级后变为4-8伤,15%暴击率,对标记加反击

特效比较契合反击流强盗,但强盗反击总感觉很缺嘲讽。一般带上手枪是为了防呆,能最起码打点伤害

Duelist's Advance

单体3-5伤,5%暴击,突进1,2反伤token

敲后4-6伤,10%暴击,额外获得1反伤1闪避token

反击流强盗核心。另外就是这个技能可以和抵近射击形成循环,不过个人更喜欢用老兵后退/小丑推人来加速强盗循环

Point Blank Shot

6-12直伤,10%暴击,自身后退1,目标后退1并标记。需要自己在1号位,目标只能选1号位

敲后10-13伤,暴击率提升至15%

足以成为核心的直伤技能。敲后伤害稳定而且很高(11.5均伤),但相应地暴击收益就不太高。很适合开局直接释放,然后再接小丑/麻风/盗墓等能响应标记打伤害的角色,做到开局秒人/进死门。

除开开局爆发外,配合老兵主动后退/小丑推人增伤还可以制造源源不断的输出机会

Tracking Shot

需要目标闪避,无视闪避,移除闪避

敲后不再需要目标有闪避,无视闪避和隐身,移除闪避和隐身,标记

敲前用处极其狭窄(目标2层或以上闪避),敲后主要对策自带闪避的敌人

Take Aim

自身暴击token,闪避token,移除目盲

敲后额外获得暴击和速度token

更像是个防呆技能而不是启动技能

Highway Robbery

CD1,摧毁目标有益token,无视闪避

敲后变为偷取有益token

很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重复(都是闪避对策卡,Tracking Shot带标,这个技能能给自己上闪)。此外还能对策减伤token

Double Cross

前排单体2-4伤,暴击5%,自身减伤token,目标增伤token

敲后伤害提升至3-5,目标增伤token额外增加一个

用得比较少,属于偏辅助的体系。然后就是减伤token的对策(同样和Highway Robbery的定位有一定重叠)

老兵

Crush

单体4-8直伤,5%暴击

敲后6-9直伤,5%暴击,对标记减伤token

普通的单体输出,主要亮点是能打3号位补刀

Rampart

单体3-6伤害,5%暴击,自身前进1格,目标退后1格,晕眩

敲后4-7伤,对标记昏厥

主要亮点是对标记昏厥和推1。前进1有时候比较麻烦,会打扰盗墓/小丑/强盗的输出站位

Retribution

自身2层反击token,2层嘲讽token

敲后额外获得2层减伤token

老兵实际上是个反伤发动机,尤其是敲后,效率太高了。回合外压血、补刀、承伤、消token,功能性极其丰富

Bolster

自身减伤token,5压减1;单个友军移除易伤,5压减1

敲后减伤token变为75%,5压减2,目标额外移除虚弱

多数时候减压效率低于小丑,但逆风局要强于小丑弹琴

Hold the Line

单体3-6伤,10%暴,自身突进3,减伤token,锁位置

敲后伤害提升至4-7,减伤token额外获得1层,对标记晕眩

虽然是个突进技能但老兵实际上不如强盗/小丑/盗墓/麻风那么吃位置

更多的价值还是在对标记昏厥上

Bellow

CD1,敌群体移除反击token,-3速

敲后额外移除暴击token,-变为5速

更实际的作用其实是群体移除闪避token...

Command

CD1,单体增伤,移除目盲

敲后移除CD

直接报麻风身份证好了

Stand Fast

CD2,获得2层减伤,行动开始时额外获得1层减伤(持续时间有限)

敲后CD变为1,能移除标记,减伤数值从50%变为75%

纯防技能,实际上用处不大

Courageous Abandon

3-6伤,10%暴,2CD,无视目标减伤,移除目标减伤并附加1层易伤,仅1号位对1号位使用,当自身有减伤时+100%伤(不确定不同品质的减伤token加成是否叠加)

敲后5-7伤

有开局高伤的潜力,但需求实际上比较苛刻,一个是站位会抢强盗的输出位,一个是吃开局减伤的饰品/食物。个人用得少待开发

Strategic Withdrawal

单体3-6伤,5%暴,自身退1,目标标记

敲后4-7伤,10%暴,额外获得速度token,当自身死门时获得33%恢复和75%减伤

某种意义上是配合强盗循环打后退的,但退完自带加速就会很尴尬,容易乱速

死门触发的东西一般只能是兜底

不过这个技能保底也是个标记技,也还行

恶女

Iron Swan

1号对4号,4-7伤,5%暴

敲后变6-8伤,10%暴

说实在的,这代阿三瘟疫双aoe可能打后排可能更快点...

Barbaric YAWP!

12号位破隐,虚弱token,自身1层疲劳

敲后对标记昏厥,额外造成1层虚弱

敲前比较**,敲后在特定场合可用(主要是为了晕人,甚至双晕)

If it Bleeds

2或3号位2-4伤,5%暴,2流血

敲后变3-4伤,3流血,对标记无视30%流血抗性

不太起眼的技能,数值低+站位比较别扭

Toe to Toe

单体2-4伤,5%暴,自身突进1,锁位置token,2层嘲讽token

敲后3-5伤,额外获得1层嘲讽,移除疲劳

敲了之后算是一个挺好用的移除疲劳技能,将嘲讽和移除疲劳和直伤复合在一起了

Adrenaline Rush

CD3,次数限制2,需要自身33%血以下

回血20%,移除流血、疲劳,攻击时额外回复20%

敲后可以额外移除毒和燃烧,当场回复量提升至25%

条件比较苛刻,奶量比较夸张,还能移除疲劳,占用技能格来获得一次行动获得超额收益的机会成本

Bleed Out

1对1,4-8伤,5%暴,4流血,疲劳1

敲后6-9伤,10%暴,6流血,对标记无视30%流血抗性

在解锁后续技能前算是恶女最高开局爆发了...

Bloodlust

移除疲劳,获得对流血目标20%增伤buff

敲后增伤变为30%

相对是最容易获取的解除疲劳方式,流血可以瘟疫/阿三/强盗帮忙造

Breakthrough

123号位1-2伤,前进1,冷却1,自身疲劳

敲后变2-3伤,无视守护并移除守护,暴击率5%,自身疲劳

如果没疲劳的话好歹还算个群体破token技能...

Raucous Revelry

CD1,队友5压减1,自己5压减2,血33%以下回复20%,疲劳,自身移除压力dot

敲后回复量提升至25%,自己压力回复量提升至3,自身额外获得10%死抗

作为群体减压技,平行于瘟疫,低于老兵小丑

作为自身减压技,和麻风是平起平坐的

Howling End

单体8-14伤,10%暴,CD1,无视减伤,疲劳

敲后10-18伤,15%暴,额外无视守护

恶女翻身技,无前置暴发高伤,对站位也没什么大要求

火女

Searing Strike

单体3-6伤,5%暴,2烧

敲后4-7伤,10%暴,3烧,对标记随机相邻单位3烧

Firefly

单体2-4伤,5%暴,3烧

敲后3-4伤,10%暴,5烧,对标记随机相邻单位3烧

比起上面那个主要是打击面不一样,然后伤害成分更偏dot一些

Smokescreen

1CD,单体2盲

敲后额外带标和易伤

我觉得这是个神仙标记技...

Run and Hide

1CD,退1,隐身

敲后额外获得3hot

无条件自奶除了盗墓似乎就这一家,而且不挂钩MaxHP,对血量饰品没需求

Hearthlight

CD1,群体破隐

敲后还能令全体友方破盲,释放技能时也能无视目盲

麻风专用辅助

Ransack

单体3-6伤,5%暴,自己突进1,目标拉进1

敲后变4-8伤,10%暴,对标记随机相邻单位3烧

主要拉人效果比较诱人

Cauterize

需要目标流血,移除流血并回复25%血,限量3次

敲后变33%回复

这是个无血量前置的回复技能,其实很有潜力,尤其是当你有意识地选择古战场地图(流血敌人多)和队伍里带了阿三时

Controlled Burn

CD3,无视闪避、隐身、自身目盲,给目标位置上个debuff,每回合2烧

敲后变成每回合3烧

Dragonfly

12号位1-2伤,5%暴,2烧,自身退1

敲后变1-3伤,4烧

破减伤叠dot用

Firestarter

CD2,限量2,目标受击时施加2烧

敲后变3烧

Backdraft

CD1,将前排敌人的燃烧dot的50%转化为伤害攻击234位中的任意一人,无视守护

敲后变75%

小丑

Razor's Wit

单体3-6伤,10%暴,前进1,闪避token

敲后变4-7伤,15%暴,额外施加标记

主要价值在于上标记的位置很自由,还复合了不错的直伤和闪避

Fde to Black

单体3-6伤,10%暴,目标盲,自身退1

敲后4-7伤,15%暴,额外附带标记

和上面那个技能属于镜像设计,目盲的价值稍高于闪避,后退的价值稍低于突进(主要考虑到和谢幕竞争)。如果俩技能都敲了那就是每回合无缝标记的辅助流

Slice Off

单体3-6伤,5%暴,3流血

敲后4-7伤,10%暴,额外附带易伤token

这是一个价值很高的行动,但小丑价值高的行动实在太多了,以至于这个技能反而带的少(上易伤还是阿三最专业,火女也不错)

Battle Ballad

友军前进1格,增伤

敲后有15%概率附带暴击token,并移除标记

神仙辅助技能,配合强盗能做到每轮打出一个带增伤的抵进,3号位点自己可以启动谢幕。光是回合外调整站位本身就是一个很强的机制了。不吃敲

Inspiring Tune

单体5压减2

敲后单体5压减3,移除压力dot

和老兵并称减压双雄

Harvest

23号位2-4伤。5%暴,2流血

敲后3-4伤,3流血,33%概率标记

菜,但也不是特别菜,属于可堪一用的菜,但在小丑一众神技的映衬下,就是菜

Finale

CD2,6-12伤,10%暴,对标记100%增伤,自身退3,易伤,晕眩

敲后变10-13伤,20%暴

来了来了他来了,经典开局谢幕他来了

这代高爆发有恶女阿三,但像小丑强盗组合这样爆发完还能持续输出的真不多

盗贼开局抵进上标,小丑打标,基本上50血的敌人也空了

后续小丑每轮弹琴推强盗,强盗就能每轮抵进

属实最佳拍档了

ps:小丑退完带2个无关紧要的负面token正好可以被瘟疫奶一口

Solo

CD1,突进3,2层闪避,速度

敲后闪避标记变75%,对单个目标标记

本意是配谢幕打循环,但实际上更容易发生的事情是小丑待在后排打辅助打得不亦乐乎

Encore

3CD,自身晕眩、虚弱,友军再动

敲后2CD,不再造成虚弱

顶级机制

Echoing March

CD1,拉1,每回合再拉1

敲后变成拉2,每回合再拉2

也算是个神仙技能,特定场合有用(点名后排小恶魔和弩手,有时候也会调整敌人站位来方便抵进输出),而且不吃敲

麻风剑客

Chop

单体6-12伤,5%暴,自身75%概率附加目盲token

敲后6-16伤,附加目盲几率降低至60%,对标记无视目盲(如果自身没有目盲则不会消耗标记)

麻风体系核心技能,基础伤害高,比较依赖治疗目盲或标记,甚至依赖暴击,因为伤害浮动极大

Purge

1对1,伤害2-4,5%暴,击退3,清尸体

敲后变3-5伤,附带标记

实际使用场合比较窄,且不提麻风清尸体有一点浪费,麻风有时候也不一定正好就在前排

Solemnity

限量2,自身33%血以下回复33%,自身减2压

敲后回复量提升至50%,减压量提升至3

无前置减压这部分绝赞;回血这部分也很强,主要是麻风基础血量高,控血容错高

敲位倒是不高,一个是这技能使用场合并不多,一个是最终boss这个技能吃禁疗禁回压双锁基本开不出来

Reflection

CD1,移除目盲和标记,减1压

敲后移除CD,减压量提升至2,提升20%减益抗性

当实在没有小弟帮忙上标记或者清目盲的时候,就只好反思一下他们为什么不帮忙了

敲后可以降低职业和技能的目盲概率,提高麻风输出的独立性

另外就是无前置回压。敲位中等

Hew

12号位3-7伤,5%暴,自身75%目盲

敲后4-9伤,目盲概率降低至60%,对标记无视目盲

所有除了chop之外的输出技的问题在于,尽管他们提供了多样化的输出手段以适应不同场合,但他们都吃敲否则响应不了标记...

Revenge

CD3,限量2,自身2层易伤,回合开始时获得增伤token

敲后易伤token降低为1层,并能在使用时额外移除虚弱token,还能在回合开始有15%概率获得暴击token

就别提麻风多吃暴击了,宝贵的暴击token自然是多多益善

此外就是当麻风因为种种原因本轮不适合输出时,这个技能可以防呆

Withstand

CD3,冷却2

自身2减伤,2嘲讽,15%dot抗,15%位移抗,回合开始获得减伤token

敲后抗性buff提升至25%,使用时的减伤token变为75%

和Revenge互为镜像,相对来讲麻风还是走输出比较好,做T太浪费了

Intimidate

必须在1号位,1-2伤,5%暴,自身2嘲讽,目标2虚弱

敲后2-3伤,破隐

比较偏辅助的技能,用得比较少,云不出来

Ruin

CD3,限量2

自身获得buff,当收到伤害时增伤20%

敲后额外获得2层流血

靠一个负面效果来触发buff的设计挺有意思的,另外就是能触发火女的回血

用得少,云不出来,推测是比较偏防呆的技能

Break

4-7伤,5%暴,破减伤,自身75%目盲

敲后4-10伤,对标记无视目盲,目盲概率降低至60%

和Hew一个毛病,亏伤害&吃敲,破减伤理想来说始终是队友辅助比较好

Bash

2-4伤,5%暴,自身锁位置token,目标锁位置token,晕眩

敲后3-5伤,额外附加标记

辅助技,云不动

神秘学者

Sacrificial Stab

3-6伤,15%暴,对标记暖机1

敲后4-8伤,20%暴,击杀额外暖机1

基础伤害技能附带暖机机制,打击面广这一点很不错

Binding Shadows

3-6伤,10%暴,突进1,50%几率暖机1

敲后伤害变4-8,对标记额外暖机1

和上面那个定位比较类似,这个能搏一个开局暖机2,不过前进效果比较麻烦

The Burning Stars

单体8-16伤,10%暴,无视减伤,需求暖机2,目标标记

敲后12-18伤,15%暴

面板伤害最高的输出技,由于可以打后排,一般可以把策略直接变成秒后排

Anamnesis

全体1-2伤,3力学,5%暴,需要暖机2

敲后变1-3伤,4流血

其余的暖机技相比飞火流星就菜了。这个技能其实还好,毕竟是个群体破token加流血

Malediction

单体1-2伤,5%暴,需求暖机2,给目标加个debuff,受伤时附带1dot

敲后2-3伤,受伤时附带2dot

而这个暖机技就让你不禁好奇:当你可以直接秒人的时候,为啥要这么多花里胡哨

Wyrd Reconstruction

只能对血量低于33%的人使用,回复0-33,50%概率流血3

敲后变为0-50%,流血伤害变为2

经典走红毯,这个数值可以说除了不限量外被瘟疫小血瓶完爆。如果想稳定回血最好搭配下火女或瘟疫本体

Daemon's Pull

2-5伤,5%暴,拉2,标记,清尸体

敲后2-6伤,拉3,暖机2昏厥

拉人技能天花板,拉人、标记、清尸、晕人、直伤破减伤复合功能太多了,而且不吃敲

Weakening Curse

CD1,目标2虚弱

敲后额外附加标记和清除暴击

1、2位的标记技,附带的减伤对生存帮助挺大的

Vulnerability Hex

CD1,破闪,易伤1

敲后易伤2

2层易伤是个挺高价值的行动,如果破了闪那就是超赚,所以一般还是会拿来破闪,否则价值可能相对低于其它行动

然后就是队伍里有强盗老兵啥的就建议不带这个技能了,不然反击容易把这个token消除

爱情也是

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