命运2神隐赛季季中改动详情 试炼实验室玩法介绍[多图]

2021-11-12 15:17:27单机游戏媛媛

命运2神隐赛季即将迎来季中更新,同时也将开启试炼实验室的玩法,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。

命运2神隐赛季季中改动详情

重返实验室

试炼实验室重新开放,本次又是“占点-灭绝”模式:

对局开始30秒后,占点区域开启,玩家既可以通过占领该区域获胜,也可以用老办法-消灭全部对手;

开局后就会显示本轮占点区域位置,防止玩家迷路;

占点位置首局刷新在地图中间,每轮位置依据胜负变化。

本次实验室基于上次的反馈做出了如下调整:

本周试炼地图:无尽山谷(endless vale);

图源:Warmind.io

变化的占点位置不再给某一个队伍提供巨大的收益,本周的占点位置会在祭坛、神庙、中庭之间变化(Shrine,temple,mid);

占点不再为玩家提供超能能量,无论是对局结束前完成占点还是对局结束后。

同我们上周所说的一样(译注:不好意思上周摸了),基于当前试炼票上胜场数的匹配将再次启用(而不是上上周那个离谱的匹配机制),“无瑕池”将于周一凌晨刷新时开启。同前两次试炼实验室一样,本周试炼分数双倍。

30周年纪念版本(15.5赛季)武器改动

太香了,太香了,太香了

注:下面提到的改动均为12月8日的30周年纪念版本上线,不是立刻生效的改动。

Chris Proctor-武器沙盒组组长:本赛季很长,所以我们的季中版本改动也更丰富一些。

框架改动:

独头偏强,正常霰弹喷偏弱,故做出平衡调整—

霰弹枪:独头喷PVE额外伤害从30%下降到20%,正常霰弹枪获得额外10%PVE伤害。

线性聚合(线融)在15赛季有粒子解构的状态下很火热,但棒鸡认为它们的强度跟其他重武器比还不够高—

线性聚合(融合):PVE基础伤害增加10%;

铸造框架刀剑在刚推出的时候,其”可近可远“的特性让棒鸡决定维持较高的重击弹药消耗,但现在是时候调低这个数值了—

铸造框架:重击弹药消耗量从8下降到5。

11赛季时弓箭就加强了对红血PVE敌人的伤害,过了这么久之后我们觉得可以再加强一点—

弓箭:PVE对红血敌人的伤害增加10%

通俗来讲就是由于一个上古bug,手枪和聚合步枪的子弹不是及时命中的,而是像筒子或是榴弹那样有飞行速度,这个问题此前与帧率有关—

手枪和聚合:现在弹药飞行速度从999变为9999,即在任何帧率都为及时命中。

金装改动:

VEX揭秘者(破神者)加强过头了,现在做出一些回调,在测试中棒鸡认为新的改动让VEX仍保持竞争力,但不至于融化敌人—

VEX揭秘者(破神者):辅助瞄准(AA)从100下降到75;线性聚合模式时辅助瞄准圆锥修饰器从1.1下降到1.05;PVP中杀三个敌人才能启动线聚模式。

15赛季更新的时候,棒鸡知道大量玩家对榴弹在PVP的表现很不满,所以他们觉得在一个“削弱榴弹PVP”的版本里变相加强一个金榴弹(突然变成无限子弹的格斗狮)有点不妥。但现在他们决定做出一部分回调。

格斗狮:对任何数量的目标造成伤害都可触发换弹速度增益;换弹速度增益从50提高到70;buff的持续时间提高到7秒。

钢弩(劲弩):增加了此前承诺的反屏障效果。

睡炮:弹匣从3变成4,PVE伤害增加6%。

SUROS政权:使用双重速率接收器时,+30射程,+3焦距

译注:新版本政权使用该模式时的理论射程高达36.9米(19焦距,90射程)

braytech.org

冷冻状态77K的情形和格斗狮一样,棒鸡不想在一个”全面削弱冰影“的版本推出一个更变态的冰影武器,现在看起来是时候加强了—

冷冻状态77k:取消可变扳机,改为按下开火,而不是松开鼠标时开火;取消充能射击的设定,改为特殊换弹模式,使用该武器造成击杀可触发模式切换;充能射击后手枪自动变回正常开火模式,且不会消耗整个弹匣;PVE中会造成AOE冰冻,PVP中为AOE减速(直击仍为冰冻)

对催化做出小加强,今后也会有更多类似的加强—

神(利维坦之息):催化新增效果—弓手节奏。

蠕虫低语:催化剂触发时间从2.1下降到1.2秒(译注:棒鸡还是没说啥时候能拿催化,呜呜);月牙白(白指甲)重做——从备弹中填装3枚弹药改为从备弹中填装2发,凭空生成1发弹药;PVE伤害增加10%。

达西(D.A.R.C.I):私人助手触发时抗退缩、后坐力方向及保持准确性的能力提高50%;PVE伤害增加20%。

渎职:爆炸伤害增加50%。

下面要说的亡者改动是针对手柄的,棒鸡说他们不认为这个改动会影响键鼠端轮椅的表现—

亡者传说:增加准星粘性衰减距离(键鼠不存在);降低后座(键鼠效果减弱);准确性提高(键鼠效果减弱)。注:我们不是想分化键鼠和手柄,而是本来这些数值在两种输入设备上就有差别。

法定继承人的催化在PVP的抗性过高是个”数据错误“(译注:你觉得我信么"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1112/20211112151728897.jpeg" width="466" height="112" />

新增:全自动改造(Full auto retrofit)

全自动改造:按住扳机时武器变为全自动,适用于:紫装手炮、手枪、斥候以及脉冲。

注:本模组自动为所有玩家解锁。

未来的一些计划:

(画饼时间到)

异域武器的催化只是为了产球,我们准备对此做出调整。

区分武器——武器大同小异,且它们的获取来源往往意义不大。两把虚空140手炮,一把来自索罗斯,另一把来自新raid(译注:这是剧透么??)除了perk和面板的细微差异其他大同小异。而且让”武器perk池“决定一把武器的定位也较离谱(译注:棒鸡你终于意识到了!!!感动)。在年5我们会尝试解决这个问题,并把这个解决方案带给未来的所有武器。

上个版本我们说了仍对PVP绿弹药经济不满意,未来的一个调整应该会让竞技场中流通的弹药数量降下来。

我们想让白弹金在高难副本中的作用更大,我们正对所有白弹金做出调整,来达成这个目标。

我们也在调整一些金装,尤其是那些PVP中过强的武器。通过调整它们的perk让它们不再那么离谱(说你呢,监护官)。

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