帝国时代4中国特殊兵种一览 中国兵种图鉴[多图]

2021-11-15 21:35:12单机游戏媛媛

帝国时代4中国是游戏中的一个常用文明,中国有哪些特殊兵种?中国兵种有什么特性?下面给大家分享一个帝国时代4中国特殊兵种图鉴

朝廷命官

朝廷命官(Imperial Official)
训练信息
产地 城镇中心
成本 食物150
训练时间 20秒
状态数据
生命值 75 - - -
近战护甲 0 - - -
远程护甲 0 - - -
移动速度 1.29
单位标签 工人
特殊能力
收税:自动从附近的建筑收取税金
监督:监督一座生产建筑或经济建筑,提高200%工作效率或额外的20%资源收集量

“不具备战斗能力的经济辅助单位。可自动从建筑中收税 (黄金)”

——游戏内说明

简介

朝廷命官是中国独特的工作单位,他们的职责是从建筑中收税,建筑物在进行存放资源、生产士兵、研发科技后会产生税金,朝廷命官会尝试自动走到这些建筑物旁边收取税金获得黄金(最大20,研发帝国国考可以达到40),每个建筑都有一定的冷却时间(25秒)使得朝廷命官不能连续收税

朝廷命官还有独特的监督能力,通过监督兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、天文钟楼,使得他们的工作效率提升200%(即花费时间压缩到原来的33%),监督采矿营地、伐木场、磨坊和谷仓则是可以让村民在存放资源的时候额外得到120%的资源

加成

中国

元朝:15%移动速度

近战护甲 合身皮具(+1)绝缘头盔(+1)铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)楔形铆钉(+1)斜面(+1)
其它 帝国国考(黄金携带量+20)

皇宫卫兵

皇宫卫兵(Palace Guards)
训练信息
产地 兵营
成本 食物100、黄金20
训练时间 22秒
状态数据
生命值 - - 155 180
近战护甲 - - 3 4
远程护甲 - - 3 4
移动速度 1.38
单位标签 重型、近战、步兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - - 12 14
射程 0.29
攻击间隔时间 1.25
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) - - 16 20
射程 1.00
攻击间隔时间 2.0
对[攻城器]加成 - - +10 +10
冲锋
冲锋攻击力 无加成
冲锋射程 0.55
冲锋后切换武器攻击间隔时间 1.25
冲锋移动速度 1.69
冲锋最大持续距离 5
冲锋冷却时间 10秒
升级费用
升级到精锐(IV) 300食物、700黄金、90秒

“可造成可观伤害的强壮步兵,移动速度比武士快,但护甲较低”

——游戏内说明

简介

皇家卫兵是中国人取代武士的独特重型步兵单位,待补充

皇家卫兵是城堡时代(III)生产的部队

加成

中国

元朝:15%移动速度

明朝:10%生命值

朝廷命官:监督时,生产建筑工作效率+200%

生命值 精锐军队战术(+10%)身经百战(+30)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)脱碳(+1)大马士革钢(+1)精锐军队战术(+10%)
近战护甲 合身皮具(+1)绝缘头盔(+1)铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)楔形铆钉(+1)斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)
其它 攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)

火长矛骑兵

火长矛骑兵(Fire Lancer)
训练信息
产地 马厩
成本 食物80、黄金20、木材20
训练时间 22秒
状态数据
生命值 - - 135 160
近战护甲 - - 0 0
远程护甲 - - 0 0
移动速度 1.50
单位标签 轻型、近战、骑兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - - 11 15
射程 0.29
攻击间隔时间 1.62
对[远程]加成 - - +11 +13
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) - - 45 45
射程 1.00
攻击间隔时间 2.0
对[攻城器]加成 - - +10 +10
冲锋
冲锋攻击力 混战攻击力+10
冲锋AOE范围半径 1.00
冲锋射程 1.04
冲锋后切换武器攻击间隔时间 1.40
冲锋移动速度 2.08
冲锋最大持续距离 20
冲锋冷却时间 10秒
升级费用
升级到精锐(IV) 300食物、700黄金、90秒

“无装甲骑兵,手持带炸药的长矛,可发动威力巨大的冲锋攻击”

——游戏内说明

简介

火长矛骑兵是中国特有的骑兵单位,和骑士一样拥有冲锋攻击加成

火长矛骑兵是城堡时代(III)后解锁元朝生产的部队

加成

中国

元朝:15%移动速度

明朝:10%生命值

朝廷命官:监督时,生产建筑工作效率+200%

灵道:影响力范围内生产成本-30%

生命值 生物学(+20%)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)脱碳(+1)大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)绝缘头盔(+1)铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)楔形铆钉(+1)斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)

诸葛弩手

诸葛弩手(Zhuge Nu)
训练信息
产地 靶场
成本 食物60、木材30、黄金30
训练时间 22秒
状态数据
生命值 - 90 110 130
近战护甲 - 0 0 0
远程护甲 - 0 0 0
移动速度 1.12
单位标签 轻型、远程、步兵
攻击属性
攻击力(远程) - 4 5 6
多段攻击次数 3
射程 4.5
攻击间隔时间 1.25
升级费用
升级到老练(III) 100食物、250黄金、60秒
升级到精锐(IV) 300食物、700黄金、90秒

“向敌方单位发射具有凶猛伤害的箭矢”

——游戏内说明

简介

诸葛弩手是中国特有的弓兵单位,一次发射多根箭矢造成多段伤害

诸葛弩手是封建时代(II)后解锁宋朝生产的部队

加成

中国

元朝:15%移动速度

明朝:10%生命值

朝廷命官:监督时,生产建筑工作效率+200%

灵道:影响力范围内生产成本-30%

攻击力 钢制箭头(+1)平衡炮弹(+1)箭头穿孔板甲(+1)燃烧箭(+20%)
近战护甲 合身皮具(+1)绝缘头盔(+1)铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)楔形铆钉(+1)斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)

掷弹兵

掷弹兵(Grenadier)
训练信息
产地 靶场
成本 食物120、黄金60、木材60
训练时间 30秒
状态数据
生命值 - - - 150
近战护甲 - - - 0
远程护甲 - - - 0
移动速度 1.12
单位标签 轻型、远程、步兵
攻击属性(混战)
攻击力(远程) - - - 15
射程 4.00
AOE范围半径 0.625
攻击间隔时间 1.50
攻击属性(火炬)
攻击力(攻城) - - - 30
射程 4.00
攻击间隔时间 1.50

“高级远程步兵,配备可投掷爆炸罐、可对小范围区域造成伤害”

——游戏内说明

简介

掷弹兵是中国特有的火药单位,投掷可以造成范围伤害的火焰瓶攻击

掷弹兵是帝王时代(IV)后解锁明朝生产的部队

加成

中国

元朝:15%移动速度

明朝:10%生命值

朝廷命官:监督时,生产建筑工作效率+200%

灵道:影响力范围内生产成本-30%

攻击力 化学(+20%)
射程 火工技术(+20%)
近战护甲 合身皮具(+1)绝缘头盔(+1)铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)楔形铆钉(+1)斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)

蜂巢炮

蜂巢炮(Nest of Bees)
训练信息
产地 攻城武器厂
成本 木材300、黄金300
训练时间 45秒
人口占用 3
状态数据
生命值 - - 240 -
近战护甲 - - 0 -
远程护甲 - - 8 -
移动速度 0.62
单位标签 攻城器、火药
攻击属性
攻击力(攻城) - - 8 -
多段攻击次数 8
射程 8.0
攻击间隔时间 5.50

“创新的野战武器,可发射一连串火箭来破坏防御阵地以及成群结队的敌军部队”

——游戏内说明

简介[回到顶部]

蜂巢炮是中国特有的攻城武器,它们对一大群的单位效果很好,待补充

蜂巢炮是城堡时代(III)生产的部队,和所有器械部队一样,它们无法进行任何升级

加成[回到顶部]

中国

元朝:15%移动速度

明朝:10%生命值

朝廷命官:监督时,生产建筑工作效率+200%

天文钟楼:生产钟楼蜂巢炮,生命值+50%(天文钟楼出产的攻城器不接受军事学院的加成)

生命值 攻城武器(+20%)
远程护甲 攻城武器(+3)
移动速度 润滑轮轴(+20%)
射程 火工技术(+20%)
成本 可重复利用炮管(-25%)
生产时间 军事学院(-25%)

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