2022-03-28 10:26:45单机游戏媛媛
测试版中总共有7个魔术和11个祈祷,以下就是我对它们的评价和排名,最低为C,最高为S+。
魔法名称后面的数字代表所消耗的FP。
关于这个排名是比较主观的,并且只考虑PVE时的强度。
由于我不知道官方中文版里叫什么,所以就自己随便翻译了一下,专有名词直接用原文。反正有图就能看出来是什么吧。
(图片来自其他上传者的视频)
【魔力のシャボン(魔力泡泡)】(12)
浮游泡泡。消耗低伤害也低,通过蓄力可以持续更长时间。
如果持续时间够长,或许会产生一些好玩的用法,但它实在是太短了。
【罪の茨(罪之荆棘)】(9)
垃圾。
相对于消耗的FP,它的伤害还算可观。问题是它还消耗HP顺便让你的出血条涨一涨。
再加上过小的范围,用这个冲入敌阵等于自杀。
或许正式版中会有用。
【メテオライト(陨石)】(30~∞)
施法时间过长,伤害低,弹道太散。
单击:有可能还是有那么一点用处的。
长按:宇宙垃圾。直到FP清零为止可以一直看流星雨。
(顺带一提:我在测试版中遇到了FP不会减少的BUG,可惜当时用的是预言者并且等级较高,为了用这个魔术需要升级。然后我在拼命打怪的过程中不小心丧命了,然后就没有然后了)
【死を正す聖律(升天的圣律)】(17)
范围很大,伤害却低到即便同时攻击大群敌人也不好用。
但是对不死者有特效(伤害高+防止复苏),正式版可能会有用。
(关于翻译:由于语言差异很难表达。要表达出“让不死者死去”这个含义的话,以我的语文能力只想到了这个)
【輝石のつぶて(辉石的碎石)】(7)
最普通的魔术。可以连射。
官方PV中边骑马边射看起来很帅吧?都是骗人的。
骑马时请不要使用。
【輝石のアーク(辉石的弧线)】(10)
范围广且有穿透效果,面对大群敌人时伤害很可观。
但是对单个敌人的伤害并不高,无法迅速让敌人开始减少。
【カーリアの貫き(カーリア的穿刺)】(23)
出招较快、射程一般、伤害还行。由于是突刺,所以无法应对广范围的敌人。
【性急な回復(性急的回复)】(16)
普通。优点是可以边走边用。
【毒の治癒(疗毒)】(7)
普通。测试版中没什么用处。
【火をくらえ(吃火吧)】(14)
大家都喜欢的最普通的火球。
因为名字太随便在日语社区中被吐槽。正式版有可能会改。
性能普通。
【火よ!(火啊!)】(10)
因为名字太随便……
性能普通。
【拒絶(拒绝)】(9)
jujue!
【竜炎(龙炎)】(28~96)
单击:大范围+普通伤害。面对大群敌人时性价比高。
长按:测试版中对单个敌人伤害最高的魔法(忽视宇宙垃圾全中的可能性)。缺点是FP消耗巨大。
【グレイオールの咆哮(グレイオール的咆哮)】(85)
大范围+单发爆炸高的伤害+降低敌人攻击力+龙头,让我想把它放到S级。
可惜消耗FP也是S级。
【輝石の流星(辉石的流星)】(14)
单发伤害可观,有一定的追尾性能,简单又好用。无论是攻略地图还是打Boss,它都是你的好帮手。
虽然消耗FP是“辉石的碎石”的两倍,但是有两倍以上的价值,前提是蓄力使用。
正式版中这可能会成为一般魔术师最常用的魔术。
【回復(回复)】(32)
消耗中等、施法不长、回复较高、可同时回复灵马+召唤灵+同伴。
【獣爪(兽爪)】(8)
测试版中最靓的仔,用过的都说好。
单击就已经是广范围+远距离+高伤害+穿透了,你猜猜蓄力可以得到什么?
更广的范围!更远的距离!更高的伤害!当然还有穿透!
你以为消耗FP少了个0?不!它就是只消耗8!
如果这个东西在正式版中没有被削弱,那真的是个奇迹。
不过好在施法时间还是有点长的,只要没被PVP玩家盯上,就还有那么一丝希望。
【狂い火(狂火)】(16)
被最靓的仔掩盖的变态。
虽然击中敌人时伤害并不低,但是弹道太散、攻击精度低,让我一度以为这是宇宙垃圾的低消耗版。
直到一个巨人用它的巨大身躯接下了这一发喷射。
如果没记错的话,那时我用强化到+3的龙鳞刀砍一下才40伤害左右。
而这个东西打出了490+!10倍以上的伤害!
从那一刻起,我就走上了追求变态的道路。
首先用数据来看一下究竟有多变态。
试验时角色的状况:信仰值21,触媒是“手指的圣印”+3。
试验对象:位于魔术师NPC上面的大花。
方法:用所有炎属性的祈祷来喷这朵大花,测试最大伤害。
火啊!:129
吃火吧(蓄力):265
龙炎(单击):262
龙炎(长按):1178
狂火:813
(补充:由于花不够大,狂火并没有全部命中。所以813只是在我的测试中能稳定打出的最大伤害,不排除有更高的可能性。)
一看好像龙炎更变态,但是让我们用伤害数值除以FP消耗,来看看伤害效率。
火啊!:12.9
吃火吧(蓄力):18.9
龙炎(单击):9.4
龙炎(长按):12.3
狂火:50.8
每1点FP产生50.8的伤害!!!这已经很强了,但是为了检验它是否配得上变态的名号,我们需要跟最靓的仔比较一下。
角色的状况相同,为了保证公平,试验对象改为巨人。
兽爪:226,效率28.3
狂火(手抖时):405,效率25.3
狂火(顺利时):540,效率33.8
狂火由于我的操作有浮动,但是平均看来好像跟兽爪差不多。
那么是不是说明兽爪更优秀呢?
毕竟兽爪施法时间短一些,而且狂火在喷射过程中无法动弹,风险更大。
确实,兽爪更有灵活性。但是关于伤害部分还有一点很重要的问题。
比如说我们把Boss战看作回合制,攻击一次就要防御(回避)一次。
那么为了击败对方,使用伤害只有一半的兽爪等于回合数翻倍,也就等于防御次数翻倍。
防御次数越少,受伤的机会也就越少,也就是说,狂火在这方面单纯就有2倍的优势。
哪怕每次施法的风险更大一点,也完全有可能是值得的。尤其是对付攻击间隙大的对手,这点风险差距等于没有。
并且施法中有不少方法可以降低风险,比如召唤灵、比如正式版可能会有的大幅提升强韧度的手段。
所以能够高速输出的狂火在很多Boss战中应该是更优秀的。
另外需要注意:狂火会让自己累积发狂值,不间断地使用5~6次会发狂。但是在那之前把敌人喷死就没问题了似乎会让人型的敌人也发狂,但我没有时间测试具体效果。
那么最后的一个问题来了:我要怎么精准喷射呢?很简单,不锁定即可。
如果锁定前方的敌人喷射,会喷得很乱。
如果不锁定,把镜头中心对准敌人前方的地面附近,就会精准命中敌人。
但是有时候往上喷也是有必要的,所以要掌握不同的喷射角度。
只要多加练习,你也能成为喷射战士。
简单练习过喷射的技巧之后,我开了个预言者的新角色,不升级,也不强化触媒。
在这个状态下,我喷遍了所有的中Boss(下方有血条的)。
大部分都被3发喷射击败,树守卫是4发,更弱的双人Boss每人只需2发(再精准些的话应该1发就足够了)。
测试版最强Boss(守城门的鬼)竟然也挡不住5发。
只有飞龙的炎属性抗性太高,放弃了。
在一切结束之前,我想起了守城门的那个人。
我带着狼群冲锋,开始疯狂喷射。
第三次喷射后,它跪下了,想要使出全力。
我赶紧又喷了两次,它再也没有站起来。
它的大锤甚至没有碰到狼群。
苦战的记忆随着金粉飘散,一切都像是个玩笑。
————《狂火学家的半生》
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