Stellaris群星普通帝国传统路线点法分享

2021-11-25 00:16:59单机游戏媛媛

Stellaris群星传统是游戏中强化帝国的关键能力,普通帝国如何选择传统路线加点?下面给大家分享一个Stellaris群星普通帝国传统路线点法

先不提蜂群和机械,这二货传统有细微变化,我只说普通帝国的传统路线。

个人点发首先剔除各种乞讨流和交易流,比如前期舔几个国家一直用合金来保证自己负数的电力和奢侈品这类非正常玩法,或者开局见到机械粑粑无脑换合金再去其他国家合金换东西当中间商赚差价。

个人习惯第一扩张,左线开了以后再开始拍哨站,这样可以节约一点点的影响力,地盘铺的越大节约的也就越多,同时右线殖民1人口和10%生产速度都是非常完美的,在发展的初期我想不出哪个比这货更舒服,也许有人喜欢首发探索,个人还是认为扩张最好。

第二比较关键,要看附近是否有敌对国家,有的话哨站封关键路口走不屈所有合金都用来修钢铁防御基地,然后如果开始没有敌对势力可以安心种田的话个人推荐走适应,右线10宜居加1建筑槽简直完美,也有人说第二发出探索,我试过几次,个人还是觉得适应更舒服适合种田。

第三看情况,如果科技很早就出了民用工厂和水晶科技不缺奢侈品可以走其他的,但是事实上我10个开局基本都碰不上前期能出的情况,这个时候往往都是准备攀科技的时候,消费品极度匮乏,所以我个人的解决办法是点经贸,右线出消费者利益可以把贸易额转化一部分成为奢侈品,可以大大缓解前期奢侈品匮乏的问题,基本能做到爆科研以后奢侈品能够自给自足撑到民用工厂和水晶科技出来。

第四极度推荐和谐,左线简单暴力直接领导者加20年寿命,这个时间段往往都是领导人开始嗝屁的时候,蓄上二十年真的香,失业人口降时间也极度的好用,更别提1法令和右线的5稳定,和谐线没一个废槽,非常完美,但是前期点收益不大,在第4个传统槽开放的时候点是最完美的。

第五以后其实已经随意了,你想点啥就点啥,准备开战就至高,打算继续种地可以点繁荣拿5稳定和专家加成,至于第6和第7已经无所谓了,这时候你帝国已经基本成型想出啥就出啥吧。其实反正不管你走什么线都必点至高,只是早晚的差别而已。

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