2021-11-25 10:47:06单机游戏媛媛
超激斗梦境终结者是德莱克的转职职业,终结者如何选择职业加点?下面一起来看看超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
新职业德莱克的转职,主线过程中终结者要比蝰蛇强度要高,实际强度还要等到装备成型之后才能见分晓。笔者
在测试服练的是终结者,所以这里我们只讨论一下终结者的技能以及输出思路,由于测试服测试时间有限,物资
有限,同时受限于个人理解,可能观点不尽正确,欢迎大家讨论指正。
先说一下结论:终结者是力量型职业,输出围绕 丢出【爆炸物】,维持【爆炸回路】被动的增伤以及尽可能的
触发【生物炸弹】被动,然后通过【射击爆炸】技能来引爆,造成巨量的范围伤害,并且爆炸吃火强,被动有额
外的火属性增益效果,目测:火强的收益是全职业最高的,并且比其他属强职业更离谱。另外,本篇基于测试服
数据,可能有bug,并且数值也调整过(cd都减了变得更强了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但应该不会有太大变化。
终结者技能分析及加点推荐先说一下被动,笔者认为职业技能的选择一方面取决于职业被动的加成,另一方面就是玩家自身的装备效果,尤其是武器,所以每个人都要根据自身情况和对职业的理解去加点,而不是无脑的参考别人的加点,你需要对你点出的技能 给出充分的理由。
(不让一次性发完,我把他按照技能分楼发,也方便大家讨论)
被动:
【双枪射击】
技能分析:增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,更直白点说就是直接提高了百分之xx的伤 害。另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪,【踢腿】使靠近敌人时,普攻变成一脚踢飞敌人;【空袭】使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的);【奇袭爆炸】指在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身给他来一juo,然后迅速返回原处,很帅。具体的伤害量,受力量加成,也就是图中的黄色数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管散弹枪要高很多。
推荐加点:20/15
推荐理由:直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平a流玩家直流口水),点满伤害增量 23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出【动作训练||】拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。
疑似bug:经测试,【双枪射击】点了多少点,基础普攻【随心射击】,也会有该特效,相当于点满,白嫖了普攻20点
【射击分数】
技能分析:通过【射击爆炸】技能来引爆【爆炸物】能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点哦),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事"center">
技能分析:增加【爆炸】技能的伤害以及火强(所有爆炸技能都是吃火强的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放【爆炸】技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害;【破坏本能|】和【破坏本能||】增加爆炸的穿透,笔者到现在测不出穿透的收益,但应该很重要;【爆破回路强化|】额外增加爆炸伤害,而【爆破回路强化||】则需要维持10层。
推荐加点:20
推荐理由:虽然这个被动跟【射击分数】一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了【轰天雷】,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的cd比这个buff消失的cd还短),爆炸收益很高,点满,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火强,非常可观,核心被动,强烈建议点满。
【爆炸护盾】
技能分析:用【射击爆炸】技能引爆2-3级爆炸物时,必定获得基于力量比例的护盾,持续时间 最大13s(这里需要注意的是,护盾持续期间,被攻击是不算被击的,好处就是可以不减射击积分)。【紧急保护】,描述的“处于可重复施放状态时”,笔者起初理解是存在可重复施放技能,例如【轰天雷】或者【炸弹狙击】,经过测试,并不是,目测意思就是 如果你现在没有护盾,并且护盾的冷却时间也过了,就会有50%的几率自动激发护盾,不需要你去射击爆炸了(这个状态描述有点迷人,直接说冷却完毕就好了,还是说当角色减冷却使技能冷却cd少于持续时间时,能叠加触发护盾"center">
技能分析:部分技能可以使敌人变成【生物炸弹】状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者,我开始以为bug了,怎么模型不一样。。),此时,怪是可以被【射击爆炸】技能引爆的,视为1级爆炸物,增加【射击积分】,并且减怪火炕。【生命能遥感】使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发【火焰地带】,所需要的连续爆炸要求;【范围增加】增加爆炸范围,没什么好说的;【技术提升|】和【技术提升||】都是增加触发概率的(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高);【生物炸弹感知】,当触发生物炸弹效果,货有一个buff,类似【爆破回路】,持续10s,每触发一次,增加一层,每层增加1%火强,最大5%(实际测试,偶尔会多一层,比如我丢轰天雷,只有一个怪触发了生物炸弹,但是会得到2层,可能是个bug),跟【爆破回路】一样,这个buff,需要全程维持,同样,也很好维持,【轰天雷】的触发概率很高,尤其是点了【技术提升】之后,说到这里,虽然还没介绍到【轰天雷】,但是我们已经能猜到这个技能有多重要了吧。 > 能触发生物炸弹特效技能:【均衡】20点,【榴弹庆典】20点,【集中射击】15点,【多重轰炸】15点,【轰天雷】0点,【极限漂移】10点。
推荐加点:15
推荐理由:首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗,另外,每个生物炸弹,都是算1级爆炸物能增加射击积分的;减火抗boss战几乎能全程维持,整体收益很高,点出【生物炸弹感知】,增加全程5%的火强,非常香,再往上点,就没必要了,触发几率本身就很高,并且 随点数成长的只有爆炸伤害量和 抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。
【就地取材】
技能分析:消灭高级怪物(不一定是精英怪哦),或者破坏建筑物,桶子等,都有概率生成【弹夹】或者【手榴弹】,拾取回复蓝量,同时,【弹夹】会增加【射击】技能的暴击伤害,【手榴弹】增加【爆炸】技能的暴击伤害(掉落物,是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久buff;小概率过图,会在过完图,自动被拾取,这可能也是个bug),每个buff,最高叠加10层。【急救箱】,描述有点问题但不影响理解,不是不恢复,是不生成【弹夹】或【手榴弹】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命时,会攒着,直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复buff,固定恢复30%生命值;【隐藏的补给品】使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发【就地取材】,自给自足,很棒;【稳定状态】,处于【急救箱】状态时,增加5%的暴击率,需要我们在拿到急救箱后,始终保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了触发概率;【幸存者】,使【射击】和【爆炸】技能的暴击伤害buff增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。
推荐加点:5/0/20
推荐理由:点出“自己自足”就行了,再往上点,收益不高;如果你自身暴击严重不足;也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错,随缘捡吧;值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品吧。
【火焰地带】
技能分析:这是觉醒被动,增加火属性强化,随点数增加,火强增量增加(具体点满收益,测不了,还没到15境界。。),对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。【火柱】,需要3级炸弹,额外伤害,没啥好说的,具体伤害量不明;【退烧伤】,名字取得有点意思,火焰地带,怪物移速减少50%,这是"腿打断"吧,50%的移速,为炸弹部署位置,提供了非常充裕的时间,加上怪物多少有点笨,等着挨炸吧;【烧伤危险|】和【烧伤危险||】都是额外增加固定4%的火强的,也就是说点满的火强增量预计在25%左右,很夸张;【活力强化】火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测,火焰地带的触发非常高,很强。 推荐加点:20 推荐理由:能点出特效的情况下,能点多少就点多少;前面说过了,终结者火强的收益非常高,并且连续爆炸非常简单,【轰天雷】、【跳雷】以及【生物炸弹】的特效,使火焰地带的触发几率很高,虽然笔者目前不能加点,但是理论上,收益可观(这不是废话么,觉醒的被动,一般都是核心被动,不会有人不点吧)。
疑似bug:按照技能描述,应该是在连续爆炸射击下,才会生成火焰地带,但经测试,不连续射击爆炸也能触发火焰地带
主动:
主动技能我们只讨论转职技能,基础技能就不说了。这里分为三部分介绍:【射击爆炸】技能,【爆炸物】技能,和【其他】技能,因为最开始就说了,终结者的输出手法,主要就是围绕丢【爆炸物】,然后通过【射击爆炸】引爆,造成的吃火强的巨额aoe爆炸伤害。
射击爆炸技能:
【均衡】
技能分析:中距离位移技能,点出【游击战】,再次按技能,可以二段释放,成功射击【爆炸物】,减少1秒的冷却(实测,每成功引爆一颗,减1秒,只要场上爆炸物多,把握一下引爆节奏,可以连续释放,变成远距离位移),对相同目标释放,减87.5%的伤害,也就是说,需要在怪物较多的情况下,才能打出射击伤害(实际使用过程中,这个技能伤害比例并不高,但是需要带,用来引爆爆炸物,减怪物火炕,以及位移)。【灼烧】减少命中怪物的火抗,最大叠加3层6%;【电影场面】,增加射击次数,也就是变成5发子弹,增加30%的位移距离;【强力灼烧】使怪物火炕最大减少14%;【生物炸弹化】增加射击15%射击伤害,并且有概率使敌人变成生物炸弹。 推荐加点:10 推荐理由:这个技能的实际作用一是引爆,本身cd就只有8秒不到,加上触发减冷却,使用频率可以很高;另一方面 他是终结者核心位移技能,点出30%的位移距离以及额外的两发子弹,你就是战场“风一样的男人”,到处引爆,炸弹丛中过,片甲不沾身。不推荐点满是因为,技能自身的成长只增加射击伤害(记住我们要的是爆炸伤害),而且生物炸弹的触发在其他技能上已经能有很高的触发了,这10点技能能省就省下来。
疑似bug:减cd效果偶尔不会触发,实测:【榴弹庆典】留下的手雷,【均衡】引爆后,偶尔不会触发减cd。
【致命准星】
技能分析:向目标地点,腾空跳跃,然后再按一次,朝鼠标指向位置射击(也可以不按,他会在腾空3秒之后,自动射击,射击时间大约2秒),所以这是一个非常帅的长时间滞空技能,并且伤害成长比例也很高。【爆炸物感知】攻击范围内有3个以上爆炸物是,伤害增加25%(这个条件还是很容易达成的);【空战达人】,浮空施放时,减20%的冷却(嗯~,怎么说,终结者的浮空技能好像不多,有些技能,例如【一触即发】浮空就垫一下脚,根本来不及接,【跳雷】这种标记的浮空,指的是炸弹浮空"center">
技能分析:本身无冷却,充能类型的技能,充能cd,默认情况下,固定6.78秒。 如果周围没有爆炸物,会朝鼠标指向方向,发出两道射击,如果周围有爆炸物,它会朝鼠标方向射一道,另一道自动射向爆炸物方向,引爆,并且他是个穿透类型的技能,整个弹道上的敌人或者爆炸物都会收到伤害或被引爆。【爆炸扩散】如果射击到爆炸物,会造成二次爆炸,二次爆炸伤害与爆炸物无关,是该技能的成长伤害,加点越多,二次爆炸伤害越高,加满783%的伤害量,虽然不高,但是爆炸量上来了还是不错的,相当于普通伤害;【双重射击】这个特效是说两个方向都成功施放【射击爆炸】,会减50%的冷却时间;【弹药改良】多一个充能,就能多引爆很多炸弹;【爆炸扩散增加】使额外爆炸次数变成3次,并且增加技能本身10%的伤害。
推荐加点:15
推荐理由:这个技能跟【均衡】cd短,使他成为终结者引爆炸弹的核心技能之二;点出【弹夹改良】的3层充能效果即可;额外的爆炸伤害量,可以,但是没必要,因为它是固定的,不吃爆炸技能本身的伤害,也就不吃火强了。
疑似bug:【双重射击】 ,首先描述的应该是充能时间,因为冷却本身就只有0.1秒,另外,实测,无论是朝一个方向射击,还是分开射击,都让他引爆,不会触发充能冷却。
【极限漂移】
技能分析:战场“打的”,接着来了个无人驾驶(茱莉亚在场,就是茱莉亚开着)汽车,角色跳上引擎盖,随着车辆的原地360度漂移,疯狂朝周围射击。整个动作可以说非常帅了。【主演光环】没啥好说的,每秒额外3次射击,这个额外射击伤害比例不高,并且费键盘;【快速拍摄】减15%冷却,本身冷却82秒,点完70秒;【夸张动作】下车后有一个冲击波伤害,伤害量不明,下车后,车辆变成3级爆炸物,然后爆炸,技能描述里,说了它也可以通过射击爆炸来触发额外的爆炸伤害,还有射击分数哦(需要注意的是,它并不会停在那里等你射击,会有一个旋转坠落后爆炸的过程,这个过程比较快,因此,需要迅速去触发射击爆炸,才能将伤害最大化)。
推荐加点:0
推荐理由:虽然这个技能的基础伤害比例较高,但是成长比例并不高,而且“打的”动作僵直较大,整个技能过程也比较墨迹(暂时没发现如何提前下车,整个过程大约5秒,黄花菜都凉了,要是放空了,搁那耍杂技呢"center">
技能分析:从枪里面,射出一颗高速旋转的子弹,行进速度很快,一旦触碰到敌人,它就会紧急刹车,转而变成缓慢(指的是行进速度,不是旋转速度)的钻墙状态,有穿透属性,螺旋状态结束后,会打出一击强力的冲击波,伤害大概是整个旋转过程伤害的2倍。【螺旋旋风】增加15%的伤害,并且会拖拽周围的敌人,可以理解成聚怪,但是本身这个技能的行径范围并不大,很容易丢空;【射击爆炸衔接|】和【射击爆炸衔接||】需要行进路径上有4颗以上爆炸物,分别触发最后一击增伤50%和减少20%的冷却(这里有两个注意点,先说冷却,该技能冷却固定121秒,如果触发能减少24秒,然后就是如何触发,其实4个爆炸物,也不少了,但是也是很容易达成的,毕竟生物炸弹也算炸弹的哦。);【内脏破裂】,20%增伤,是金刚不坏敌人陷入停止,整个过程大约4秒,也就是4秒左右的控制效果;【范围增加】增加30%的攻击范围,笔者现在点不了,应该指的就是 子弹的螺旋范围,刚说了,这个技能很容易打空,30%的范围增加能让你不那么尴尬。
推荐加点:15
推荐理由:高伤害比例技能,最后一击能把boss天灵盖打穿,或者没打中,所以点出【范围增加】即可,减冷却就算了,你不会要打第二发吧?100秒冷却呢。如果点数多,可以加满,伤害是成长的,当然如果你点数不够,并且对自己的操作很自信,可以加10点。
爆炸物技能:
【榴弹庆典】
技能分析:迅速冲到目标地点(需要注意的是,你可以认为这是一个位移,但是如果你妄想从地图这头快速冲到另一头是不行的,他有个最大位移,我给你比个手势,大概这么多,具体多远自己感受下,也就是说他会朝鼠标方向迅速移动一段距离施放,不是鼠标位置),然后表演一个后空翻后,口袋不小心掉出8颗手榴弹,手榴弹会有一个短暂的滞空,随后落地爆炸,类似【极限漂移】汽车的坠落爆炸,想要引爆,需要手速。【连锁爆炸】过程中,会有个踩过去先引爆一下,然后在后空翻掉手榴弹,类似于【双枪射击】的【空袭】被动效果;【破甲】和【范围增加】没啥好说的;【酷炫终章】需要说的是,想要触发这个效果,不要用【炸弹狙击】引爆,10点下的【均衡】,【致命准星】和【螺旋突破】是比较好的搭配技能;【生物炸弹化】,增加15%的伤害(指的是下面所有的伤害),跳跃时,有概率变成生物炸弹。
推荐加点:0
推荐理由:不推荐点,但是可以选择携带,前面的分析中,也提到过这个技能的搭配,他能留下8颗手榴弹。但是伤害比例并不高,这个对跳跃的要求也比较高,终结者本身就没几个跳跃的技能,就是【战术翻滚】也比较难跳跃起来,整体而言,这个技能特定情况下,比如需要射击引爆多颗爆炸物时,有点用,cd相对于其他爆炸物技能也比较长,只能说可以带着,以备不时之需,但不推荐点。
疑似bug:经测试,【生物炸弹化】不跳跃,它也能触发生物炸弹的效果,那【破甲】是不是也不需要跳跃呢,或者说,这个技能本身的跳跃也算跳跃"center">
技能分析:扔出一颗两端喷火的烟花,射击爆炸时,有聚怪效果,15秒的cd。【射击爆炸强化】射击爆炸时,增加35%的射击爆炸伤害(意思就是只要是爆炸物,射击爆炸的伤害才高,不然就是憨憨);【吸力强化】类似“烧断腿”减速敌人;【提前制造】和【范围增加】优化了技能的整体效果;【炸弹升级】提高了它的炸弹等级,射击爆炸时,增加45%的伤害和1点射击积分。
推荐加点:0/15
推荐理由:这个技能如果携带,可以点15,点出射击爆炸的增伤即可,点数多,可以点满。也可以不带,因为爆炸物里有其他更优秀的爆炸技能,并且施放有1秒左右的僵直。笔者没有携带这个技能,不过并不是不能带,整体还是挺优秀的,根据自身的综合情况取舍。
【跳雷】
技能分析:按住技能快捷键,可以连续施放3颗跳雷,不能放在重叠位置,跳雷短暂滞空后,落地爆炸,需要在落地前射击爆炸,相邻跳雷之间会生成连线,会在射击爆炸时打出更高伤害。【爆炸狂|】和【爆炸狂||】引爆其他爆炸物时,减1秒cd;【连锁爆炸】连续引爆4个,20秒内增加15%的火强,很诱人,但是连续引爆4个需要一定手速,经常只能引爆3个,第一个已经落地了。值得一提的是,这个技能支持并行处理,不光没有僵直后摇,也可以在施放其他技能的同时施放,比较灵活;需要注意的是,该技能不是充能型技能,只要施放,要么用完直接冷却,要么可释放时间结束进入冷却,并且虽然可以间隔施放,但只有第一次能触发【爆破回路】。
推荐加点:20/5/0
推荐理由:每一颗手雷都是2级爆炸物,连续引爆4颗,不但增伤,直接增加8分射击积分,aoe范围可以很大;并行处理,使该技能有很高的灵活性,能很好的搭配其他技能,虽然基础冷却使35秒,但是按照减cd的特效来看,实际冷却应该很快(为什么这么说,因为有bug),整体而言,这是一个机制优秀的爆炸物,如果没有bug,建议点满,现在可以加5点,拿到4颗手雷,或者不带,用【回流弹】代替。
疑似bug:【爆炸狂|】和【爆炸狂||】的减冷却效果实际不触发。
【一触即发】
技能分析:踢出去一个定时炸弹,眩晕目标,射击爆炸的伤害比例很高,基础cd14.5秒。【小型炸弹】如果目标周围有其他敌人,可以额外分裂出去2颗1级炸弹,黏在周围敌人身上,同样有眩晕效果;【临时冲击】增加10%的伤害(所有伤害量)增加0.5秒的眩晕时间,也就是3秒的眩晕时间;【炸弹升级】主炸弹变为3级,增加爆炸范围;【小型炸弹数增加】不用说了,最多4个目标眩晕3秒。。。。【碎片回收】,射击爆炸每引爆一颗小型炸弹,减少5%,最多15%,也就是说,冷却变成12.3秒,谁用谁知道,都给我乖乖站好!
推荐加点:20
推荐理由:高额的伤害比例,多目标眩晕,理想的cd,神技。起手罚站,接着就是铺天盖地的烟花爆炸,yyds,核心技能,让我看看,谁不点的"center">
技能分析:丢一颗地雷,钻入地下,逐渐生成一个较大的感应范围圈,8秒后自动爆炸,敌人进入范围,就会迅速跳过去爆炸,射击爆炸有额外伤害(这个射击爆炸是有要求的,要在它跳跃到空中的时候)。【停止雷】吟唱后,地雷不再主动跳过去,诱敌深入"center">
技能分析:向前方丢出4颗手雷,接触地面后自动爆炸,需要再按一次技能键,触发自动射击爆炸。【所有射击】追加引爆前方的其他爆炸物(注意是手雷的前面,更准确说是前面的一小段距离,否则哪怕爆炸物就在你前面,只要扔过去了,就不能被引爆,实际这个效果触发的几率不高);【毒眼】射击10个爆炸物以上,减少20%的冷却,本来就只有13秒,现在只有10秒;【追加手榴弹】白送两分;【生物炸弹化】增加15%伤害(同样也是全部类型伤害),范围内敌人全部变成生物炸弹,全部"center">
技能分析:向鼠标方向丢爆竹,可丢3发,命中触发生物炸弹(不是概率触发)。【特殊爆竹】第一次投掷会有一个4秒的buuf,每次投掷重置4秒,4秒内投第3颗时,第三颗增伤60%;【伤害增加|】和【伤害增加||】弥补了技能本身伤害比例稍低的问题;【爆炸扩张】增加20%的爆炸范围;【追加手雷】变成4颗,每2次就触发60%的增伤。
推荐加点:20
推荐理由:这个技能cd非常短,是全程维持【爆破回路】的核心技能,爆炸回路消失需要10秒,这个技能5.3秒,闭着眼睛丢,都不需要担心爆破回路buff消失。同时它必定触发生物炸弹,什么概念,满地图都是炸弹,都是射击积分,都能触发一系列的爆炸效果,还是远程补刀神技,非常好用。我们可以在确保触发【特殊爆竹】效果的4秒内,嵌入【炸弹狙击】,能多次触发射击爆炸和射击积分,打出更高的伤害。
疑似bug:测试服有个小问题,往右侧丢他会稍微向下有偏移,还会弹射,笔者提交过建议,如果轰天雷直接能落在鼠标位置爆炸就完美了。
【蛛网炸弹】
技能分析:投掷一个网状的炸弹,眩晕敌人2秒后爆炸,射击爆炸伤害更高,同时技能没有描述的是该技能有聚怪效果,不过僵直有点严重,它的特效很好理解,不再赘述。
推荐加点:20/10/5
推荐理由:基础伤害比例和成长比例都很高的技能,范围很大,有聚怪效果,cd也能接受,唯一不足就是有明显的的僵直,但是整体使用起来,能弥补【一触即发】控制间隙,提高场控能力,也是不错的输出型技能,推荐点满,点数不足可以酌情点出减冷却和加范围。
【黑鹰坠击】
技能分析:召唤一架黑鹰直升机,以人物原来位置为起点,朝鼠标方向开始扫射,按住技能键,能降低飞行速度,大约4秒后,坠落并爆炸。【残骸射击爆炸】使直升机追落后不爆炸(但是仍然会有一个冲击波,造成坠落伤害),变成一个持续8秒的3级爆炸物,可射击爆炸;其他特效,笔者点不出来,但是看描述应该也能理解的,不再赘述。
推荐加点:3/20
推荐理由:终结者唯一的无敌技能,拥有很高的伤害比例,还是个爆炸物,所有伤害特效都能随点数成长,算是一个大技能,必带,加点就要看自己的能力了。
【灾变】
技能分析:觉醒技能,德莱克,下蹲准备跳跃,战场突然冲出两辆汽车以及各种爆炸物,场面混乱不堪,好在德莱克一顿乱射,大喊一声“清场”,战场变得很安静,能量机制是射击爆炸,15次成功引爆爆炸物就能满能量(这也太小看终结者了。。分分钟就满了)。笔者并没有资格给他加点,其他特效应该很容易理解,略。
推荐加点:20
推荐理由:觉醒!不带浪费一个格子,接近10w的伤害比例,成长比例也高的离谱,不点是傻子。
其他技能:
【茱莉亚】
技能分析:德莱克吟唱1秒,给“老婆”茱莉亚打电话,随后茱莉亚从天而降并掉出口袋里的手榴弹,基础出场时间固定20秒,自带bgm,能跟随德莱克施放【双重动作】;【抱歉,我迟到了】茱莉亚现在开车从天而降,随后车辆爆炸。【我可以继续留下来吗"center">
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