原神全遗迹类怪物弱点详解[多图]

2021-12-01 05:40:55单机游戏媛媛

原神中的遗迹类怪物往往都需要我们首先击中其弱点后才可以对其造成更多的伤害,部分玩家可能还不太会打,下面一起来看看原神全遗迹类怪物弱点详解吧。

原神全遗迹类怪物弱点详解

概括总结

对于遗迹系列怪物,一些角色攻击能打到其暴露的核心然后打断其技能,简称为击破。击破是瘫痪的必要条件之一。

遗迹机兵在施放部分技能时会暴露核心。被击破两次后进入瘫痪状态。

遗迹重机在施放眼部攻击或足部攻击时都会暴露核心。同一部位被击破两次后一定时间内会被破坏而不会发动相应攻击,眼部和足部均被破坏后瘫痪。

与遗迹机兵和遗迹重机不同,遗迹守卫的核心一直暴露,但击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破两次后瘫痪。

遗迹猎者在进入飞行模式后暴露核心,击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破一次后瘫痪。

一、基础理论

击破和瘫痪

遗迹系列怪物,会在部分技能时的技能前摇/施法中/技能后摇阶段暴露它的核心,此时一些攻击能打到核心并打断它的技能,这个过程简称为击破。

击破数次并满足一定条件后怪物会瘫痪。此时怪物相当于变成了一个木桩,在数十秒后才会起身恢复原状。

击破关键

在于攻击的实际打击位置是否确实在核心部位。(目前猜测击破的条件是实际打击位置与核心的距离小于一定值)

部分攻击也许可以通过动作看出攻击的打击位置,但实际打击位置可能会有所不同,导致看上去命中了核心但其实并没有(或者说命中了核心但没能满足击破条件),所以能否击破还得看实际情况。

索敌机制

把怪物看成木偶,弓箭/法器/一些其他攻击(阿贝多e、神里重击等)就是锁定怪物的某个"关节"。

怪物不同动作状态下所锁定的具体关节可能会变

保护机制

遗迹怪进入瘫痪状态需要击破一定次数,意味着击破频率越高,怪物瘫痪越快,打怪越舒服。

但是遗迹怪各具保护机制,有的是为了不让怪物瘫痪太快,有的则是不瘫痪怪物的惩罚。

目前遗迹守卫和遗迹重机具有实际保护时间小于保护机制特效(核心周围发光特效)的bug/隐藏机制

瘫痪与冻结、石化

瘫痪指怪物准备倒地~怪物准备起身整个过程的动作状态

冻结、石化无法延长瘫痪时间

和韧性系统的关系

目前看没有直接关系,已知

1. 冰冻状态下削韧系数为0,但可以击破

2. 对于遗迹守卫,削韧可以把其打到坐在地上1-2秒,之后无起身动作直接变为站立状态

3. (存疑)对于遗迹机兵,削韧也可以打断、进而瘫痪,感电队打遗迹机兵有效果

二、遗迹怪机制详解和击破手段推荐

1. 遗迹机兵系列

核心暴露时机:部分技能的前摇

瘫痪条件:击破2次

瘫痪状态:持续16~17秒左右

保护机制:不能短时间连续击破(如丽莎连续两段平a),但部分攻击组合能同时击破(如丽莎平a+阿贝多e直接瘫痪遗迹巡弋者)

遗迹巡弋者

a. 飞弹

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、无弹道法器(砂糖平a等)、钟离/阿贝多/雷神等的平a一段、心海e、行秋e、风主长e等

脱手:阿贝多e、奥兹、行秋水剑、雷神e、心海e等

b. 弹雨

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:同上

遗迹防卫者

a. 激光炮

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:基本上除了无弹道法器的攻击,打到炮管即可

b. 护盾

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

无站位要求:无弹道法器(砂糖平a等)、温迪e等

有站位要求(站在其正面):神里/行秋/班尼特/阿贝多/胡桃/女仆/雷泽/重云等的平a一段、风主贴脸长e、早柚e、雷泽贴脸e、班尼特贴脸e1蓄等

遗迹歼击者

a. 开花

在施法过程中时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:基本上所有攻击,打到核心即可。不推荐用远程在近处打核心,会被持续打断导致A不出来或者近距离索不到核心

b. 磁场

在施法过程中时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、钟离/雷神等的平a、心海e、风主长e、行秋e、班尼特e1蓄等

脱手:阿贝多e、奥兹、行秋水剑、雷神e、心海e等

遗迹侦察者

a. 冲撞

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、无弹道法器(砂糖平a等)、钟离/行秋/班尼特/雷神/胡桃/神里/迪卢克/女仆等的平a一段、班尼特e、胡桃e、砂糖e、风主长e、行秋e、钟离长e等

脱手:行秋水剑、奥兹、雷神e等

2. 遗迹守卫

核心暴露时机:一直

瘫痪条件:

满足以下任意一条

1. 在3秒内连续击破2次

2. 不满足条件1时,总共击破3次

瘫痪状态:持续15秒

保护机制:

1. 攻击需满足削韧不小于80和硬直等级不小于3才能击破(削韧和硬直等级请参考《韧性力学》)

2. 击破间隔超过3秒后进入11秒的核心保护状态

3. 瘫痪状态过后进入20秒的核心保护状态

近战/低空攻击想击破一般要等遗迹守卫弯腰、或者站岩造物上

3. 遗迹重机

核心暴露时机:足部核心和眼部核心均在释放相应部位技能时暴露

特殊机制:

1. 同一部位被击破2次后被破坏,不会继续发动攻击。

2. 部位破坏状态持续20秒

瘫痪条件:在某一部位已被破坏时破坏另一部位

瘫痪状态:眼部和足部均重新进入破坏状态,持续20秒。瘫痪结束后会旋转上身进行360度激光扫荡攻击

保护机制:

1. 击破某一部位后,该部位进入9秒的核心保护状态,另一部位进入3秒的核心保护状态

2. 破坏状态过后部位恢复正常并进入9秒的核心保护状态

3. 瘫痪状态过后眼部和足部均恢复正常并进入9秒的核心保护状态

(对足部攻击和眼部攻击都适用的)通用击破手段:弓箭瞄核心,不用蓄力,打到即击破

1) 眼部攻击

击破手段推荐:弹道类攻击(站在岩造物上更容易击破)等

a. 拍击激光

在施法过程中时暴露核心

b. 持续激光

在施法过程中时暴露核心

c. 发射光球

在施法过程中时暴露核心

2) 足部攻击

击破手段推荐:班尼特平a、班尼特e等各类带武器的攻击、心海e、阿贝多拍e、弹道类攻击贴脸等

a. 踩地震击

在施法过程中时暴露核心

大风车

技能前摇和后摇期间核心暴露

冲锋

技能前摇和后摇期间核心暴露

4. 遗迹猎者

核心暴露时机:飞行模式(在玩家角色离地一定高度后触发(站在高的岩造物上、温迪长e升空等))

瘫痪条件:击破1次

瘫痪状态:持续15秒

保护机制:攻击需满足削韧不小于80和硬直等级不小于3才能击破

击破手段推荐:弓箭蓄力、七七e、刻晴雷斩等

进入飞行模式后暴露核心(下图所示)

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