炉石传说奥特兰克的决裂骑士新卡评分[多图]

2021-12-02 23:23:05单机游戏媛媛

炉石传说目前已经推出新扩展包奥特兰克的决裂,奥特兰克卡包有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂骑士新卡评分

0分:这辈子不可能用×

1分:弱爆,得分1分以下不可用

2分:不太能进构筑,可以整活,得分2分以下代表对其没有构筑欲望

3分:及格线,能够进入某些构筑,作为调味用的替换组件,中规中矩,得分3分以下表示某方面有明显缺陷

4分:比较强,主流构筑里会考虑,得分4分及以上表示能够在主流构筑中获得卡位

5分:吹爆无脑带,就职业特色而言,笔者以万金油为一张骑士卡最高的评价

光铸凯瑞尔

标准得分:4 狂野得分:2.5

先分析卡面。作为一张英雄牌,进构筑的理由,无外乎他有不可替代的战吼效果,或是他的技能能作为游戏后期的致胜点。这张卡确实有不可替代的战吼效果,战吼装备的武器(以下用奥山盾指代)拥有首次出现的独创机制有个上头群友说满编藏宝匪贼反复横跳。战吼奉献的解场能力早已不比当年(严格来讲还有武器的两点攻击力也可以当回合结算),加五甲聊胜于无;技能可以理解为资源与返场、站场、压制效果;奥山盾能起到相当的保护作用以及多一点攻击频率,是整张卡的特色所在。总的看下来骑士变身牌大概是把好几个强但不相干的效果缝合在一起的产物,这张卡并不是能让你在打出之后翻盘的决定性单卡,而是提高后期容错率与胜率的提供操作空间的卡。如此一来,我们将这张变身牌加入构筑时不妨考虑根据需求与卡牌效果相对应,对症下药。

标准模式下otk较少,带软成本更低,奥山盾的光环会一定程度贬值——当然这并不意味着于标准的otk受奥山盾的限制小,甚至如果主流环境中骑士数量多的情况下otk或直伤型卡组都有可能考虑锈烂蝰蛇高情商:骗卡位;相比之下,笔者以为光铸凯瑞尔的英雄技能在标准能发挥更大的作用。无论是新版本补强后相对成型的污手体系,还是针对标准污手骑buff不足并且中期资源倾泻后乏力的问题,都给了这张卡一定的发挥空间大不了转防守吭哧瘪肚最后快进到重拳被吃手手截胡esc。有两点需要指出,其一是环境中可能出现的其他骑士卡组均存在不兼容英雄牌的因素:圣契骑(普通/奥秘)的正义圣契与备选单卡审判圣契,大哥骑的高武器密度以及潜行快攻骑的曲线限制。另一点是标准模式下7费时(假使骑士与他的对手都存活到了7费)骑士基本上在进攻,7费打英雄牌变身会断节奏,这一点扣分。

狂野模式下环境整体节奏快,并在下个版本可预见地难以降速。如果在狂野模式下考虑英雄牌的携带,比较可行的思路是用作反制牌来应对重视流畅度且卡位珍贵的otk卡组,但即使软的密度较标准更低,我们认为其发挥空间依旧堪忧。问题出在费用上,假使她是6费,光铸凯瑞尔将成为骑士反制otk的利器,但7费还没有启动能力的otk卡组基本已经被环境淘汰了。这张卡面对狂野各种系统成型的快攻卡组充其量只能防止被偷鸡**,而不属于上述两者的卡组基本上不仅有软刀的能力,兼有超强的韧性与更强大的后期能力。技能方面因为狂野圣骑主流卡组中随从数量与资源倾泻速度的问题,部分情况下甚至竞争不过提供buff载体的原英雄技能dk:这波我2/2霜狼步兵赢麻了。比较理想的卡位是替换传统污手骑中的瓦兰奈尔贫瘠之地版本瓦兰奈尔都不是人人带而且暴风城污手基本死绝了,其他情况下这个超模但笨重的英雄技能鲜有用处。特别提一下,这张卡并不适合机械污手,拼胡卡组奇利亚斯都是咬着牙带的,再考虑一下7费时的手牌余量以及多半随从下去不能动的问题就能得出结论。总体而言笔者认为这张卡并不会改变狂野圣骑“输赢要么看我胡不胡跟你没关系,要么看你胡不胡跟我没关系”的尴尬现状。

(题外话:笔者的打分是双模式3.5。包括笔者在内相当一部分群友对这张牌很失望。

奥山盾吃软而不是稳定的场地光环,尴尬的7费,强行缝合的各个效果没有任何联动可言,甚至由于缝合的各个效果强度不低,连哭弱等加强的机会都没有——她不是大家所希望的那种看完眼前一亮的卡。举萨满mk的例子作对比,如果英雄技能不视作法术显然绝对强度没有圣骑mk高,但你一看他的创意和风味,你就知道这就是掌控元素的萨满,根据你对萨满的印象他就该是这种风味。强不强一阵子帅不帅一辈子,笔者和部分群友的心理预期更趋向于圣骑dk那种即使绝对强度不够镀金时候也不会犹豫的卡,而不是骑士终极随从那种一看就强但你给我整条臭鱼一点也不圣光的卡。要不是奥山盾是联盟物品,你说这效果给隔壁战士多好。

此外,这张卡笨重但超模的效果与技能也让笔者自以为是地哀叹:设计师传达出的骑士的设计理念就是笨、超模。对于别家都在玩组合技花活,各种冻结变形沉默aoe遍地,标准圣契体系即将遁入狂野,狂野除封锁骑外所有圣骑卡组任otk宰割的当下,场面都站不住还在惦记场面的圣骑,很难不让人失望。

当然了当然了,这张卡卡面也是难以恭维。评卡时候群友第一眼看完觉得像野兽先辈或者阿伟,应该加个高贵的野兽种族。你说好好的一个凯瑞尔何德何能画成这样狰狞。)

血色骑士赛丹

标准得分:3.5 狂野得分:1

除了白银之手副官加文拉德·厄运,大圣骑们算是齐活了,以意想不到的画风。群友们拒绝笔者把对这张卡卡图的吐槽放在题外话环节,连带之前图拉扬的份一起。

卡面来看很明显够大,但不是三费能裸出的卡。作为一张突袭卡,期望不是裸下是扣分项。

标准沉默、冻结、消灭等关键字密度不低,或许能对缺少单解的职业如瞎、德、猎构成一定威胁,但大部分职业还是具有处理他的能力。总有老哥觉得贴上威能祝福会很大看上去很香,但如果最后没有能踢在脸上,那和8费一个突袭大笨怪没太大区别。裸下的期望是当回合一定会被解掉,所以认为贴威能要8费才能出,但8费处理不了这张卡的卡组基本不需要战斗到这个回合数。讨论结果是这张卡没有看上去那么强力,但不能否定,在其他职业玩家眼中看上去具有威慑力这一点能证明他至少不弱所以说强的是威能祝福啊嘉人们。标准模式的构筑空间倒是比较大,除了大哥骑之外都有携带的可能。

狂野模式下群友们觉得他连传统污手骑里一个卡位都不能稳拿——你没冲锋啊赛丹,又不能裸下救命,卡面又丑,就给了1分。笔者个人意见是狂野模式2分应该有,但就狂野污手骑现状来看,不能再多了。

(题外话:大人物没有大排面也是个迷惑操作,图拉扬没有在外域出现而是在通灵学院获得了鸡肋的效果和令人迷惑的卡图已经蚌埠住了,赛丹·达索汉又是这个样子,难顶)

石炉守备官

标准得分:4 狂野得分:3.5

某猫头:这卡没用。

定向检索就是好牌,卡面的话要注意是当回合0费,希望不要有老哥看完我们的评卡还抱有抽张0费神恩术囤手里等过年的念想。

标准模式下在圣契骑里特化构筑定向抽滤智慧圣契,或者在污手骑里抽定罪,效果应该都能令人满意,之所以没有打到更高的分数,1血身材扣0.5分,会和城建税冲突再扣0.5分。群友们认为守备官或许可以替换掉圣契骑的阿达尔之手,并牺牲神圣坐骑来保证智慧圣契的抽滤,但和城建税在构筑上是 完 全 冲 突 的。此外,正义圣契减费后也在抽取范围内。

狂野模式下虽然打了3.5分,但应该是未来可期的单卡。大部分的能进入构筑的小法术抽到都不亏,笔者在此尽可能列举一下狂野模式较标准模式下增添的有检索价值的对象:水晶学&三教九流(手牌骑的构筑可能,也可应用于圣契骑,污手骑),神恩术,正义追击,暂避锋芒,倦怠光波&谦逊&制伏&正义防御,生而平等,古神在上&战术撤离&孤注一掷(值得单独携带的奥秘一般用于出其不意或天启启动),风驰电掣,正义感召&最后的水晶龙(起手不留的情况下)……笔者水平有限,列举草率只求抛砖引玉,望各位读者能发现这张检索牌更多的使用方式,并不吝赐教。

亮铜之翼

标准得分:3 狂野得分:1.5

非常经典的傻大个。或许是因为携带这条大龙的卡组基本没有修血能力,荣誉击杀不易触发,荣誉击杀的回复量还是比较可观。如果aoe伤害量增加1,关键字改为吸血或身材变为8/4/12的上述任何一条满足,评价会高很多。

标准模式下基本只有大哥骑会携带,并且期望是早入场。荣誉击杀类似添头,触发算赚到,因此并不能算稳定的回复手段,但单看aoe+站场也是很有说服力的。

狂野模式下显然要携带也是大哥骑,且笔者认为强度稍欠火候。种族宇宙骑的可选龙有时光巨龙诺兹多姆和红龙女王阿莱克斯塔萨,也都比亮铜之翼更具有竞争力。

(题外话:龙骑是最笨的职业里最笨的卡组,理论上和奥山版本以前玩冰萨差不多。群友们评卡时一致表示此子无药可救,非卡齐心宽者不建议尝试,莫怪不告。)

丹巴达尔桥

标准得分:1.5 狂野得分:1

笔者和群友们新版本最不看好的圣骑职业卡。如果能buff场上随从或给个突袭圣盾之类或许有救。基本可以理解为跳过当前回合,并使你下两个回个的生物大一圈。爆点在前半句。

标准模式下4费时圣骑基本在做事情,如果打这张卡指望后面的随从返场空过4费,大概率被海盗战t7猎快攻德抢死,或者错失打法师牧师等职业的进攻良机。从收益最大化角度来考虑这张牌可能适合任务阅兵骑,但会延误任务奖励入场回合。或许在救赎者洛萨克森后配合游园日使用效果会好,但至少对于4费曲线扎实但频率不那么优秀的污手骑来说不推荐。截至文章截稿,笔者还在考虑标准阅兵骑与场地牌配合的可行性。

狂野模式下或许能玩玩杂技,反正指望这个接两个战斗号角的老哥光凭号角粘手这份运气就已经能11星了 。有群友指出4费大概是海盗战任务的第二阶段到第三阶段——下啥啥不剩所以空过大概也没差。这一点或许对进一步的思考有帮助,不过笔者已经放弃思考了×

舍己为人

标准得分:3.5 狂野得分:1.5

不是神圣法术。裸出不亏的召唤类法术。如果是上个回合回复过生命值的触发条件会有更高得分。

大哥骑的一个隐性构筑条件是携带随从的数目不能过多,一个例子是今年4月前竞速赛版本决斗骑的主流构筑是8随从。这时候类似舍己为人,路障一类的牌就是对大哥骑的有效补强。应当注意到在标准模式下,除奥山版本新卡和城建税之外,上个版本有一张被低估的单卡——光明使者之锤,能很好地触发舍己为人的效果。

狂野模式下基本也只能用于大哥骑。除非场上有带有吸血关键字的随从或者装备上文提到的武器,否则难以在5费触发特效。狂野大哥骑的卡位更紧俏,并且狂野不比标准,特效不能成功触发影响会比较大(狂野环境下我们可以认为不超模算亏损)。

圣殿骑士队长

标准得分:3 狂野得分:2.5

没有种族,是8/8/8突袭的白板随从,攻击特效触发不需要击杀。预览季营地热评:“这卡也太骑士了。”

标准模式作为大哥骑钦定组件,乏善可陈。

狂野模式下其实可以在大哥骑的构筑里争夺卡位,并且至少比佛丁老爷子强一些。狂野的大哥骑是能打海盗战的套牌,如此一来这张卡似乎也不是很差。

坚守桥梁

标准得分:3.5 狂野得分:1

朴实无华,复数用途的buff。是神圣法术。看来设计师吸取了神圣化身的教训并且限制了剑圣萨穆罗的发挥。

标准模式可用于场面交换,理论上是不如神圣坐骑的;或考虑作为大哥骑的回复手段。

狂野模式综合来看不如光铸祝福,标准模式下用于大哥骑的回复应当是作为替代品。值得注意的是,流光之赐还存在于标准环境中,与坚守桥梁卡位存在一定程度冲突,仁者见仁智者见智。

(题外话:卡牌背景描述是“You shall Not Pass.”卡图也相当有表达张力。以子之矛,陷子之盾,何如?合剑入盾而成一斧,如此,有开山裂石之能,断金削铁之利,解!)

活力涌现

标准得分:4 狂野得分:3.5

是神圣法术。定向检索一张随从,但是不能治疗你的随从。

标准模式下笔者认为这张卡能够用于大哥骑和圣契骑,根据狂野圣契骑“过牌越快越好赢”的经验,在圣契骑放弃流畅的甩笔体系有一段时间的当下,或许活力涌现是不错的选择。有一部分老哥念叨着新版本有没有标准奶骑的说法。笔者认为自炎术士退出标准环境后至目前,标准环境下还没有出现过传统意义上的奶骑,只能说有治疗量巨大的骑士说的就是你**光铸骑。按笔者拙见,传统奶骑作为一套中速卡组,核心思路应当是应对更薄更快的卡组时以血量换卡差,大解后返场最终靠资源获胜,同时也能具备面对更厚的套牌时靠资源质量进攻,并给到对手压力的能力,比如现在狂野靠抓海盗战谋生的圣契骑。现在标准模式下圣骑的过牌组件趋于充足,或许能够依靠已有的圣契体系复现一下传统意义上的奶骑,笔者对此抱有相当期望。此外官推的大哥骑由于采用雷矛+骑兵号角体系,更需要把大哥抽到手上,并且抽大随从就会奶一大口,对大哥骑来说应当是可用组件。

狂野模式下应当对比圣光闪现这张卡来思考。对于携带单圣光闪现的卡组而言,如宇宙天启骑,偏高的曲线与羸弱的前期场面意味着活力涌现无论是治疗期望还是抽取期望都优于圣光闪现。而对于极少数需要满编圣光闪现的卡组而言,不定向抽取未必劣于定向检索,笔者认为可以替换其中一张,保证卡组原有的灵活性。此外,法术型元气阅兵骑的圣光闪现不可替换,不会真的有人想把老虎红石头都抽上来吧×

(题外话:笔者个人狂野给了5分满分。作为水晶工匠坎格尔,高阶祭司塞卡尔和圣光闪现的单推人,类似圣光闪现和活力涌现这样的单卡,传达出的设计理念偏向一个更灵活,操作空间更大的圣骑士。这是我们所希望看到的,也是圣骑士这个职业在后面的日子里越走越远所需要的。尽管一张新卡并不能带来多大影响 能拯救什么么?什么也拯救不了啊可恶 ,但还是给笔者带来了些许积极的期望。Btw,卡牌背景描述很有趣,“我从去年♂至今”怎么办啊牧师们qwq)

骑兵号角

标准得分:2 狂野得分:1.5

相当于6费从手牌中召唤费用最低的随从,设计师为决斗设计的代替品。卡牌期望上来讲我们认为它召唤的随从费用越高越好。

得分较低是因为群友们认为这张武器蛮蠢的,可用,但仅停留在可用。标准模式下由这把刀,笔者想到大哥骑可以采用7刀10随从的构筑。仪式重槌配合路障,光明使者之锤配合舍己为人,感知宝珠除了常见的用途以外,后手可以5费直接顶掉骑兵号角。10随从除了废料场巨像,圣殿骑士队长,亮铜之翼和范达尔·雷矛之外,魔药始祖龙,冰雪之王洛克霍拉等单卡都可以考虑。笔者理解大哥骑的武器主要功能是前期稳定场面,解决对面高威胁的个别随从就算达到预期效果,不需要触发特效时,顶掉也不必心疼。

狂野模式下几乎不可用。

(题外话:给新版本有兴趣于标准大哥骑的老哥提个醒,通灵学院系列还存在于标准环境中,有不少契合大哥骑的单卡——除了我们可怜的图拉扬老师。)

小结:圣骑在奥山版本收获的新卡中规中矩,可能会有心理落差,但强度上差强人意。笔者预计,新版本标准环境下圣骑的主流形态仍与暴风城版本类似,同时并不看好获得许多新组件的大哥骑——无论是暴风城个别强力的任务线,还是新版本以大法术法为代表的资源型卡组,都相当程度上限制大哥骑的发挥。

德雷克塔尔

标准得分:1.5 狂野得分4

标准模式下对圣骑而言几乎不可用,圣骑有太多4费及以上的核心随从与优质随从无法放弃抛开不谈,4费以下进入主流构筑的随从绝大多数也是战吼随从。诚然存在以德雷克塔尔为核心构筑依靠低费随从与buff手段迅速取得场面优势的极限快攻圣骑套牌的可能,但无论是上手率堪忧还是与战吼随从冲突,都不被群友们看好。

狂野模式有大战斗号角的说法,群友们一致认为德雷克塔尔能够在封锁骑中有不错的发挥。

范达尔·雷矛

标准模式:3 狂野模式:3.5

其他职业对这张卡的优势使用范围是以更低的费用将其打出,从而获得范围更大的减费收益;骑士的优势使用范围则是老生常谈的定向检索保证上手率。有许多老哥觉得从自己主修职业角度来看这张卡很five,笔者则是抱着“骑士有那么优秀的定向检索这卡就应该染成黄色,骑士如果用不了其他职业想都别想”的心态与群友们探讨哔哔赖赖试图拉高分数。

用在标准模式大哥骑中时应注意到雷矛的效果是减费,也就意味着大生物召唤入场的方式中包括从手牌打出。换言之,应当跳出年初暗月竞速赛版本时期决斗骑大生物都应该从牌库召唤进场的思路,如果随从牌具有战吼并且身材真的足够扎实,也是能够进入构筑的——比如旋转木马。同时思路改变对构筑带来的影响是:我们应在构筑时适当增加随从数目至10左右以保证续航。

笔者了解到雷矛号角骑的思路是通过营地的套牌广场,非常抱歉未能查找到首先提出这个思路的老哥,但经过群友们的验证极其残忍地虐待了几个尚不明确是否是脚本的大哥牧,这套套牌是能够在狂野模式站住脚的。鉴于群友们由于狂野圣骑水深火热坐大牢黑化转而狂热于赌狗卡组的优良传统(奥丹姆时期投稿狂野娱乐七鱼下天山的老哥,今年早些时候投稿狂野小丑骑并打到月榜的老哥,投稿过阅兵元气骑的作者均在此列),冒险号角自然而然地和雷矛一起进入了构筑以保证上手率。棱彩透镜卡组先手情况下尚且只有45.7%的概率4费没有棱镜打,三张牌的话其实上手率相当可观。5费随从的选取尚没有定论只下大的不下对的,还有待各位看官开发。此外笔者认为这张牌在大哥骑中的表现优于时光巨龙诺兹多姆,毕竟面对德法贼等职业时,时光龙打出与**无二。

森林之王伊弗斯

标准得分:2.5 狂野得分:2

似乎没有树人种族,有待确认。从营地某位老哥的评论里抓取的概率图附在此处。

森林之王确实不会随到重复的关键字,但并不保证先随到关键字再加身材或者必出关键字,极端情况下甚至10费裸拍会有一个19/19的大只白板。优势是能够补曲线,将费用打满,劣势是不稳定。

群友们认为不能指望他关键时刻解场或者护脸,并且低费用出没有太大价值,就打了较低的分数。理想情况或许是在快攻卡组中作为后期大哥来使用,但至少和双模式主流的骑士卡组匹配度不被看好。理论上能结算作挺身而出的一任务进度。

冰雪之王洛克霍拉

标准模式:2.5 狂野模式:3

身材和效果相当优秀的大生物。如何把血线压到15是个问题,显然这张卡10费出达不到期望值。

标准模式下武器多,前期被动的大哥骑更有机会卖血,适配性尚可。但如果大哥骑携带冰雪之王,我们更希望他被打出或被毕业仪式抽取,而不是被骑兵号角召唤进场——召唤应该留给诸如废料场巨像这类更需要提前进场并不具有提前进场异能的随从。作为元素,也能纳入恩佐斯骑的考虑范畴。总之自带风怒的8/8走脸效果拔群,其他职业如果倾向于携带该随从的话,正义防御是理想的应对手段。

狂野模式下有3费塞卡尔红石头4费姐夫找风怒5费冰雪之王6费雷诺的说法。总的来说与高阶祭司塞卡尔有优秀的联动,且不能取代熔核巨人的位置,中速化的节奏宇宙骑或许可以考虑。

血怒者科尔拉克

标准得分:2.5 狂野得分:1

以下是喜闻乐见的转述环节:

“5分卡,赖场很强,骑士需要赖场”

“我最多给1.5,他根本抢不到卡位啊,标准骑士4费曲线什么概念”

“站住就行啊,标准能赖场就是5分卡,还不吃法术”

“这么说,4费最强是凯瑞尔,你看跟凯瑞尔差多少”

“差十条街”

“那跟乌瑞恩首席剑士比呢”

“那个有圣盾,好像比那个还差点”

“那就结了嘛”

“不过这个可以配合维克图斯流光之赐整活”

“好活加分,群羊,1费沉默扣分”

“……说到底,好像觉得强其实是因为骑士自己不好处理,修血什么的烦死了”

“骑士不好带自己还不好解,笑死”

“总有人说这个贴威能赛丹贴威能,万代你把我这句写进去,厉害的不是威能?跟这卡有什么×关系”

“下一张下一张”

群羊指挥官

标准得分:4.5 狂野得分:3.5

RRQAWEA!羊来!

标准模式下只有污手骑可用与他在污手骑前途无量并不相干。标准模式污手骑手牌量不足,2费曲线质量较低且随从灵活性差。群友们一致认为比上个版本污手骑构筑中劳累的驮骡强。标准的任务骑或许也可以考虑。

即使是在狂野污手骑,也是可选牌达索汉老脸丢光了。

深铁穴居人(限定议题:标准)

标准得分:3.5

这张牌有几个厉害的点。先手1费卡任务能让个别职业眉头一皱;贴威能祝福或神圣坐骑难以解掉,尤其是3费出一个带神圣坐骑的穴居人,个别卡组有一定概率直接爆炸;后期靠mk的英雄技能buff起来丢下去也不亏,意味着这张卡在污手骑中不存在鬼抽的说法。综上所述,这张卡算是优质1费随从。

伏兵(限定议题:狂野,counter牌)

娘化狙击。群友提到有一个用法是用在混乱邪恶全封骑里,除了圣殿蜡烛商似乎都在其射程范围内。

话痨奥术师

……这里是先撞一下这个,这个相当于是三,这里有个四,我不需要四,我需要的是五,五的话我这个是六……

标准骑士归在场面主动的一方,放弃自己的场面自断一臂,狂野5费亵渎黄瓜菜都凉了,至少不适合骑士×

反射工程师

他可以解掉潜在的鲨鱼之灵与青蛙之灵。虽然不符合构筑逻辑,但还是期待一个机械污手骑一脚爆杀的操作。

霜狼将领

笔者认为更多地应该考虑如何在前几个回合防住贼瞎等职业打出这张牌要防出去!接!化!发!,看起来幽光鱼竿和光明使者之锤的发挥空间更大了。

此外,新版本标准环境下冻结等机制对骑士一如既往地很不友好。满编防护长袍人人有责,bkb下有你有我温暖一窝

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