《最终幻想14》6.0版本黑魔法师进阶攻略 起手爆发打法推荐

2021-12-09 16:46:48单机游戏

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,6.0版本黑魔法师起手爆发怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师进阶攻略

Q:关于黑魔6.0的改动,自认为改动最大的是什么呢?

A:无异于制作组对黑魔短循环的削弱,以及增强了标准循环伤害,提高了黑魔6.0的下限。

Q:上面提到增强了标准循环,那你是怎么看待这个的呢?

A:因为标准循环一直是我给新手甚至是一些有基础玩家的建议,但我个人来说经历了5.0的洗礼后多少会有些变得不爱打标准,加之确实在6.0如果轴能够安排到极致,是可以避免标准循环中的冰3冰4这两个技能的,但很明显难度是史无前例的。我在开荒极神的时候能把极难度打成绝难度也是因为这个。但有些东西总归要有人去挑战,虽然自己也没做到但确实也给自己职业理解增加了许多,加上看了群里其他小伙伴的分析,所以自己也能在短时间内能够快速上手这个职业。

Q:那为什么标准循环在6.0会大放异彩呢?

A:这要从技改说起,我们都知道在6.0新增了悖论这个技能,同时雷云每跳的伤害削弱,dot持续时间被拉长,冰4的读条时间改为与gcd时间相同,同时绝望也被削弱了40威力。在5.0,标准循环之所以被诟病,是因为其循环长度太长,在火阶段末尾雷云就会消失,加之低威力的冰34和火1的存在导致其整体pps偏低,而这次6.0的改动直接将5.0的标准循环的问题可以说几乎解决了,悖论能代替低威力的火1 冰4增强 雷云持续时间拉长,其次加上绝望的削弱,我们都知道在5.0的标准和星灵循环中 火4数量其实是亏的,但是因为循环时间短,绝望威力高于火4较多,可以通过加速循环来多打绝望弥补火4的数量从而使自己循环平均威力提升,而6.0绝望的削弱也侧面削弱了短循环。使标准循环能够上得了台面。但其实不仅仅是这些,例如6.0中瞬发的增加以及激情咏唱能够存两档,让一边可以激情雷的同时,也能兼顾到激情火,而瞬发多则可以利用激情触发的火苗打pps更高的双星灵循环。于是黑魔的循环体系就变成了标准循环存瞬发和资源,双星灵卸资源打爆发,这样一配合,就使得标准循环成为了主流。

Q:所以目前黑魔的循环体系是什么呢,有没有好的起手爆发可以给大家推荐的呢?

A:目前黑魔有三种体系,第一种是萌新流 即标准循环一路走到黑,瞬发留给跑位,只要全场gcd不断是不会打出下限输出的。

第二种是进阶大众流 即标准循环和双星灵的交替使用,也是我比较推荐给有基础的玩家的一种。

第三种是极端无冰34流 即全程无冰34 星灵循环双星灵交替使用,这种打法需要对冰火悖论激情以及瞬发有极为严格的安排甚至是滑步以及对boss时间轴和站位也有要求,不推荐绝大部分玩家使用,虽然其pps比大众流要高一些,但实际上不会高太多,并且一旦失误可以说满盘皆输。

关于起手爆发,我自己的话是:倒数25s激情 4s黑魔纹 3.5s火3 雷云 火4 三连 火4 扩音 激情 火4 爆发药 火4 三连 绝望 转魔 火4 醒梦 绝望 星灵 异言 火3(卡7500蓝)火4 火4 雷云 即可火4 激情 悖论 绝望 异言 星灵 悖论 激情 雷云火3 火4 火4 火4 绝望。

然后是祈祷和kazuna的起手:倒数25s激情 预读冰3 雷3 冰4 火3 三连 火4 爆发药 火4 扩音 黑魔纹 火4 即刻 火4 激情 火悖论 火4 火4 异言 三连 绝望 转魔 火4 激情 绝望 星灵 冰悖论 雷云 星灵 火苗 火4 火4 火4 火4 绝望

两种循环都需要卡下跳蓝 所以会需要跳蓝监控

当然还有盗三的雷火起手,但这人6.0开了还在打巴哈导致目前还没90级,所以就不放他的了。

当然不管怎么起手都差不多,主要是去适配性副本,黑魔也是这样的职业,最优解有是有但也需要根据副本来,所有的一切只能作为参考,不能作为下本实战的根据,具体情况还需具体分析。

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