2021-12-10 18:34:57单机游戏
炉石传说目前已经推出奥特兰克的决裂扩展包,奥特兰克扩展包值得购买吗?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂扩展包卡牌评测
奥特兰克山谷之战,是选择联盟,还是部落
这次的剧情则是来到了“联盟”和“部落”之间的斗争,说起“为了联盟”“为了部落”肯定能够回忆起十几年前坐在电脑前玩《魔兽世界》的时光,再加上去年《魔兽世界:怀旧服》的开放也让不少玩家再次拾起儿时的欢乐。虽然感觉这次的剧情可能没有前几年那样的有趣,但是这一次“联盟与部落”的战斗也足够惊心动魄。而且在你打开炉石的时候也会让你进行一个选择,是联盟还是部落,瞬间新版本的档次和仪式感就凸显出来了。
《奥特兰克的决裂》作为新版本的剧情则是在兽人与矮人之间展开,霜狼兽人和雷矛矮人一直在长期的冲突中争夺着冰封的战场和纳鲁碎片。在这场战役中,你必须选择自己究竟是效忠于联盟的雷矛部族,还是部落的霜狼氏族"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1210/20211210183459278.jpeg" width="500" height="199" />
新关键词“公鸡灯鱼怪”
每次迎接新版本的时候总会去看看有什么有趣的橙卡出现在我们的眼前,因为这些强有力的橙卡往往会代表着这一年卡组与天体环境的排名,不过作为玩家的我们目前肯定不会想出什么有趣的卡组去制霸整个天体环境。于是我们的那长远的眼光则会渐渐地转向新版本中的另一个方向,那就是新版本会带来怎样有趣的机制,而这机制就像是每次只有过年的时候才能收到的红包,充满着喜庆与喜悦。
“荣誉击杀”作为这次新版本的关键词,虽然看起来非常地华丽炫酷,但是如果深入了解一会儿的话,你就会觉得似曾相识。先说一说曾经出现过有关于“击杀”方向的一些关键词机制,比如“超杀”、“暴怒”这两个耳熟能详的老版本机制,这也让我想起了“王师傅”对于这机制的有趣解释,那就是“公鸡大鱼怪”“公鸡小鱼怪”,这也是谐音梗的一种有趣表达方式。也就是说我们卡牌的攻击力和对面敌人的血量值之间的关系,如果攻击力大于血量则是将这溢出的伤害当作超杀,而攻击力小于血量则是当作暴怒。
不难发现这一次暴雪设计师在这次新版本的机制上还是有些耍小聪明的,于是“荣誉击杀”便顺利成章地变成了“攻击灯鱼怪”的代名词。就算不知道这个机制,我想只要玩过《炉石传说》的玩家们肯定都会注意敌人血量上的变化,自己肯定也不会为了一个低攻的怪而去浪费自己的斩杀线,也不会去拿丝血的牌去解血厚的敌人,这也是一直以来圈子里常说的“最优解”,也是炉石博弈时最精彩的时刻。就比如我在炉石里最喜欢的一张卡牌“亵渎”,而其触发机制也是同种原理。总的来说,只不过这一次倒是将我们玩家习以为常的行为变成了一种摆上台面上来论述的机制。
如果你问我这个“荣誉击杀”带给我们的收益大不大,我想我的答案是否定的,因为这种需要主动触发的机制往往在节奏上与触发条件上受到了限制,要是如果有更好的解场方案,我为什么还要去为了这张卡牌上的效果而去强行触发呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1210/20211210183500222.jpeg" width="344" height="361" />
我的回合!发动场地魔法卡!
“目标地点法术牌”这个词第一次听到的时候还是一头雾水,难道是类似于《游戏王》中的“场地魔法卡”吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1210/20211210183501182.jpeg" width="250" height="223" />
其实早在前几个版本中出现的“休眠”机制就有着“场地卡”的身影,再比如好几年前的拉斯塔哈大冒险中冒险模式的“神龛”也同样有着类似的效果,只不过那时候触发这些机制的条件就是你必须有张牌站在场面上,而这一次也确确实实真正地进化成了“魔法卡”,只要我触发这张牌的效果,你就无法对我进行干预,直到持续时间结束。要是这样想的话,这个“目标地点法术牌”也确实非常地厉害。
只不过这次的“目标地点法术牌”基本上每个职业都会分得一张,至于这种卡牌的收益目前还是很难定夺的,虽然你可以随时随地打出这张牌,给予对面一丝丝的压力,但是如何在这持续的效果回合中打出COMBO还是需要玩家们去斟酌思考的,不然随便打出的话也就单纯相当于一张鼓舞士气的buff。
暴雪设计师的放飞自我与保守内敛
说起上一张英雄牌的发布已经过去了一年多了,这段时间无非就是搞些花里胡哨的钻石卡,还有那种极其烦琐的多重任务,也一直在怀念当时的DK英雄牌,可以说那段时间的英雄牌真的是所有版本中能排上前三的有趣版本,因为让英雄融入到卡牌游戏实在是非常具有创新与突破的。于是随着“狮鹫年”的剧情编排以及推进,我们也要在这次的新版本中迎来全新的“英雄牌”,只不过这一次倒是没有令人震撼的“冰封王座”作为游戏的背景,而是那一位位平凡且勇敢的佣兵作为这次英雄牌的主角,并代表着各自所属的阵营。
也正如上文对于“战士英雄牌”的诉说中可以看出,这次暴雪设计师也确实在英雄牌上面设计得有些保守,并没有特别出彩且有趣的机制,相反那两个从《魔兽世界》里引入的那两个武器倒是增添了几分乐趣,“不可撼动之物”和“无坚不摧之力”,只要是打过副本的玩家们应该都会知道这两个熟悉的武器,听起来非常霸气的武器但是在炉石中却逊色不少,就比如战士的武器要是和圣骑士的武器换一换的话,我认为战士肯定是最肉的一个版本。所以以后上天梯的时候一定要带那位地位已经堪比橙卡的“黏指狗头人”,我相信到时候玩家们听到最多的一句话便是“棍子归我啦!”,这才是版本答案卡。
至于其他的英雄牌在我看来其实都没有想象中的那么好,因为有些强得离谱,而有些却极其拉跨,比如德鲁伊的那个“水晶上限变成20”实在是设计师放飞想象力的结果,到后期卡费用这东西完全不存在。至于法师那个纯属是来凑数的英雄牌,毕竟火妖法的天下,谁还带这张后期且没啥用的卡牌。其他牌看来也各有各的特点,比如牧师的双重形态的切换,以及可以靠抽小鬼来无限铺场的邪恶术士……
逐渐丰富的通行证
随着去年推出了通行证这个概念,也让不少玩家去吐槽暴雪的运营模式也开始走向了资本化,不过经过了一年运营下来总的来说还是可以接受的,随着更多玩法的加入通行证里的内容也在不断变得更加丰厚,而且做任务也不必专门去打天体其他模式也可以达到相同的效果。如果氪金的话,便可以享受每个版本提供的各种皮肤与那些钻石卡,就好比这次的通行证的奖励,又有了许多更加华丽的战棋头像,要是喜欢下棋的玩家倒是可以考虑;尤其是这次的法师通行证皮肤是有史以来最帅的一款——“星界灵龙”,一条帅气的金色的飞龙在空中威严满满。
后记
可以说作为今年压轴出场的“奥特兰克的决裂”,也确实包含着暴雪对《炉石传说》给予的厚望,因为自从佣兵这个版本开始到现在,我们也不难发现炉石想要在游戏的其他玩法上有所突破,于是开始重新加入了任务卡牌与英雄牌。也正如版本中的两大阵营互相对峙,终究要有一个结果,是联盟?还是部落?这也是炉石传说对于下坡现状的对峙,要么草草了事赶快结束这个版本继续摆烂,要么就通过这次版本来推动炉石的热潮。我想当你在部落与联盟中选择哪一张卡的时候,你的心中就已经给出了答案。
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