GTFO武器选择指南 全武器特性介绍[多图]

2021-12-14 01:46:44单机游戏媛媛

GTFO武器枪械是游戏中影响击杀效率的关键,本作有多少种武器可供选择?下面给大家分享一个GTFO武器选择指南

1.SHELLING S49

Pistol

伤害:4.39

弹匣容量:15

总弹药量:168

武器弱点倍率:0.86

射速:一般

无衰减射程:8m

最大射程:50m

手枪在主流FPS游戏中一直处于”备选武器“的地位,在主流游戏中,除非手枪双持或是全自动否则根本不会有人去玩。但在GTFO中手枪却是大部分萌新的首选主手武器,因为手枪拥有不错的伤害和极高的弹药量,加之腰射准度也足够优秀,所以在任何情况都能保证足够的输出和对小怪优秀的压制力。

缺点:属于通用的万金油武器,没什么亮点,且对大型怪物的压制力不足

2. RAPTUS TREFFEN 2

Machine Pistol

伤害:1.38

弹匣容量:50

总弹药量:468

武器弱点倍率:0.86

射速:极快

无衰减射程:4m

最大射程:40m

全自动手枪在各个主流FPS游戏中都只是小一号的冲锋枪,除非双持,否则不会有人去使用。在GTFO中,全自动手枪的定位却非常独特,因为其拥有极强的打硬直能力,一颗子弹就可以使小型怪出现硬直(硬直指打断怪当前的动作,已经伸出口器的怪会直接,缩回口器,怪的硬直动作会体现为原地一个踉跄,大约持续一秒),5-10发可以使大型精英怪出现硬直。该枪械清理小型前锋尤为有效。(想打boss的硬直只能通过击达到一定伤害实现,通常需打出boss本身血量的40%),全自动手枪在面对大型怪潮时显得尤为有效,可以为你们团队的timing提供掩护,建议使用点射打法以弥补高射速带来的巨量弹药消耗,建议在近距离直接进行腰射。

缺点:伤害极度刮痧,射程短,弹药消耗快,打boss时几乎没有任何作用

3.VAN AUKEN LTCS

SMG

伤害:1.45

弹匣容量:40

总弹药量:393

武器弱点倍率:1

射速:较快

无衰减射程:5m

最大射程:50m

微型冲锋枪算是中规中矩的武器,没有什么特别极端的地方,属于比较平衡的那一类,优点较多但不是特别突出:射速较高,仅次于全自动手枪的压怪能力,装弹速度较快,弹药量较大。是否装配纯看个人喜好。

缺点:伤害略低(命中“弱点倍率无衰减”这一特性略微弥补了这一缺点),射程短。

4.ACCRAT ND6

Heavy SMG

伤害:2.01

弹匣容量:25

总弹药量:331

武器弱点倍率:0.8

射速:较快

无衰减射程:6m

最大射程:55m

重型冲锋枪其实并没有它的名字描述的那么强大,其相较于微型冲锋枪的优秀之处在于:略微高一点的伤害,射程略微提升,腰射精准度略微提高,换弹同样迅速。

缺点:弹匣容量较低,伤害略低,射程短

5.HANAWAY TR22

DMR

伤害:7.51

弹匣容量:12

总弹药量:95

武器弱点倍率:0.87

射速:略慢

无衰减射程:50m

最大射程:100m

精确射手步枪不同于其他FPS游戏中的形象,而是切实作为一把“步枪”出现,精确射手步枪是主手武器中单发子弹伤害最高的,也是射程最远的。3枪一只前锋的伤害尤为不俗,一枪头可以击杀一只射手。up极为推荐这把武器,但不要被它的消音配件迷惑,GTFO中不会出现任何消音武器。

缺点:射速不足,对大群小怪的压制力不如其他全自动武器,换弹速度是所有主手武器中最慢的(约为2.3s),腰射精准度不足,弹匣容量较低。即使是这样,DMR仍然是一把趁手的利器。淦tmd,伤害高足以弥补一切!!!

6.HANAWAY PSB

Double Tap Rifle

伤害:11.02(5.51*2)

弹匣容量:14

总弹药量:111

武器弱点倍率:0.88

射速:快

无衰减射程:40m

最大射程:90m

双发步枪从名字看就知道是DMR的姊妹枪,并且是一把两连发的步枪;同DMR一样,甚至更甚于DMR,双发步枪的腰射精准度是主手武器中最低的,双发步枪非常考验枪法,两枪击中弱点可以使一只前锋直接毙命,l在马枪怪手里,就会成为资源黑洞(本身双发步枪的弹药消耗超过其他主手武器),而且其子弹命中非弱点时会非常得不偿失。(若命中非弱点,则需要4发才能击杀一只前锋)但是依旧能以其极高的伤害快速杀死怪物。双发步枪的第二发后座力非常难以适应。

缺点:弹药消耗较大,装弹速度仅略快于DMR,对枪法要求较高。

7.MALATACK LX

Assault Rifle

伤害:2.18

弹匣容量:30

总弹药量:317

武器弱点倍率:0.8

射速:略快

无衰减射程:10m

最大射程:70m

突击步枪的定位其实和手枪是一样的,都属于万金油,其数据十分平衡,并且后坐力也十分阳间,腰射散布也中规中矩,可以说用得惯微型冲锋枪就用得惯突击步枪,该枪适合新手从竞技游戏向GTFO适应转型时使用。

缺点:伤害不足,对大型目标威胁力不大,数据过于平衡使其没有什么突出的地方

8.Malatack CH 4

Burst Rifle

伤害:6.63 (2.21*3)

弹匣容量:30

总弹药量:272

武器弱点倍率:1

射速:快

无衰减射程:20m

最大射程:85m

连发步枪是突击步枪的姊妹枪,作为三连发步枪,不同于双发步枪,三连发步枪的后坐力继承了突击步枪低后座力的优秀特点,并且精准度也较高,腰射精准度略逊于突击步枪;要说有什么突出的地方,大概就是手电筒的照明范围较大以及瞄准镜比较清晰(10CC自己说的)

缺点:对大怪的威胁度不高,而且单发子弹命中会使小怪踉跄一下,导致后几发无法命中。

9.Buckland SBS III

Sawed-off Shotgun

伤害:23.6(2.95*8)

弹匣容量:3

总弹药量:41

武器弱点倍率:0.74

射速:极快

无衰减射程:4m(该距离为单发弹丸伤害不衰减距离,并非子弹散布)

最大射程:40m(该距离为单发弹丸最大射程,并非子弹散布)

锯短霰弹枪是主手武器中单次射击伤害最高的,也是唯一一把可以秒杀哨兵的武器(不建议这么做,如果伤害没打满就无法击杀哨兵从而使哨兵惊醒)但是其子弹散布程度高的离谱,只有当一只前锋处在1m范围内才能一枪毙命,由于锯短霰弹枪的连发后座力较高,弹匣容量小,即使枪法优秀也无法提高其操作上限。

业内称其为“玩具枪”

缺点:子弹散布过高,弹容量小,连射后坐力过高。

(2)副手武器

*副手武器一般都具有高伤害和对大型目标的优秀的压制力这两种特点

1.Buckland S870

Shotgun

伤害:30.1(3.01*10)

弹匣容量:8

总弹药量:28

武器弱点倍率:1

射速:慢

无衰减射程:4m(该距离为单发弹丸伤害不衰减距离,并非子弹散布)

最大射程:40m(该距离为单发弹丸最大射程,并非子弹散布)

霰弹枪我们一般称其为“单喷”因为不同于另外一把副手霰弹枪,霰弹枪每次扣动扳机只会射出一发子弹。每颗子弹包含10颗小弹丸,每颗小弹丸的伤害为3.01,单喷具有对于怪潮不错的压制力,当7-8只小型怪向你袭来时,只要拉枪够快,或者地形狭窄便可以轻松保持自身安全,甚至全部击杀;哪怕是碰见2只大型前锋也有一战之力。建议直接腰射,不要小看其慢的射速,单喷极高的爆发足以弥补,单喷也是所有武器中击打非弱点伤害最高的武器,up极力推荐这把武器为新手期的主要副武器。

缺点:射速慢,弹匣容量略低,射程短

2.Buckland AF6

Combat Shotgun

伤害:15.06(2.51*6)

弹匣容量:12

总弹药量:58

武器弱点倍率:1

射速:一般

无衰减射程:4m(该距离为单发弹丸伤害不衰减距离,并非子弹散布)

最大射程:40m(该距离为单发弹丸最大射程,并非子弹散布)

在主流FPS中连喷一直都是作为轮椅枪出现的,而在GTFO中则不然,作为单喷的兄弟枪,连喷则是拥有近距离对小怪绝对的压制力,尤其是对大型怪潮,但是其伤害偏低而且子弹散布大的离谱的弱点导致其对小型怪的击杀能力不强,建议直接腰射对距离的把控和对走位能力的要求较高,建议配合滑铲使用,可以配合使用副武器增伤模块弥补部分缺点

缺点:作为一把霰弹枪伤害偏低(不命中弱点甚至全弹命中也击杀不了一只前锋),由于子弹散布过大导致的有效射程过短(大约50cm-1.5m左右),只能通过攻击后脑击杀哨兵,攻击大怪时略显吃力。

3.Mastaba R66

Revolver

伤害:12.21

弹匣容量:6

总弹药量:52

武器弱点倍率:0.74

射速:较快

无衰减射程:12m

最大射程:80m

大左轮可以说是R1 -R5永远的神,也被称为手炮,但是大左轮要求的操作能力较高。大左轮的补给效率也比较高(虽然被削弱过)大左轮拥有较高的伤害(命中弱点可以一发解决charger以外的所有小型怪),且射程较远,并且可以以极高的射速连发,午时已到!因而在保证其对小怪的不错的击杀能力下,保证对大型怪绝对的压制力,但是其垂直后座力则是GTFO中枪械里最高的,连发的同时会带来极高的后坐力。可以通过打断换弹动画来把换弹时间压缩到一秒以内,使其拥有极为恐怖的连续火力。

缺点:连发后座力过大,弹匣容量较小,弹药消耗偏高,腰射精准度不高,只能通过攻击后脑击杀哨兵

4.Techman Arbalist V

Machine Gun

伤害:3.91

弹匣容量40

总弹药量:155

武器弱点倍率:0.74

射速:略快

无衰减射程:15m

最大射程:80m

机枪可以说是副手武器中较为特殊的,因为其对大怪的击杀能力不强,但对小怪的击杀压制力较高,相当于大号的SMG,主要针对目标是小怪,但是机枪的水平后坐力较为离谱而且攻击需要蓄力,建议控枪能力强的人使用。

缺点:弹药消耗较高,在副手中属于对大型怪物压制力较低的那一类(打大怪刮痧),水平后坐力略显阴间

5.Omneco EXP1

HEL Gun

伤害:16.25

弹匣容量:9

总弹药量:39

武器弱点倍率:0.8

射速:较快

无衰减射程:15m

最大射程:90m

电气卡宾枪是现版本up觉得最好用的副手之一,虽然射击要经过半秒左右的蓄力,但若是掌握好蓄力节奏,便可以使其成为副手中射速仅次于大左轮的利器(此时后坐力较大)。最令人称赞的是电气卡宾枪有着所有电气系列(即名字前带有hel三个字母的武器)都有的特性:穿透,当敌人处于一条直线或前后敌人肢体有重叠部分,电气卡宾枪可以穿透敌人攻击到下一个敌人,可以穿过敌人打队友,最多穿透五只,该特性使得玩家在面对大量怪潮的同时可以打出巨量的输出(尤其面对成堆袭来的大型怪物),

误区:任何hel武器都不能穿透boss身上的肿瘤,所以别想着一枪穿好几个肿瘤,而且不能穿透boss的正面护甲攻击其背后的肿瘤

缺点:射击前需要经过蓄力,只能通过快速连发攻击头部或单发攻击后脑杀死哨兵

6.Omneco LRG

HEL Rifle

伤害:30.01

弹匣容量:5

总弹药量:28

武器弱点倍率:0.8

射速:慢

无衰减射程:40m

最大射程:80m

电气步枪在拥有极远的射程的同时可以使小型怪一枪毙命,并且附带有hel系列的穿透特性,同时也被称为电气狙。在面对大群怪潮时可以打出成吨的伤害,但是射击时需经过短暂蓄力,作为姊妹枪,电气步枪的每秒伤害不如电气步枪(击杀大型怪物的速度不如电气卡宾枪),唯一的优势在于其可以一枪使小型怪毙命,但是弹匣容量较低;但是可以一枪命中头部击杀哨兵或攻击背部击杀哨兵Charger。

缺点:射击前需要经过蓄力,近身作战比较吃力,但是弹匣容量较低

7.Köning PR 11

Sniper

伤害:30.01

弹匣容量:3

总弹药量:12

武器弱点倍率:2.67

射速:慢

无衰减射程:60m

最大射程:100m

单看数据大狙的似乎是一把非常鸡肋的枪,极低的弹药量,和电气狙一样的伤害还没有穿透效果,但恰恰相反,作为一把经历了好几个赛季的副手武器一定有他的过人之处,那就是大狙射击的子弹为特制的空尖弹,一种对于肉体杀伤力极高的子弹,使大狙拥有一个特性:弱点增伤,其他任何武器攻击怪物弱点最多只能造成1倍的弱点倍率,而大狙则独一无二的可以造成2.6倍,也就是说大狙可以通过命中头部来一枪击杀一切大型怪物(小型怪只需要打身体),打空弹匣内的三发子弹便可以重创母体,九头蛇和女皇,汉化组将大狙的名称(Köning )翻译为“王座”实至名归,因为该枪对任何目标都能造成毁灭性打击。王座枪口之下,众生平等!撤离点黑队友神器

缺点:面对怪潮时显得非常力不从心,对枪法要求较高,不然会成为毫无作用的资源黑洞,若不命中弱点其伤害效率甚至不如电气狙,弹匣容量过低,近身作战极为吃力。

(3)近战武器

近战武器的不同仅仅体现为模型,不蓄力伤害为5,蓄满力伤害为20,锤到锁,地形或怪时会发出声音直接惊醒近距离的怪。锤空气则不会。蓄力需要3-4秒锤子可以通过右键或C键推开小型敌人,使其处于硬直状态,但该操作没有伤害。

(4)特殊武器

*炮台扫描激光呈绿色时表示范围内无敌对目标

炮台扫描激光呈浅红色表示已经发现敌对目标或正在开火

炮台扫描激光呈灰色表示弹药耗尽

1.D-Tek Optron IV

Bio Tracker

生物探测器是一件不能对怪物造成伤害的“武器”,但是其作用至关重要,持有生物探测器的玩家可以通过探测器屏幕上出现的光点直观的看到一定范围内的怪物数量,但不能看出种类。处于沉睡状态的敌人会以灰色亮点显示,处于苏醒状态或处于移动状态的目标会以红色亮点显示,只有红色亮点才能被标记使所有队友看到。标记形式为高亮的红色三角形,直接标记在怪物身上实时移动。普通怪标记将持续60s,扫描冷却为8.5s,暗影类怪身上的标记将持续更短。扫描仪可以看到迄今为止所有的怪

tips:生物探测器可以标记到探测器屏幕外的移动或苏醒的怪物。当玩家手持探测器正对移动或苏醒的怪物时哪怕怪物处于探测器屏幕外也会有滴的一声提示。屏幕外探测也有距离限制。

2.Stalwart G2

C-Foam Launcher

凝胶发射器的地位同样至关重要,可以封门,粘怪,12颗胶便可以封住一扇铁门(无论大小)2颗胶可以粘住小型怪,4颗可以粘住一只哨兵,9颗可以粘住一只大型怪,12颗可以粘住母体,粘住女皇大约要24-40颗胶,每次满蓄力可以喷出12胶,所有非boss被粘住最少可以持续9-10秒,粘住的时间随胶量的增加而增加。

tips:任何怪被粘住时,只要不造成伤害,粘住时间结束后也不会醒来,哨兵被粘住会立即缩回触手,但粘住时间结束后,哨兵会立即伸出触手。

3.Krieger 04

Mine Deployer

最大弹药数:8

伤害:50

范围:2-3m

绊线诡雷一般会和胶搭配着使用,一般是放在门后(尤其是血腥门),绊线诡雷的作用在于当一扇门把怪物聚成一堆时,门被砸开的的瞬间便可以造成大范围杀伤,一颗绊雷几乎可以解决一扇大门后的所有小型怪,而对于小门可以采用对冲雷的方式解决所有怪(即部署一颗垂直于门板的绊雷),也是GTFO中唯一的范围杀伤武器。

tips:绊雷一般一扇门后放一颗足矣,如果有大怪,建议架一颗高雷(目的是不让小怪提前把属于大怪的雷炸掉,玩家贴紧门框,让雷的红线高于自己的头顶即可架高雷)不建议使用绊雷炸boss,因为有时会伤害判定不到肿瘤上,而是判断到boss身前的高减伤区域,届时只会造成千分之一的伤害。

4.Mechatronic SGB3

Burst Sentry

伤害:2.01

最大弹药数:277

无衰减射程:15

极限射程:80,

射速:一般

每次点射间隔:0.5s

点射炮台的作用就应对小怪,每次三连发,可以通过攻击小怪背部来打出更高伤害。

5.Rad Labs Meduza

Auto Sentry

伤害0.61

最大弹药数:797

无衰减射程:10

极限射程:70

6倍硬直倍率

射速:极快

全自动炮台几乎没有任何伤害(但用于清理小型前锋尤为有效)其唯一的作用就是,利用其自身极高地硬直倍率不断地打出怪物的硬直,协助玩家击杀。

*点射炮塔和自动炮塔的瞄准机制为目标方向瞄准(即朝目标所在的前方开火而非锁定目标开火)

6.AutoTek 51 RSG

Sniper Sentry

伤害:40.1

最大弹药数:40

无衰减:20

极限射程:100

射速:极慢(2.8s一发)

狙击炮台会自动锁定目标的弱点,在高伤害特点的加持下,可以一枪击杀小型怪,可以一枪命中后脑击杀大型怪,并且该炮台附带穿透特性,最多可以穿透五名敌人(可以穿透队友)

*狙击炮塔瞄准机制为目标瞄准(即直接朝目标开火,也就是所谓的自瞄炮台,也可以理解成魔法子弹,但是会被障碍物阻挡)小心炮台甩狙一枪把你撂倒

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