三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略 技术加点及队伍推荐[多图]

2021-12-29 12:16:34单机游戏媛媛

三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略。作为官渡之战剧本中曹操势力的独有战车不少玩家可能还不太清楚霹雳车怎么玩,下面带来具体的玩法攻略,供各位玩家们参考。

霹雳车玩法攻略

简单介绍:

曹操势力特有的霹雳车,仅可装载器械。

中级技术需要选择霹雳车才可以改装。改装后器械不受兵种克制影响。

(虽然描述还说器械适应性+1,但是测试下来要高级技术的极·霹雳车才有)

不受兵种克制先按下不表。这里先说一下特有指令——投石。

投石消耗机巧AND体力,距离有两格,可以隔着己方驻守打98。

投石只能打到部署的弩车,40级满兵伤害1800-1900,根据兵力%逐渐减少。且敌方城池高建中立建筑的耐久<50%则无法造成耐久伤害。

但是!但是!

霹雳车可以无视城池驻守部队直接拆耐久!

赖皮之处在于可以3个1兵S器械的部队上车。只要同盟集结的霹雳车够多,可以在开打之前提前拆一半。

技术选择以及加点:

技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。

初级技术我推荐点轴轮+速度。

中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文不提及。

高级技术由于描述存在问题,极·霹雳车才给器械兵种适应性+1,所以在得到官方答复之前,点与不点差别很大,会直接影响到武将选择以及后续的加点。

加点方面(工具型器械队),全点左边的即可。

在科技还没有满的时候,优先点满衡木和车辕,再然后车轴,最后行军速度。

队伍选择:

霹雳车让器械无视兵种克制。

官方意图很明显,想要打造特有的器械战车队。但是官方没有考虑到技能是有兵种限制的,少了某些技能队伍就玩不下去了。

比如下图,很传统的司马盾,

其中,锋矢阵和藤甲器械不适用。其次,司马盾的灵魂人物曹操器械B。就算点了极·霹雳车也是个A。(300点统率实战中S和A的差距体现在藤甲和抚辑上分别是2.76%和2.57%)

而司马盾又是个需要拖满8个回合的队伍,前期需要非常硬的减伤去挨揍。

在藤甲不能使用的情况下,器械司马盾碰到兵刃快攻基本白给。

最后,选择器械等于放弃了兵种科技,盾兵减伤也没了,到底是亏还是赚,我认为是亏了。

这是我组出来的器械队,魔改版司马车。

曹操器械B,用到器械着实不划算,不如跟爆头骑走,这样两队还能共存。

技能方面司马标配版用武+士别紫色兵书。满宠带了个落雷,伤害还行,而且可以给司马增伤。

PVE效果如图,能打过8,但是很亏。实战方面还没怎么测,结果已经预见了。司马打高智力队伍已经很吃力,更何况当前版本高法师队伍遍地走,而且还满红。

还有一队袁老板的车队(测试中),其中带了车王乐进。

袁老板配沮授+朱儁还行。群弓转群车可用,但强度一般。

我这里是魏国尊享版本(这样赛季开局点一个魏国科技同时满足爆头骑司马盾+车),而且不需要点极·霹雳车,可以选择战斗中生效的战术(但是统御压制乐进就享受不到了)。

乐进+郝昭,两个人谁当工具人都行。

乐进减伤可以选箕形/奇计,输出就刚勇士争(绝地反击器械不能用)。

郝昭减伤就暂避/御敌,士别+援护甲也是一种前期减伤思路。草船我个人觉得不太适合袁绍和乐进,所以就不考虑了。输出方面可以选择混伤,而且郝昭自己带火,打藤甲不吃亏。

总之,这一队可能性挺高的,看后续测试情况。

除开司马车和袁绍车,还有甘宁车可以选择。甘宁+乐进也挺猛的。

总结:

器械不是说给你一个不受兵种克制就能去打架的。

现在的版本,红度为王,减伤当道。早就可以逆着兵种打了。器械队还要舍弃兵种科技。相当于裸打。固然有了全新的队伍搭配,但是我怎么想都想不出一队可以打T0的队伍。(军民草船程普专治一切花里胡哨)

而且,战械是要跟着霸业进度解锁的。不会有玩家一上来就准备专属队伍等着上车。开荒到前中期,大家出的还是传统队伍。中后期大家T0队伍都出山了,器械队也掀不起波澜。

我猜测百分之99%的玩家还是拿器械来攻城用的。拉去打架的那真的是憨憨。

所以,定位是辅助就不要想着刷钱打C位。

题外聊聊:

目前还不知道是BUG还是描述错误。极·霹雳车才有器械适性+1。我个人是不太看好极·霹雳车的。提升……实在是太少了,不想点。

技术里面,霹雳车要占俩,除非额外开放技能槽不然很多战斗中生效的用不了。跟策划鼓励玩家用器械打架的思路不符。我战斗中的效果都用不了还要我去打架?

但是呢,曹操霹雳车好不好玩?

好玩!赖皮就完事了!

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