幸福工厂总线型布局分享 各层生产产物推荐[多图]

2021-12-29 15:52:26单机游戏媛媛

幸福工厂生产线布局是游戏中的关键,总线型布局如何选择生产产物?下面给大家分享一个幸福工厂总线型布局攻略

最终总线镇楼,总共34路,每路对应一种产品

工厂全貌,远景是没拆的旧工厂。下面的斜坡上铺了5级传送带当扶手电梯上楼用。

超大的盘升轨道,每个轨道弯成一样的曲率真是个技术活

当时玩的时候还有幽灵车的bug,所以很粗暴的做成9个车站,对应9种矿物。每个车站都是单轨双头火车,绝对不出bug。

L1层:到达/矿物粗加工层。负责9种矿物的粗炼。(以及黑火药,因为黑火药的材料都是矿物)楼主强迫症,所有的传送带都扭成了直角,保证直观清爽。

L2:矿物精加工层。将各种锭制成铁板/铁棍/钢管/钦线/混凝土/铝板/等等

每一列制造机对应一种产物,产量低了就往另一边接着加。做铜线的那一列就非常的长,产量能堆满整两条5级传送带。

楼层之间的垂直传送带

L3层:仓库/复合产物组装层。前面一排每个仓库对应一种产物,后面每一列组装机对应一种产物。

组装机的细节,每个组装机的产物都送到了2层然后用垂直传送带送回3层。保证3层的每一条总线都是一个方向,并且产品从头传送到尾。

总结一下总线式布局的好处吧:

1.方便扩容,想要提高产量就是水多了和面面多了加水的事儿。比如铜线不够了就在那一列继续加制造机。铜线超出一条传送带的带宽了就在那一条传送带上再叠传送带。

2.方便改配方。游戏产品的配方经常改来改去,总线型工厂改配方就调一下分离器的距离就行,极度方便。

3.适合新手。新手玩的时候经常不知道各个产物的需求量多少,也不知道将来有什么配方。总线型一次定型可以非常方便扩建和改建,免去很多发展到一半发现不对只能推倒重来的苦恼。

4.尽可能的把工厂造高点。楼主的旧工厂就地面很近(当时萌新阶段已经觉得很高了),导致往旁边扩建非常受限。而且还有团毒气每次路过都会掉点血,一气之下把工厂拉到一个极高的高度,造起来舒服多了(当然建造的难度也会大不少)。

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