2022-01-01 20:22:21单机游戏媛媛
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克版本佣兵战纪PVE如何获取硬币?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪硬币获取方式及效率评估
佣兵战纪中获取硬币的方式有很多,主要包括完成佣兵任务、完成30级悬赏、完成低等级悬赏、在悬赏途中放弃、角斗场PVP对战以及购买佣兵包。
(1) 佣兵任务
佣兵任务的奖励相信有一定坐牢经验的牢友都非常熟悉,这里就不多赘述了。佣兵任务除了每日刷新的2~4个之外,悬赏地图的神秘选项中还会随机出现神秘的陌生人,提供额外的佣兵任务。神秘人会优先为队伍中无任务且未完成任务18的佣兵提供任务,当队伍中满足条件的佣兵数量不足时则会出现队伍外无任务的佣兵(未完成任务18的佣兵优先)。当营火中任务数量达到上限或所选佣兵已经完成任务18时,神秘人会改为为所选佣兵提供15硬币。大多数佣兵任务都可以在悬赏中顺便完成,很多任务甚至不需要佣兵在队伍中,不会占用其他硬币获取方式的时间,所以优先完成佣兵任务在绝大多数情况下一定是效率最高的硬币获取方式。
(2) 经典牢房:2-5、2-6
从最大限度地接取佣兵任务的角度出发,在H1-2的任务领取方式被强行关闭之后,玩家又开发出了2-5和2-6(这也是目前流传最广的两个牢房)刷神秘人的养成方式。其基本流程就是进入关卡2-5或2-6(普通难度即可),走通往神秘选项最快的一条路,最后根据佣兵做任务的需求选择完成悬赏或中途放弃。由于怪物强度较低,很多高AOE配合收割技能的阵容(火焰队或米晨龙)可以一回合秒杀全部小怪,达到最快接取任务的目的。
2-5和2-6每关的用时为1分钟左右,Boss关按2分钟计。完成悬赏平均需要经历大约4个战斗点(含Boss),获得3堆各10~15枚(普通难度)副本掉落的硬币,1堆10~15枚队伍佣兵的硬币,1堆15~20枚随机佣兵硬币(概率与稀有度无关);放弃悬赏时,此前通过的每关会提供平均5~10枚随机佣兵硬币(稀有度越高的佣兵硬币掉落概率越低)。另外,由于2-5和2-6的悬赏等级并不是30级,所以神秘人概率可能相比30级悬赏有所降低,目前尚无具体数据,暂且估计概率低10%左右(不是百分点,比如假设30级悬赏神秘人概率是30%,低10%就是27%)。
(3) 完成30级悬赏
30级悬赏的战斗点比2-5和2-6更多(战斗点平均按6个计),Boss难度有所上升(一般需要2~4分钟)其通关奖励也相应地变多了(每堆硬币数量+5左右),并且普通难度下火焰队也基本可以实现一回合全清;英雄难度的小怪则往往需要至少两回合才能全清(按1.5~2分钟计),其显著的收益点在于稳定获得15~20对应的传说佣兵硬币(曾经的1堆20~30硬币已经不复存在了,大悲),另外通关时获得的队内佣兵和随机佣兵硬币数量相比普通难度也有略微增加。综合来看,如果单纯是为了合成相应的传说佣兵,那么英雄难度悬赏是比普通难度更好的选择。
(这是更新前30级英雄悬赏的通关奖励,大家可以和现在的奖励对比一下,然后揣摩一下我对暴雪这次更新补丁的态度)
30级悬赏也可以同时刷神秘人,但考虑到通关因素,每轮悬赏有平均3场左右的战斗是对刷神秘人没有帮助的(即神秘选项之后的战斗,含Boss战)。如果认为神秘人出现概率与神秘选项之前的战斗点数量成正比,那么完成普通难度30级悬赏的刷神秘人效率就是速刷2-5、2-6的一半左右,完成英雄难度悬赏的刷神秘人效率是速刷2-5、2-6的1/3左右,在做完相应佣兵的任务18之前,完成30级悬赏的收益完全无法与速刷2-5、2-6相比。但是根据我的个人经验,英雄难度悬赏的神秘人概率明显高于普通难度,说明神秘人概率很可能和悬赏难度挂钩,在这种情况下,完成高等级悬赏的刷神秘人效率可以达到速刷2-5、2-6的2/3以上,在古尔丹、安度因全满的情况下,完成相应的30级悬赏的收益明显是更高的。
(4) 十里坡剑神:单刷1-1、1-2
在任务18完成之后,佣兵硬币的获取速度将明显减慢,神秘人也失去了存在的必要。为了更快、更稳定地获取想要的佣兵硬币,我们被迫把屠刀伸向贫瘠之地的一群无辜的野猪人(或者曾经的牢头空气元素)。在4~5分钟之内获得5~15枚指定佣兵的硬币(H1-1为10~15枚,但耗时可能稍有延长),相比养成佣兵所需的上千枚硬币虽不能说是杯水车薪,但也难以令人满意,然而这就是玩家在做任务之外最快的硬币获取途径了。不少主播为了核心佣兵尽早毕业,不惜将这机械化的操作重复上百遍,这与丰富玩家游戏体验的理念完全背道而驰,从这一点就足以看出设计师和游戏策划的失败。但这一步是PVP玩家难以避开的,毕竟很少有人愿意吃这+1/+5的亏。但是对新玩家来说,如果高级悬赏掉落中的至少两个是有用的,那么完成高级悬赏的收益肯定还是要比当十里坡剑神高的。
借题发挥:可以说,玩家对于PVP的需求和佣兵漫长的养成周期之间的矛盾,就是佣兵战纪的首要矛盾,全满佣兵的额外属性值就是这个矛盾的核心所在。但缩短佣兵的养成周期(无论以何种方式)又会限制这个模式的可玩性,因此通过战令系统增加佣兵战纪对于炉宗和棋宗的反哺,或者从悬赏通关等角度设计一些佣兵的特别成就来丰富玩家的游戏体验,可能才是这个模式的最佳出路。老美不讲辩证法果然还是不行啊
(5) PVP
佣兵战纪PVP的奖励分为两部分,即胜场奖励和段位奖励。由于角斗场积分机制的改动,拿到全部段位奖励对于有一定佣兵积累的玩家来说只是时间问题,而PVP的段位奖励还是相当丰厚的,非常值得花时间尝试。但PVP的胜场奖励一定包括1堆队伍里佣兵的硬币,而用于PVP的佣兵往往对于硬币的需求不是特别迫切,所以收益也会相应地打一些折扣,可以当作段位奖励的添头,给到想要的硬币就是血赚。
(6) 佣兵包
如果新人(如果有的话)想要快速上手佣兵模式,那么花几千金币买一些佣兵包还是比较划算的。前几包佣兵包可以开出很多佣兵,可以很大程度上丰富新人的选择;但是佣兵包并不建议买多,泽瑞拉剑圣老罗姆的初始佣兵组合的PVE战斗力是非常高的,足以应对普通难度悬赏的小怪(但一些难度比较高的普通难度Boss还是需要一定的针对)。
如果单看硬币的数量,打3轮30级普通悬赏的碎片数量就已经和开包相当了,所以在佣兵收集进度到达一半左右的时候金币开包就没有太大的价值了,更别提任务16~18还会奖励佣兵包;为了追梦钻头而金币开包更是大可不必(参考争茂老师620包没开出那啥,一般的氪金玩家都会被劝退,还好暴雪后来推出了头像合集),况且钻石头像确实比普通头像更耗电更占运行内存(尤其是对手机玩家而言),不利于我们持久坐牢。
(我目前为止开出来的唯一一个钻头,换上之后破电脑风扇呜呜地转,所以我很快就又把它换下去了,之后就再没用过)
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