深岩银河U35钻机全武器模组测评[多图]

2022-01-26 14:58:17单机游戏媛媛

深岩银河钻机是游戏中的主要职业之一,U35版本钻机如何选择武器加点?下面一起来看看深岩银河u35版本钻机全枪械模组测评

关于各方面的评级也用S,A..这些来参考吧,还伴着个人的具体打分。

S 100

A+ 90

A 80

B+ 70

B 60

C+ 50

C 40

D 30

E 20

主要分为8个方面来考量,持外还添加一个使用难度,他们分别为:

单体伤害,短时间内对精英造成的伤害量,差不多也算是爆发,通常拿禁卫来参考。

单体效率,对付单个或者多个精英所需的平均时间,有些东西短时伤害高,但也很快会哑火。

效率话在这只提一次,我对单体和范围都多拿出一个效率作为参考。

效率也算是一个重要考证,就拿核弹和毒机炮说,两者都是清潮好手,可为什么在都是会玩的玩家手里,核弹肯定是压毒机炮一大头,而且不只是毒机炮,基本在清潮的武器里算NO.1。就是因为它效率极高,范围又大,一发过去瞬间伤害,普通虫子一下就消灭七七八八,世界瞬间安静不少,这是其他清潮武器比不上它的原因。

清潮或者压制力,不但包含击杀,也涵盖各种控制,冻住,击晕,减速,吓跑等,是你是否能在前排顶住大规模虫潮压力的考证。

清潮效率,这里主要是说对虫群的击杀了,对付大量虫群没有击杀,只是重复的控制住话并不能得分,要的是能快速消灭掉虫群才会高分。

实用性,包含的东西也有点多,对付各种类型敌人,各种任务,各种场合,以及模组自身的特殊功能好不好用。

续航,装弹量和备弹量,以及它是否耐用,打法等让你能在虫潮中保持长时开火的参考。

交战距离,和武器的射程没有直接关系,说的是你武器模组的打法,大部分时间是怎样开火,大致都是在打什么距离的敌人,模组有其他远距离手段也能加分。

控制,基本算是指对各种精英的控制强度了,硬控肯定比软控高的,要是能及时控制各种场合下的敌人更高分。

难度,熟练的发挥出模组的功能等,不直接写在武器数据里,但也是模组是否好上手的重要参考。其实也包括了该模组的“上限”程度,有些模组入手确实很容易,但发挥它完全的威力也不简单。

燃油扩散器综合为B。

使用难度一般,没什么特别难的地方,也没什么需要掌握的特殊东西,作为一个中规中矩的标准清潮武器,没有什么致命缺点。但它射程近,控制弱,还是要注意规避近身敌人的伤害。模组带来额外射程有时还好发挥不错作用,加点方面点热辐射比较好点。

单体伤害:C+ (50) 面板不算太低,射速还行,大部分怪还是打得动,但部分精英火抗太高了。

单体效率:C (45) 打单体有点慢,自身减了部分流量,在直伤方面还是有所下降。

清潮压制:B+ (77) 火枪的攻击为穿透型,打到怪物身上是直接穿过去的,能一下对付相当密度的虫潮,被点燃的虫子还会传到其他虫身上,同时伤害几十只虫不在话下,把弱小虫子瞬速淘汰剩下精英慢慢磨。

清潮效率:B+ (75) 一寸长一寸强,额外的射程使我们的攻击能覆盖更多敌人,火枪的伤害还是足以快速杀死虫潮中占比最多的战士之类的,对付蜂拥之类更是直接秒一大片。

适用性:C+(50) 对付高密度弱小敌人效果很行,对付精英较为拉胯,对无畏更是刮痧。但是模组自身带来的减20流量有它的用处,使我们能在相同弹药下能使出更多次的热辐射,玩这模组想杀伤敌人还是用热辐射好点。

交战距离:B+(78) 配合1-2的射程加点,达到20m的射程,还是挺夸张的,大部分情况下都能攻击到天花板的敌人了,也能在敌人相当远的时候烤上它们一遍。

控制:D (35) 火枪还是有点微弱的控制,虽然是有点低,但胜在上buff方便,大部分虫子一点就着。

粘性燃料综合为A。

使用难度简单,就是往地上点点火,铺几条路,适时引诱虫子过来,与虫子在自己打出的火墙之间周旋,对付大规模虫潮效果好,也有一定控制能力 ,这模组拉扯也不难。

单体伤害:D (38) 武器在直伤方面确实没下降,但用这模组也不会有人对着精英直烧把,太浪费弹药了,所以实际情况很少会直接怂精英的,都是靠其他手段补。

单体效率:D (38) 和上面原因一样,因为模组机制问题。

清潮压制:A (85) 模组增强了火墙的伤害与控制,在正面刚虫群时画上几圈就能起到很大效果,同时有着杀伤与控制力。

清潮效率:B (65) 这就是模组的劣势,不是直接伤害,要等虫子进到你的火墙才行,只有相当大规模虫潮时,多个虫子冲进来,才能同时保持较多虫子的杀伤。

适用性:B+(70) 把大部分弱小虫子杀后,精英的威胁就小很多了,是火枪最适合清潮的模组,抗压强。但该模组对空差,需要其他手段弥补。总之能把虫群密度削减总没错

续航:A (85) 弹容和备弹少没错,但实际上只要合理利用话,比直伤火枪耐用不少,大多情况下画几道就行,多了也是浪费弹药,保持拉扯动起来,最大程度利用火墙伤害。

交战距离:C(40) 实际上画火墙范围不会离自己太远,大部分情况下10m都不用,都是边跑边往自己附近上而已。

控制:B(66) 一道不够就两道三道,合理的利用,虫子很难突破过来,要不是削弱了对无畏的减速,不然还会更高。

物理融穿综合为C。

使用难度困难,典型吃力不讨好的模组。只能说方向不对,火枪本身伤害足够对付普通敌人了,就算再提高这么点也比不过冰枪,已经对小怪溢出了,而且精英多是高火炕就很尴尬。

单体伤害:B(65) 点伤害和模组加起来后,已经有19点伤害了,比起正常火枪高了不少,搭上热辐射就是火枪最高的dps组合。

单体效率:B(60) 元素伤害都是没有弱点加成,面板虽高,但对着敌人弱点打也没额外收益,只能保持自身面板伤害,流量也是高了点,还是压普通火枪一截。

清潮与压制C+(50)面板高但伤害溢出了,弹容小,很容易就打光弹药,需要频繁换弹。射程又短,对付不了太远敌人,密度一宽杀伤范围就更不够了,很难压得住大规模敌人。

清潮效率: B (60) 胜在伤害高,一下把敌人打死,不用重复烧。但负面导致实际效果还不如白板。

适用性::D(35) 实际上没有太多能用到的地方,直伤和清潮都有更好的替代品,更何况难度还大。

续航:C+(50) 弹药用得很快,又要频繁换弹,打个几下就要暂停了,实际弹药利用率不太行。

距离:C+(50) 标准的十来米射程,中规中矩,打不了太远了。

控制:D(35) 火枪自带的少量控制

对于剩下几个模组都是在一些数值上的小增减而已,没有太特别地方,就不专门列多几个模板了,通用一个就行了,其他武器也一样。

轻量油罐综合B,使用难度一般,与白板火枪比就是多了点弹药,用这模组我基本都是点目标爆炸, 因为本身没有任何减益,再加上其他模组都是点热辐射了,一般对付密集虫群特被好用,比正常点热辐射清潮更快,但自保就会差了点。

紧凑阀门综合B+,考虑到是最多人用的直伤模组,实际我用轻量多,使用难度一般。与轻量比还多了25弹容,但多了两项不太重要的减益。实际我也不看重那25弹容,自己也有点强迫症,所以我一般不用这模组。

粘性助剂综合B,使用难度一般。也是没有任何减益,在基础上加了点皮毛而已,虽然实战少到看不出,但总好过没有,对于部分不看重弹药的人应该选这玩意。

没有特殊的东西,就是标准的白板火枪差不多,综合能力强点,没有哪方面太突出。

单体伤害:C+(55)

单体效率:C+(50)

清潮压制:B+(75)

清潮效率: B+(75)

适用性:B(65)

距离:B(67)

控制:D(35)

在这里多提一句,现在单说武器本想身大致数据而已,拿其他武器,工具来辅助话,并不能算是武器本身的强度,要讲的是单单武器模组本身的东西。

武器加点也会影响一些数值高低,但诸如是加伤害,弹药之类就不单拿来说了,实际影响不是特别大,影响大的就稍微说说。还有在这里的每个模组我也是说一套加点下的标准而已,不同加点会影响数据,也不一一列举了。

在这里补以下火枪模组当前打分下的加点。

我把火枪模组分为四种: 点燃热辐射流:燃油扩散器,射程,热量,两个弹药,热辐射。

高直伤流:物理融穿,射程,伤害,两个弹药,热辐射。

火墙流:粘性燃料,射程,热量,减速,弹药,目标爆炸。

普通射击流:三兄弟,射程,伤害,两个弹药,目标爆炸。

冰枪模组我分为三种,

直伤流:冰刃风暴。

普通射击流:改良热效率,制冷调整,流量扩充。

特殊:冰锥,雪球。

第一行基本都点快速启动,为了手感。没点射程,个人打法问题。全都点冷辐射,碎裂效果很一般,对付个护卫都费劲,也就只有单人玩才会点。

雪球综合为A+.

使用难度较为困难,很全能又好用的模组,能应对各种情况,成群高威胁空中敌人的克星,给我们带来远距离瞬间冻结的能力。因为使用特殊能力后会短暂过热,就失去了主手的自保,所以我们释放的时机要抓准。雪球有一定的下坠,对付远处敌人需掌握好提前量。

加点为:快启动,弹药,压力恢复,弹药,冷辐射。

单体伤害:D(30) 这就是冰枪的现实,就这点面板想直接打死敌人太难了。

单体效率:D(30) 光冻上可没什么伤害,不靠其他东西打不行。

清潮或压制:A+(95) 冰枪控制太强了,配上冷辐射,瞬间冻结近身敌人。远距离有雪球,虫潮中混杂着的各种精英也能迅速瘫痪它们,各种高威胁敌人根本不在话下,有一个会玩的雪球钻机能使整个虫潮压力降低一半。

清潮效率:D(30) 不论直伤,范围伤都太低了,抗压是行但没能及时解决掉敌人。

适用性:A+(95) 对各种敌人,任务都用得上,大多数精英一发雪球都能冻上,远处速射,土猪也能打,侦查没冰雷冻水母,刁蝇群自己也能代劳,总之太好用了。(机器人这玩意懒得提了,现在不在我正常敌人考虑范围)

续航:B+(75) 冰枪只用很少的弹药量就能冻住一大堆虫子了,五六百发还是够的。雪球减了较多弹药,好在每发雪球收获的东西,都能稳定超过需要消耗的弹药量。但总体不如白板冰耐用。

交战距离:B+(75) 本身普通射击范围冰不高,当你熟练的计算抛物线冻上五六十米的水母时,你就会觉得它打的很远了。

控制:S(100) 冰冻是综合最好的控制效果,让敌人动弹不得,普通敌人只要一直施加冷冻值,就能一直冻下去,此外还带来额外破冰伤害。应对情况充分,远距离瞬间冻结使你不畏各种敌人,什么都能控一控,只要在我视线范围内,我都能及时控制住它们。

冰锥综合为A。

使用难度困难,主要是不依赖其它东西,自己单靠一个武器就能打出高额伤害,与雪球相比一个带来控制,一个带来伤害,都能反制运距离的单位。注意的东西也和雪球一样,释放有前后摇,不能瞬间发射,发射完会过热,所以我们发射前要确保自己是否安全。冰锥同时享受冰冻和弱点增伤,打到护甲上会被减伤,甚至速射的攻击也能打掉冰锥。

加点为:快启动,弹药,压力恢复,弹药,冷辐射。

单体伤害:A(85)自己单人稳定能收获单发超过1000点的伤害不香么,可惜正常没增伤下一般,需要破冰和打弱点。

单体效率:A(80) 还是和上面一样,自己能上冰然后补高额伤害,超推这方面可比不上它,没有冰冻加成就不到600伤害,一枪打不死禁卫。同样几只禁卫过来,冰锥能比超推更快解决,效率方面是一流的。不过每次发射完要等几秒缓缓,跟换弹时间差不多。

清潮或压制:A(85) 在冰冻优秀的压制力下,还能抽空秒杀掉一些精英单位,与普通冰枪比多了这功能。

清潮效率:C(45) 冰枪本身杀伤低,和上面差不多,小怪杀不了多少,但能杀点大怪。

适用性:A+(90) 比正常冰枪高,自己能补伤害,就算不冻上打弱点也能造成很高伤害,对各种事件敌人,机器人,网草,bet,除虫器之类多了一项输出手段,不怕冻上没输出了。是我冰枪用最大的模组,万精油,什么任务都能掏出来。

续航:B+(70) 不如白板,因为单发冰锥消耗大。但实际上对于冻上的精英,我们没必要都给它们一发冰锥,让队友来补,血量太低的精英也没必要。队友来不及补,或是威胁太高就果断一发冰锥。综合来讲弹药是不缺的,点了两项弹药备弹已经725了。

交战距离:A(80) 冰锥没下坠,实际打远处敌人比雪球更加简单,打几十米敌人是常态了。

控制:A+(90) 冰枪标准的高控制水平,小怪基本都是秒冻了,大部分精英持续施加冷冻值会无限延迟冰冻时间。

冰刃风暴综合B+。

使用难度困难,除开是冰枪最高直伤模组外,各方面都没有说是有顶尖的东西了,但是全数据基本都是处于上游水平,所以总体强度还不赖。造成高额直伤时还保留部分冰冻效果,冻上后冰枪普通射击打还有额外伤害。但是这东西还是偏离了冰枪的主要作用,四人合作下不缺你那点伤害,需要的是你的控制效果。见过许多人玩的冻不上什么东西,队友倒是被杀了不少。单人游玩下使用才好,多人游玩话特别无畏任务不推荐新手带,建议是自己好友打配合。

个人加点为:快启动,弹药,流量,伤害,冷辐射。自己玩就喜欢这样点。

主流的不是这样点,应该为压力下降,射程,压力恢复,弹药,冷辐射。差不多是能冻上战士之后就丝血,然后用钻头打之类的。

但无论怎样点,现阶段我都不喜欢这模组,以前倒是用过一段时间。

单体伤害:B+(77) 接近20点直伤,流量高,冻上后还有加成伤害,精英都能快速解决,时低伤害的冰枪大翻身。

单体效率:B+(70) 看起来同样为直伤模组的冰刃和融穿,数值上是差不多,但实际杀精英冰刃快了不少,是精英火炕普遍高于冰抗么。

清潮压制:B(67) 冰冻效果不如白板冰枪,普通射击控不住虫群,只能靠近距离冷辐射了,高直伤也是较快杀掉战士之类而已。

清潮效率:B+(75) 基础上就翻倍的伤害,再多点一个伤害话,普通虫子几下杀死,单靠普通射击的穿透攻击就能直接消灭大部分敌人了。

实用性:B(60) 前面就提到的东西,它实际并不太好用。大部分人不会利用冷辐射弥补自己短板,光靠直接射击来冻,等你冻上怪都被打死。控制降低,就难压虫潮了,你冰刃击杀速度不如冻上后队友用其他武器打的快。也见过许多人连无畏都冻不上,虽然要利用冷辐射没错,但总体冻的难度提高是肯定的。

唯一好处就是控怪的同时也能打出不少输出了,对大部分精英的输出也不错。

续航:B+(70) 减了近一百弹药,流量又快,大部分敌人又要靠射击直接打死,弹药还是用得挺快的。

交战距离:B(65) 钻机标准十来米射程。

控制:B+(70) 普通射击控制减弱,但冰墙和冷辐射一点也没减,实际上其他冰枪模组也多是靠这两项快速叠冷冻值的,冰刃更甚。

轮到钻机新武器泥枪了,使用率是四把新武器最低的。

它的攻击方式不同与正常武器,普通攻击几乎没什么用,只能靠蓄力吃饭。通过多次攻击也不会叠加额外东西,不能说叠多几层腐蚀就会有减速和伤害加成,什么都没有,只是单纯的多打那几下伤害而已,火枪好歹有燃烧,冰枪可以冻上。

攻击不能穿透,冰火枪的普通攻击就能直接穿透大片敌人,而泥枪直接与蓄力攻击都做不到。

伤害和控制都有,但伤害比不上火,控制也比不过冰,两方面都不够出色,显得中庸。更加依赖地形,需要频繁跑动。

DOT发挥慢,多次攻击也提不了持续的腐蚀伤害,输出久,几人聚在一起打,头你基本收不到。

也因为以上原因入手泥枪比较困难,想玩好没这么简单,要付出更多的操作才能和冰火枪发挥差不多的作用,比较吃力,收益低。

但还没沦落到一文不值的地步,简单来说就是能用,还需要上调一些数值来平衡强度。

我也是拿去游玩才得出得结论,可能你说当等级高到一定地步了,打5级什么枪都能用,也不能说明什么。我自然想到这方面,所以我肯定是拿去打7级才敢这么说的。

要说遇到侦查不能处理水母,土猪,刁蝇之类我肯定难受,但只要侦查能发挥好它的作用,找个好地形,泥枪也能发挥不错作用,兼具伤害与控制,有脱手的攻击,需一团出去就行了,不用和冰火枪一样把准星对着敌人持续攻击,你要适时跑动就行,不像火枪控制弱怪容易突脸,冰伤害低需要其他手段清。

粘液轰炸综合为C+.(其实个人愿意给它B+,它是我玩7级时用得最多的泥枪模组,实际杀伤和抗压比其他模组强,或是说上限更高。但也要考虑到大众因素,实际的评分要降下来。)

使用难度困难,把蓄力攻击改为类型轰炸刁蝇的类型,蓄出一条直线。玩这模组话,建议副手带重击灼烧,因为钻机也只剩下这种点燃方式了,点伤害的重击两发就能点燃。点燃后会顺着火势蔓延完整条粘液,点燃时也建议往粘液路中间打,能同时向两边快速扩散。在已经燃烧的粘液上,可以多打几道出来,只要相连着,火势就能传过去,不用自己再多点一次。

只有点燃才能发挥粘液轰炸的完整威力,可以说这样才是完全体,也是现在泥枪唯一还契合点燃粘液的打法,算是泥枪版的火墙,但伤害与控制都更高,点火后的粘液和火相互叠加,相辅相成。

虽然点燃确实是靠其他武器,不是武器本身就能做到的,前面也说过只能靠武器本身能做到的。

但也只是依赖一个点燃辅助而已,伤害控制还是靠自身打出的,就和易燃一样,不把点燃条件算上,伤害无法正常发挥。

加点为:弹匣容量(实际只是想要多点弹药而已,飞行速度对粘液轰炸没什么大用,增大粘液坑真正有效的范围比实际显示的范围要小的多)

更多碎块(可以加长一点)

持续时间(个人建议是时间,因为弹药完全够用,只要你不是打10来个蜂拥就蓄个4.,5道出来的肯顶够用。普通虫潮一两道就行,大虫潮适时补多一两道。你是靠粘液形成的坑伤害敌人,而不是靠掉下来的粘液块砸敌人。

模组本身就加时间,加上加点的时间,我们的粘液坑可高达24秒时间,单次点燃粘液坑就能得到接近半分钟的高级火墙。

它和火墙不一样,火墙是不需要时间,模组的五六秒是够用了。因为二者打法本质是同的,但是有一点细节上差异。火墙因为直接往地面打就立马形成火墙,可以边打边走,再多点时间会溢出。

但粘液轰炸要蓄力打出来,还要时间铺开,砸到虫那块粘液又会消失,所以我们虫潮中多次蓄力并不明智,还不如加时间,大幅延迟寿命,每次虫潮可以少蓄几道,实际使用下来会更省弹药。当然你还不习惯,就点成弹药直接点。)

蓄力速度,主要加的太多了,泥枪也是靠蓄力打的,能省很多时间,我全部泥枪都选它。蓄力减消耗实际用处没这么多。

减速,其他泥枪最后一行话基本都是减速和伤害6,4开,影响不大。但粘液轰炸我是建议点减速的,因为打出粘液坑较窄,横向怪物能一下突破,点减速防范,特别是粘液坑点火后那减速更给劲。伤害话,再多这么点也很难快速杀死虫子,通常是给队友做嫁衣了,还不如加点控制辅助。

单体伤害:C+(55) 泥枪面板是比冰火高的,大部分怪物还没腐蚀坑性,能造成全额伤害,打到护甲上也不会被减伤。

单体效率:D(32) 面板是高点,但射速太慢了,没有任何加射速的加点与模组,这方面是救不了了,蓄力攻击打单体也造成不了什么伤害.如果还是测试服时的粘液轰炸,那效率我愿意给到A+(95).

清潮压制:B+(70) 就从7级地面虫潮来看,伤害和控制都可以,交叉打几道出来效果不错。队里烈火枪手攻击也顺便点燃了,找个平坦地方能顶住不少虫子。

清潮效率:D(35) 没有足够量的虫子,自己也没拉扯牵引怪方向话,小怪有时会躲着粘液坑走。没点火时的伤害真的不够看,只有队友不在身旁或倒地,这些虫子才能自己收掉,不然大部分时候都是充当控制多。

实用性:C(40) 主要是难用,条件多,泥枪本身打空中单位就难受了,这个模组更是把对空拉下一个档次。对付吐珠,虫巢等许多特殊怪效果也不行。

续航:B+(72) 前面也说过,弹药虽然才100多,但我只身用起来完全不缺,往往队友要吃补给了,我还有一部分弹药能打。无论是点时间和弹药都耐用,你打几只虫也瞎几把蓄几条出来就肯定不够用。

交战距离:C+(50) 就是遵循这粘液坑的范围作战,都不太远,也是十来米。

控制:B+(75) 点火后的粘液坑是强与粘性燃料的火墙的,更何况我们还可以往虫子身上多打一发普通攻击附着,减速效果与地面火粘液叠加。

前面忘了说了,泥枪模组我分为4类

普通蓄力流:蚀骨泥潭,蚀泥迸裂。

平A流(实际上还是靠蓄力,只是基础直伤高点):让泥浆飞,即蚀刑乐(我更愿意把它分到这,因为蓄力流我更喜欢上面两个)

蓄力单体流:霰射泥浆。

特殊流:粘液轰炸。

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