2022-02-09 20:21:31单机游戏媛媛
流放之路尸爆流是游戏中的一个主流BD,S18赛季尸爆流如何选择配装加点?下面给大家分享一个流放之路S18赛季尸爆流BD详解攻略
----------------------------总结一下这次的改动--------------------------------
先放结论:新patch拉低了尸爆的下限,但是加强了尸爆的上限(不管是直伤,毒还是点燃)
第一是亵渎灵体出现概率不再按照地图尸体池计算,而是固定的15%。对于95%以上的地区而言,这条是一个巨大的伤害BUFF,因为绝大部分区域(主要是刷图),即使带了6个灵体进图,亵渎率依旧不足15%(这是往好了说,实际上大部分地区不足5%,灵体死亡之后找灵体的时候应该深有体会)。而与此相关的比较重要的endgame区域包括shaper(塑界者,岳父),sirus(西老师),以及Simulacrum(俗称的三十层)。而对于原本地图尸体库为空的区域而言,这是一个巨大的nerf,但是这类区域相对较少,比较重要的有elder(长老),chayula(夏乌拉),uberelder(长老+塑界者)以及cortex(梦境图,最贵的那张)。maven的战斗不是很稳定,因为maven的转阶段会招地图BOSS,这个地图BOSS也是不同地图不一样的,有的BOSS会自带一些尸体来污染尸体池,所以maven打起来原本就并不是很稳定。
所以这条总结下来,很大程度上对于直伤尸爆以及毒尸爆来说并不算是砍伤害,而是让输出变得更为稳定。对于点燃抽奖来说,15%的中奖率对于vaal尸爆来说是可以说是基本上都能抽中(22次15%抽不中的建议去买彩票),所以这个改动有点意义不明(甚至是个BUFF)。
不过PN出了之后关键的杀招来了,灵体血量下调。他说的是将最高血量的灵体下调至某怪物的程度,那个怪物查了一下是360%的血量。这个改动目前具体有多大影响并不清楚,因为高血灵体很多,360%以上的灵体非常的多(15%的总怪物左右,而且这还包括了不可召唤为灵体的怪物以及无法亵渎的怪物),所以预测是不会真的就360%的灵体拿来打,具体得等POEDB更新新内容(应该是等赛季补丁上线之后了)。另外,这个如果砍的太厉害,还有一个unearth(亵渎之矛)兜底,而且这玩意堆起来血量比目前的所有灵体血量都要高。
PS:尸爆直伤刷到T16是完全不需要带灵体的,因为过去在地图中灵体的亵渎概率不足5%。所以即使是砍一半的灵体尸体血量,对于直伤尸爆刷图来说也完全不是问题。
另外就是,赛季新暗金,不管是三倍杖还是全能项链亦或是新的cover in ash戒指,和直伤尸爆的契合度都非常高。所以尸爆伤害甚至会打的比以前更高。
-------------------------------尸爆的机制介绍----------------------------------
首先,尸爆是个法术,范围伤害,火焰系法术,基础暴击率为6%。尸爆的伤害构成为两部分,一部分是法术部分,另一部分是真正的尸爆部分。法术部分20级620左右的基础点伤(平均值),点伤效率为160%,实际面板法伤均值大约为997;而尸爆部分则是6%被引爆的尸体血量。正常情况下84级敌人的基础血量为一万八千左右,根据敌人种类的不同,实际血量在50%-10000%不等,如果使用死灵并且用亵渎召唤出尸体,那么尸体血量还能得到70%的额外加成(并不是所有怪物都能被亵渎,比如10000%的那个怪物就不能被亵渎)。按照当前未更改版本的一半来计算,亵渎出来的灵体的血量在84级地图会有16万左右,而16万的6%则是9600点。对比两个部分,可以看到,即使是引爆的尸体血量当前版本的一半,尸爆部分的伤害依旧是法术部分的10倍左右。所以,尸爆主要伤害是尸爆部分,而法术部分只是一个添头。 技能等级对于尸爆来说到后期是可有可无的,因为技能等级只加强法术部分的伤害,并不会增加尸爆部分的倍率。而尸爆的另一个特点就是尸爆部分伤害是无视反伤的,所以利用这个特性,我们可以使用1级尸爆来规避地图中的反伤词缀。
+ 法术部分的相关内容 ...
实际上大部分的法术20级时候基本点伤都是500-560左右,根据法术的点伤效率不同以及各个类型属性伤害的上下限分布不同,才有了各个技能石的面板。实际上看法术技能伤害和物理技能差不多,只要看伤害倍率和伤害投射效率就行,点伤那个不用特别去算。尸爆这个600+其实蛮意外的,我一开始写的时候都没想就540填上去了,实际上有620左右
尸爆的尸爆部分伤害并不属于法术,这点很重要,所以加重显示。尸爆部分伤害定义为次要伤害,不属于攻击也不属于法术,不受任何的法术相关的词缀影响,包括增加/减少法术伤害,法术暴击,法术爆伤,法术吸血。可以对尸爆部分加成增伤只有火焰伤害,范围伤害,元素伤害以及全局伤害。暴击爆伤则只能使用全局暴击爆伤,hunter底材胸甲后缀的法术+1-2%暴击率对于尸爆部分是没有用的(尸爆部分和法术部分是分开计算暴击的)。所以尸爆本身虽然拥有非常高的基础点伤,但是由于增伤来源有限,暴击爆伤也不好堆,所以上限很低下限极高,而常规尸爆的装备也通常是以增加肉度为主。对比一下,一般成型的BD伤害增加一般都在500-700%左右,而尸爆一般只能点到300-400%,而且暴击爆伤并不好堆,基本就是靠高额的尸爆部分点伤撑伤害。
亵渎:尸爆另一个绕不开的问题就是如何产出尸体,毕竟要有尸体才能释放尸爆。亵渎就是目前最普遍的尸体产出方式。之前说过,尸爆的等级并不是很重要,但是亵渎就不一样了,亵渎的等级直接关系到亵渎出来的尸体等级。20级之前,亵渎每上升一级,那么亵渎出来的尸体等级上限就会高1-2级,而到了20级亵渎,则直接取消了等级限制,可以最高亵渎出100级的尸体。当然,等级上限确定了之后,实际亵渎的尸体等级并不是一直都是上限等级,而是和当前区域等级挂钩,亵渎出的尸体等级等于当前的区域等级,只要不超过亵渎尸体的等级上限。天赋当中有天赋点可以增加亵渎类技能产出的尸体的血量,这个对于尸爆来说也是直接增加伤害(而且是独立乘区,相当于more damage。)。这类词缀可以从死灵的升华以及法师右侧与暗影交接初的一个召唤物圈中获得。
-------------------------------------BD方向-------------------------------------
目前来说,DD有三个主要的打法:直伤,中毒和点燃。基本的直伤和点燃没有什么特别需求的暗金装备和技能宝石,基本靠自身的天赋和部分装备就能运作。中毒的话至少需要一颗抢劫获得的alt quality尸爆技能石(Anomalous,异常),他的每一点quality可以转化3%的火焰伤害为混乱伤害。同时最好有一把暗金匕首The Consuming Dark(蚕食之暗),这把匕首可以将30%的火焰伤害转换成混乱伤害,并且有60%的中毒概率,对于尸爆来说中毒概率是比较难获得的,这把匕首和23quality的异常尸爆合起来可以达到99%的火焰伤害转混沌,如果再有一颗分歧herald of agony(痛苦之捷),就能直接达到100%的中毒概率。下面就一个个讨论各个方向的BD方式。
------------------------------------------直伤-------------------------------------
直伤是最直接也是最简单的。直伤最直接的优点就是配置简单,不需要太多的弯弯绕,而且可以尽情的堆防御性能。直伤有三个大体的方向,自施法,节魔和COC。自施法的问题主要是比较繁琐,需要亵渎-尸爆循环,不能一键操作。这赛季有一个节魔尸爆灵火的流派,我自己试了下,和自施法比起来要脆不少,毕竟蓝都拿来节魔了,所以没有蓝开护甲环和电盾了,但是前期输出和流畅度会比自施法好非常多。这两个装备配置比较相近,就一起说了,直伤COC我放到最后再讲。
这里先放一个lily的节魔尸爆的POB:[https://pastebin.com/h0kyV3RJ]
直伤DD和这个天赋差不多,都是用死灵法师,POB放在下面的COC部分了。说一个比较重要的点,老爷子天赋出生点左方的召唤圈很重要,在没有点这个召唤圈之前,灵体是没有办法存活的。虽然带了高血量灵体(下赛季还是不是真的高血量还未知),但是由于没有回复,所以早晚会死。而这个圈提供了1%的每秒回复,可以提高灵体的存活能力。第二个是里面一个点可以将召唤物增伤改为对你本人也有效,这样召唤物伤害就相当于全局伤了,之前也说过,尸爆部分的伤害只能通过全局伤,火焰伤,范围伤和元素伤来提高,而点了这个点之后就可以将召唤物伤害充当自己的全局伤害来使用。元素专精如果不是AA盾格挡回盾的体系的话可以点一个元素伤害吸盾,如果有格挡回盾的话就点非伤害类异常增效(可以加强死灵天赋中的感电和冰缓)。
首先是技能配置,技能配置具体都可以去POB看,就不多说了。两个BD主要区别就是自施法可以开更多的光环和电盾,而节魔版本光环和电盾都开不了。还有就是鼠标左键可以绑一个有CD的瞬发法术,并不影响移动,并且CD好了就会自动释放,对于这个BD可以开放火盾。
然后说下装备配置,直伤DD不管是自施法还是节魔,都没有特定的绑定暗金。而部分可用暗金可以显著提高肉度(对,就是AA盾,Aegis Aurora(幻芒圣盾),但是黄盾也不是不可以,甚至黄盾可以更好的解决法术压制的问题)。装备可以参考我的COC尸爆,大体上都是一致的,个别具体的装备内容下面有写。
这里贴一个我的死灵的忍者网链接,自施法装备也可以在右上角的时光机里选比较早的镜像,第七周之前都是自施法的装备:[https://poe.ninja/challengessf/builds/char/missed123123/Body_Popper_Scourge]
武器:召唤伤精华点武器,自施法点40%元素伤的权杖,节魔点魔杖,可以选攻速快的魔杖来点,前后缀都没有什么特殊词缀要求(后缀甚至可以来一条抗性来减少别的装备的抗性压力)。如果可以的话也是找些火伤百分比就行,法术伤害是没有用的,法术暴击可以略微增加元素超载的覆盖率。前缀需要有一个空位,来附魔工作台的触发工艺(当你使用技能的时候触发插入的技能,8秒CD,150%额外蓝耗)
其余装甲部分:前期没有特殊词缀要求,底材找护盾闪避的底材,因为这种底材可以洗出压制的同时还能有一定的护盾值,白嫖的有效血量不要白不要。词条找血盾抗性即可,抗性保证达到三元素满抗,血盾越多越好,混乱抗性尽量为正。鞋子可以使用Atziri's Step(阿兹里的金履),这个前期属性非常到位,有速度有血有压制,没有抗性,但是对于这个阶段的尸爆来说并没有什么压力,而且应该不贵。盾如果AA盾很贵的话黄盾也能用,一样找血盾抗性压制的护盾闪避盾即可。
中后期护甲依旧是老样子,血盾护甲。手套可以用救赎者势力的,可以找一条召唤物伤害,还有一个辛迪加的非瓦尔技能的伤害在阻灵术持续期间提高词缀(施法速度不重要,因为死灵天赋提供了极大量的施法速度,根本不缺)。头可以找督军85装等以上的头,可以洗出一条周围敌人火炕-9%。胸甲还是找高血盾,但是尽量找一条T3到T1的法术压制,并且附魔一条10%血量转为额外ES。盾如果没有AA盾的话可以找塑界者的盾,后缀洗出格挡回复4%护盾,如果可以最好还有格挡回复4%血。其余就是老样子,血盾抗性。
饰品:戒指可以选加元素伤的底材或者百分比血量的底材,前者伤害更高后者血更多,自己根据情形选择;项链可以选择敏捷力量的底材,死灵尸爆比较缺敏捷;腰带没啥好说的,深渊腰带。词缀方面也还是一样的血盾抗性。击中施加诅咒对于这两个形态并不重要,因为武器上触发会放诅咒。吸血方面可以在戒指或者项链上找。项链的话长老和督军的底材都能洗出来,地心可以在火系装备点找到带火伤吸血的戒指(甚至是分裂火伤吸血的戒指,后续还可以继续洗),或者金字塔里火系房间三级以后BOSS和货房间里的宝箱都有可能出带火伤吸血的装备,这个选择都可以,金字塔里的火伤吸血词条还会同时附带一个T1级别的火焰抗性,前期如果能找到属性好的金字塔火伤吸血戒那是最好不过的了,其次是地心,地心吸血戒指也算挺好,势力项链的话如果能洗出好的也可以。腰带的话深渊腰带可以追求一个猎人底材的,可以出血量百分比血量护盾加抗性。
珠宝:血,盾,抗性,火伤,可以找一颗腐化词缀为免疫腐化之血的珠宝带上,即使属性比较差。可以用一颗Glorious Vanity(光彩夺目),洗成Doryani(多里亚尼),这样点出大天赋之后可以有更多的护盾,而且一半伤害穿盾的效果也可以更好的利用我们的吸血吸盾效果。
− 关于军团珠宝 ...
军团珠宝会改变范围内天赋的效果,对于光彩夺目而言,他会将范围内所有的中小天赋全部换成腐化天赋,效果随机。有的时候会有很好的词缀,比如抗性+最大抗性,或者某系元素伤+该系元素伤吸血。同时,他会将范围内的所有大天赋(如果不止一个)改成一个特定的天赋。多里亚尼对应的大天赋就是获得15%血量的额外基础护盾,但是一半的伤害穿透护盾。
药水瓶:药水瓶的话一瓶血瓶肯定是必要的,前缀可以是任何的瞬间回复类词缀,后缀一般是选择清除流血和腐化之血,这两个是最致命的debuff。剩下的四个功能瓶一般是一个1500护甲瓶,一个跑速瓶和一个20%护甲瓶子,前缀统一挨打回复X点充能,后缀跑速,百分比护甲和暴击率(暴击率可以提高元素集中的覆盖率)。1500护甲的瓶子可以换成暗金的Rumi's Concoction(鲁米的灵药),可以提供一定的格挡率。第四个瓶子没有什么特别的,可以考虑相位瓶,或者暗金瓶The Overflowing Chalice(高洁圣杯)。前者可以让你穿怪,后者可以提高其他瓶子的覆盖率。附魔统一满瓶喝,就不用手动了。
元素免疫方面,冰免靠大神,感电靠电盾,点燃靠左键绑的火盾。元素反伤有两个方法规避:一个是小神带60%的反伤减免,然后元素精通换成50%的元素反伤减免;另一个方法就是换一颗1级的尸爆技能石,1级技能石法术部分点伤非常低,而尸爆部分是不吃反伤的,这样也能规避元素反射词条。
可选暗金装备:Ungil's Harmony(恩吉尔的和谐)这个装备可以提供大量的暴击率,可以提高元素过载的覆盖率,副作用和元素过载一样没有爆伤,所以完全没有问题。
Hrimnor's Resolve(雷姆诺的豪情)一个不错的过度装,有血有抗性有护甲,可惜不是闪避底材,不可以和法术压制精通的头手鞋都带闪避时+10%法术压制率一起使用,但是如果别的部位可以补全压制的话问题也不大。
Death Rush(亡者呼唤)可以提供不少混乱抗,并且可以给予玩家猛攻,对与小短腿的法师来说猛攻的跑速还是挺好用的。
Viridi's Veil(维里迪的面纱)maven出品,需要配合蓝装戒指使用,最多可以获得敌人对你的伤害特别不幸(roll3次随机值,取最低),被暴击时不受额外伤害和免疫诅咒。这三个词条对于生存来说都是非常优秀,而每带一个蓝装戒指等于少了4个词条,只使用一个蓝装戒指的话相当于4个词条换两条非常优秀的生存属性,肯定是不亏的,而这件装备本身也有抗性和ES,所以虽然没有血量,但是依旧是个非常好的选择。和之前的雷姆诺的豪情一样,装备上没有闪避,所以需要别的部位更加卖力的找法术压制。
The Brass Dome(巨铜之顶)牛甲,有大量的护甲以及最多+5%的全元素最大抗性,以及被暴击时不受额外伤害,同样也是非常强力的防御向装备。
------------------------------------点燃尸爆----------------------------------------
尸爆点燃可以说是这赛季最亮眼的BD之一了,手套杯登顶至少有两个尸爆点燃,也是新赛季尸爆挨刀的罪魁祸首。这个BD我本来是没打算玩的,因为我本来以为点燃尸爆必死无疑,结果最后居然活下来了,甚至在赛季新装备的加持下可以有更高的伤害输出,真的挺离谱的。
点燃尸爆的核心思想就是靠瓦尔尸爆的高基础(9%尸体血量,比常规的尸爆多一半),只要在瓦尔尸爆有限的次数内抽中一次高血量的灵体,就能打出极高的点燃伤害(点燃伤害取当前所有点燃当中伤害最高的一个)。
这里给一个steelmage的POB:[https://pastebin.com/aMxbhCkz]
这个POB的讲解也很详细了,天赋啥的也都有详细说明。点燃由于除了原本尸爆的火伤元素伤全局伤之外,还可受到持续伤害和持续伤害加成这两个词缀的加成,所以对比之前的直伤BD装备来说可以有更多的词缀选择,也能堆叠出更高的伤害。
升华选择,与直伤大部分都走死灵相比,点燃尸爆可以在死灵和元素两个升华之间选择。元素伤害更高,而且不需要担心点燃概率,另外由于元素天赋当中点燃天赋可以让所有伤害都能造成点燃,所以清图过程中可以利用部分装备的杀敌爆炸效果来加快清图效率。而死灵方面则是更硬。伤害方面由于死灵有额外的亵渎尸体血量加成,所以实际上比起元素来说也没有差太多,但是死灵的点燃概率需要额外去找一找。
武器:比起直伤只能找火伤和召唤伤相比,点燃还可以找持续伤害加成(包括火焰和通用),不过依旧是要空一个词缀附魔来附魔触发。
护甲:首先是手套,比起直伤只能在救赎者势力上找效果相对弱的召唤物伤害,点燃可以在猎人势力手套上找增伤比例更高的火焰持续伤害倍率和异常持续时间延长(火焰持续伤害加成还可以从塑界者上找),之前的非瓦尔技能的伤害在阻灵术持续期间提高词缀由于点燃尸爆主要单体伤害是由瓦尔尸爆来打,而瓦尔尸爆吃不到这个词缀的效果,所以不需要这个词缀了。鞋子上的点燃加速由于瓦尔尸爆点燃只是需要高单次点燃伤害,所以加快点燃生效这个词缀实际上并没有太大的收益。衣服上可以选择前缀放弃一条生存词缀,弄一条你能施加一个额外诅咒,因为对于点燃而言,除了降火炕诅咒之外绝望的额外持续伤害增强也好用(其实直伤尸爆也可以+1咒,上两个降抗诅咒)。头盔还是和之前直伤BD一样的-9火炕。
首饰:戒指可以通过谵妄精华来获得最多+15%的持续伤害加成,这个词条对于所有持续伤害的BD来说都是非常强力的加成。项链和腰带上并没有什么特殊的词缀,按照直伤的词缀来就行。
珠宝:血,火伤,火焰持续伤害加成,增加持续伤害。
药剂同直伤BD,不多做赘述。
回复能力:点燃尸爆由于技能异常伤害技能石会降低80%的直击伤害,再加上所串的辅助石也不增强直击伤害,所以实际上并吸不到多少血,可以直接放弃。比起直伤可以靠吸血吸盾维持血线,死灵点燃尸爆可能更加依赖盾上的格挡回复。而元素在对单体的时候则没有什么特别好的血量回复手段,基本只能靠血瓶。
当然,由于DOT类的BD并不需要本体持续对BOSS发动攻击,所以可以有更多的时间去走位,让点燃自己烧去就行,这是大部分DOT类技能的一个优势。
暗金选择:同之前的直伤BD,但是直伤BD暗金的基础上增加如下几个:Pyre(燃焰)提供60-80%的点燃伤害,并且也有一定的抗性,可以作为短期的过度装使用。
Blackflame(黑焰)这个戒指算是一个完全改变BD性质的暗金,黑焰会让你的所有点燃伤害改为混乱伤害,不再受到火焰抗性影响而转为受混乱抗性影响。而且混乱伤害有一个非常强力的增伤debuff:wither(凋零),凋零可以让敌人受到的混乱伤害增加最多139%。所以黑焰点燃是所有点燃BD当中伤害最高的。不过值得注意的一点是,黑焰的火伤变混乱伤的效果并不是常规意义上的转伤,黑焰转化后的点燃伤害并不受玩家的混乱持续伤害相关的词缀影响。
-----------------------------unearth(亵渎之矛)变种点燃/直伤-----------------------------
由于灵体的血量挨刀了,而目前并不清楚具体情况,所以说一下骨矛相关的内容。骨矛(也就是亵渎之矛)可以再落地时制造出一个固定等级的骷髅弓手尸体(根据技能等级),而他的魅影版本的品质会增加尸体的血量(和死灵天赋以及天赋盘中的技能点提供的额外血量叠加,加算);同时,这个技能还有一个头盔附魔是增加尸体的等级,而等级会直接影响。所以在极限堆叠技能等级可以创造出非常夸张的血量的尸体。在武器+1插入的宝石等级/+2插入的辅助技能石等级的情况下,三连串4级的enhence和empower,21级的亵渎之矛在附魔头的加成下可以制造出28W血左右的尸体,这个血量已经接近目前的最高血量灵体被亵渎出来时候的总血量了,而且这个技能只会召出这种高血量的尸体,并不受到地图尸体池的影响。配合赛季新出的+1全技能等级+20全技能品质的项链,极限堆叠毛估可以达到60W左右的尸体血量,是目前的最高血量尸体的两倍有余。
当然,这个配置只是在云,实际情况得等赛季出来实际用一下才知道具体情况,不过目前版本已经有人用骨矛尸爆点燃秒30层的天启了,下赛季在赛季新暗金的加成下只会更强。
----------------------------------------------毒爆----------------------------------------------
这个之前介绍了一点,但是由于这个类别我自己并没有玩,而且周围也没人玩过,暂时就不推荐了(主要是不懂)。以后如果研究过后再写吧。
--------------------------------------------COC直伤尸爆--------------------------------------------
这个是这篇主要要介绍的BD,也就是我自己倒腾了一个赛季最后终于成功推掉Simulacrum30层的BD。
上面已经发过忍者网的页面了,POB:[https://pastebin.com/5FkMXiAh]
为什么选COC? 因为西鲁斯甩了我一颗觉醒COC。 因为比起常规尸爆来说,COC在大部分时间不需要额外的操作,直接转进去就行。节魔虽然也不需要额外的操作,但是节魔本身的高额保留使得节魔只能开非常有限的光环,以现在的环境而言,光环=输出+防御,所以节魔本质上还是用BD的强度换便利性而已。而COC没有这个问题,COC和自施法一样可以开非常多的光环(我开了4个光环一个战旗)。
为什么选COC而不是CWC?COC对比CWC拥有更高的施放频率(2倍以上),更高的伤害,但是相对的,需要堆高暴击和解决命中问题。由于尸爆部分本身就只吃全局暴击,所以只要堆高全局暴击,就可以同时解决攻击暴击和尸爆暴击的问题,而命中则靠武器上的必中词条来解决。
升华选择:死灵VS判官。死灵暴击比较麻烦,但是生存非常强,而且没有回蓝问题。判官暴击好堆,而且暴击无视元素抗性,伤害方面会更好堆,如果重视攻击端可以考虑判官,重视防御端可以用死灵。(不过死灵也有40%尸体血量加成,所以实际上都能解决暴击问题的话哪个伤害更高也没准)
近战旋风斩COC还是远程弹幕COC?我选择了近战COC,第一是死灵本身肉度极高,近战问题不大,而且对比弹幕,虽然旋风斩需要接近敌人,但是可以同时攻击和移动,而弹幕则需要站定输出,否则会丢失伤害。但是如果选择魔杖盾COC的话由于不像旋风斩一样是持续释放,而是多次攻击,所以如果武器上同时拥有触发和必中(这个可以靠小爱或者锁后隐匿C),那还可以解决不少触发问题,而我旋风斩是靠串了3套COC解决的触发问题,魔杖弹幕COC可以空出更多的孔位。武器选择方面,魔杖是没啥好选的,选暴击率最高的类别就行,而近战武器的话可以选择细剑或者爪子,爪有高击回,而细剑的爆伤可以提供更高的输出。
COC挡位:COC有三个挡位,6.06,7.56和10.08,挡位是靠CDR来堆,一档是默认的,2档需要13以上的CDR,这个目前可以靠腰带和鞋子解决。而三档需要COC强辅加腰带鞋子都带CDR,或者6级COC强辅+天赋暴击专精加三暴击技能石+一条18以上的CDR。2档一般是比较好达成的。对于武器攻速,魔杖的话基础攻不重要,毕竟弹幕的射击间隔很小。而爪和剑就比较麻烦了。如果不像看过程只想知道结论的话,1档必须使用1.3基础攻速的武器,并且后缀不能有攻速,而二档可以用较高攻速的武器,1.5上下的就挺好。不能用T1攻速词缀那种2.0攻速以上的武器。 3档我没堆到过,觉醒COC瓦失败了,所以我不想提了 。如果能堆到三档COC的话武器选用高攻速的,2.0以上。
− 死灵COC挡位控制 ...
死灵旋风斩COC可能是所有COC当中挡位调整最复杂的了,因为天赋当中有最近(4秒内)每消耗一具尸体则增加2%的攻速和施法速度。所以对于死灵来说,攻速实际上不是一个恒定的值,各个因素都会导致攻速过快或者过慢。从而导致挡位混乱。所以攻速只是按照理想情况(就是只触发尸爆,并且4秒触发一次奉献的情况)来计算。而对于1档来说,最低的1.3攻速爪子也有爆挡位的可能性(27次尸体消耗,而极限情况下尸爆本身就4秒24个了,所以只要最近触发了奉献,就会爆挡位),再低攻速的爪子击回太低,而且暴击也低,所以不好。但是实战中问题并没有那么大,因为死灵COC本身就是有一个预热的过程,而战斗中突发因素很多,实际上爆挡位的情况比较少,而且即使爆挡位了,几个触发间隔(0.5秒以内)也能自己掉回去,所以惩罚也不是很明显。2档的话武器可以选择击回血+击回蓝的爪子,也就是我现在用的这个爪子底材。攻速方面我这个爪子有7%的攻速,实际上最好是没有,现在这个爪子有点偶尔爆挡位的问题,暴击爆伤没有攻速就行。
尸体产出:我现在的配置是整了一个产尸鞋,但是仅仅产尸鞋的尸体量是不足以供应COC尸爆的尸体消耗的,所以额外配置了一套烙印+亵渎的组合。1档COC的话烙印+亵渎2连就行,2档以上需要烙印+亵渎+多重范围辅助。平时刷图由于怪物死亡也有尸体,所以尸体是够的,而对单体BOSS的时候需要隔三岔五的放一下烙印(比如躲技能的时候)。
产球:死灵COC需要蓝球(暴击球),个人试过各个产球方式,但是都不怎么理想,最后实在不想思考了,就甩了个暴击产球的辅助上去。如果下赛季有更好的产球方式暴击产球的辅助可以换掉。
装备:基本上和之前的直伤尸爆装备一致,不过项链上可以额外找全局暴击和全局爆伤,其他的基本没了(别找攻速)。+1咒胸甲如果可以最好做一个(我通关前有一个正在进行中,还差最后一步,不过现在通关了也懒得弄了),因为绑定刺客印记,所以如果还想要普通诅咒的话就需要+1咒词条。暗金方面也是基本同上面的自施法和节魔尸爆配置,但是由于COC是比较偏后期的BD,所以过度装不用考虑,只是考虑是否换用牛甲和闲主头。珠宝方面除了原本的血火伤之外,还可以找爆伤,比如火伤爆伤全局爆伤之类的(法术爆伤是没用的,这个要注意)。
实战体验:对比自施法,,一路转进去就行,基本不担心暴毙(99升100级路上唯一一次暴毙是因为怪物尸爆炸了我的灵体。。emmmm...)西鲁斯技能可以随便吃,maven也是。endgame boss当中威胁比较大的只有绿门女王的火焰冲击和shaper的激光(激光是DOT,这套BD对DOT防御能力比较弱)。另外由于我自己装备的问题,混乱抗不满,所以碰到混乱伤害的情况下需要当心点。打BOSS的时候上个烙印上个标记,然后二人转就行。刷图效率方面,由于女巫普遍短腿,所以一般不是很快,但是很安稳,各个赛季机制也都能刷,野生迷雾刷个5箱-6象也没啥问题。
下赛季的瞻望:之前也聊过了,但是具体说一下和COC相关的内容。首先是两个修改,首先是灵体尸体的召唤概率。现在的固定15%召唤率对于大部分地区(95%以上的地区)都是极大的提升,5%的亵渎率对于现在的区域真的是高估了,地图里面灵体尸体亵渎率可能连2%都没有。另外一个灵体血量下调,和召唤率合在一起看,也不过是让原本不稳定的伤害变得更加稳定而已。所以对于直伤COC而言,这两个改动合起来对于大部分的区域甚至有所增强。
赛季新橙装和新势力固定前缀:目前所知的新橙装当中全能项链是肉眼可见的对直伤尸爆加强巨大,2000全能的情况下,以我现在的装备水准,可以达到和现在极限尸体血量下的秒伤的70%(已经计算了COC的35%less和灵体血量下调)。要知道,现在这个秒伤仅仅能在少部分(一个老外的手数的过来的数量)区域里打出来,大部分地区实际DPS只有三成左右(shaper地图大概是极限面板的10%吧)。所以综合来说,配上全能项链,直伤尸爆的实际伤害是现在的至少两倍以上(灵体血量按照最悲观的360%计算)。
三倍杖:COC用不了,但是自施法可以用这个法杖,或者走CWC也行。
新的技能+1,quality+20的项链给毒爆的话可以直接将所有火焰伤害转化成混乱伤害,解放主手武器。 即使不是打中毒而是打混乱直伤也是可以。 另外幻影毒捷也可以再多20%中毒概率,总共能到65,也基本上解决了上毒概率问题,甚至都可以走COC了。 这个项链拿去整骨矛,甚至点燃伤害都能接近这赛季的两倍
新赛季势力前缀:这个目前并没有数据,比较关注的是能否有更好的蓝球获得手段,如果有好的蓝球获得手段,那可以下了暴击得球的辅助,转而换用伤害更高的辅助石。另外就是更多的全局暴击,更多的全局爆伤,以及一些功能性词缀,比如周围敌人无法回血之类的。
--------------------------------------练级-------------------------------------
尸爆练级请务必不要用尸爆,这个很重要,过剧情期间尸爆很便秘。第一是尸爆和亵渎需要大量的敏捷,练级期间缺敏捷会很难受。尸爆等级还好说,亵渎等级低了是无法接受的(亵渎的尸体等级和亵渎技能的等级有关,而尸体血量直接影响尸爆伤害)。一般来说是走电雷电球转火烙+火葬,等科目3考完到了地图之后再转尸爆。点燃的话火葬火烙甚至可以一直打到黄图左右。而我这个赛季是用的冰烙开荒的,开启等级比较低,也不需要额外买多少技能石。
尸爆一般最早可以在A4结束拿到最高级的辅助宝石之后转,释出+多重范围的尸爆算是比较能打的,在此之前不建议用尸爆。
具体练级的话我明天可能录个开荒实况,用冰烙的。不过先打个预防针:我本人不是速刷向的,所以会比较慢,一点点装备整起来,打的稳一点。而且我个人玩游戏不喜欢死来死去,所以一般都是走偏向HC的配置(更慢了)。大概是6小时左右通剧情。
找速刷3小时进地图的路线可以去找别人,我不会比如这个:[https://www.youtube.com/watch?v=19-THLhhGR4&t=12551s],点燃开荒的,三小时多一点,不过不是死灵。可以按照steelmage的POB点天赋。
− 丧心病狂的lightee,也可能是尸爆挨刀的罪魁祸首:全蓝装尸爆点燃 ...
[https://www.youtube.com/watch?v=K7MSJDCbGsc]
POB如下:[https://pastebin.com/4pQWXhvX]
2021-11-25
2021-09-02
2021-09-07
2021-09-03
2021-09-05
2020-05-01