2022-04-12 09:30:52单机游戏媛媛
1.初始职业选择
在艾尔登法环这个游戏中(也包括魂123和恶魂)你可以选择任何一个角色来玩这个游戏 , 初始职业的差异仅仅是开局时候的加点和出厂装备不同 , 后期所有的初始职业都可以获得同样的属性和装备 , 开局是战士的角色也可以捡到一把法杖然后学几个技能变成法师 , 法师也可以捡到一把双手巨剑然后加一些力量变成力量猛男 , 人人都可以是"全职高手" , 并不存在选了一个初始职业就只能玩这个职业的玩法 . 但是开局的时候自带的装备会影响你第一次玩魂类游戏前十几个小时的体验 , 所以第一次玩这个游戏的玩家选择一个比较适合自己的职业是可以显著提升游戏体验的 .
如果是有比较丰富的动作游戏的玩家 , 可以选择使用近战武器的战士类初始职业 , 可以获得最纯正的魂系战斗体验 . 玩角色扮演类游戏比较多或者战斗能力不那么强的玩家可以选择法师类初始角色 , 魂系游戏绝大多数boss和小怪都是近战类的 , 法师类角色开局就可以释放远程攻击 , 战斗难度会明显下降 .
以我个人为例 , 我会选择法师(占星师)作为第一次玩艾尔登法环的角色 , 优势有以下几点 , 远程打怪相对安全 , 前中期可以学习各种辅助类法术改善战斗和探索体验 , 遇到相对比较弱的敌人也可以使用魔法质变的近战武器打近战法师的玩法 , 还可以召唤一些灵体牵制boss , 然后自己躲得远远的回血回蓝放大招 , 刷经验起来比较快 , 中后期还可以随时洗点玩战士 , 相对于战士来说是非常舒服的 .
2.基础操作(以手柄为准)
键位
R1(xbox手柄为RB) 攻击
R2(xbox手柄为RT) 重攻击,可蓄力
L1(xbox手柄为LB) 防御或左手武器攻击
L2(xbox手柄为LT) 武器战技或左手武器重攻击
圈(xbox手柄为B) 点按后跳/推左摇杆时按为翻滚/推左摇杆时长按冲刺
叉(xbox手柄为A) 跳跃
方块(xbox手柄为X) 使用道具
三角(xbox手柄为Y) 交互键(捡东西 , 对话 , 切换装备模式)
左/右 切换左手/右手的装备
上 切换记忆格子装备的法术
下 切换快捷栏装备的道具
L3(左摇杆按下) 蹲下/站起来 , 蹲下时可以更隐蔽的移动
R3(右摇杆按下) 锁定/解除锁定敌人 , 锁定后攻击可以更方便命中 , 不锁定的话打大体型敌人走位更加灵活
近战武器
装备在右手时 , 可以使用R1进行攻击 , 精力少 , 攻击力一般 , 攻速快 , 削韧能力(打断敌人动作的能力)一般 可以使用R2进行重攻击 , 消耗精力多 , 攻击力高 , 容易打断怪物的动作 , 形成单方面压制输出的局面 . 长按R2可以蓄力攻击 , 消耗精力更多 , 攻击力最高 , 更容易打断怪物的动作 , 使用重武器蓄力攻击时 , 甚至可以击倒或者击飞怪物 , 可以安逸的控制并输出.
在冲刺和跳跃时也可以发动攻击/重攻击(俗称跑攻和跳攻) , 并且动作会发生变化 , 比正常状态下动作更快一些 , 并且攻击力和削韧能力会得到增强.
不推动摇杆的情况下按翻滚键可以后跳闪避 , 这个时候也可以使用特殊的攻击动作(闪攻) , 动作变快 , 削韧能力和攻击力不会增强.
翻滚后也可以发动攻击/重攻击并且动作发生变化(俗称滚攻) , 动作变快 , 削韧能力和攻击力不会增强.
近战武器装备在左手时 , 可以使用L1攻击 , L2重攻击 , 但是不可以蓄力 .
双手握持模式
在艾尔登法环这个游戏中 , 长按三角+L1/R1后 , 可以将装备在左手/右手的武器双手握持 , 再按一次则退出双手握持模式 . 双手握持时 , R1攻击 , R2重攻击并且可以蓄力 , 此时攻击/重攻击的动作将会发生变化 , 变得攻击力更高 , 削韧能力更强(特大剑永远的神) , 还可以长按L1使用武器防御(单手只有使用盾牌才可以防御) , 防御状态下被正面攻击会减少受到的伤害 , 但是会消耗精力值 .
双手握持武器并进行防御 , 受到攻击后的一小段时间内按重攻击 , 可以发动一次强力的反击动作 , 攻击力很高且削韧能力极强 , 还可以将敌人打出破绽状态 , 然后可以发动一次牛逼的攻击 .
双手握持武器时 , 还可以降低武器需要的力量数值 , 10点力量可以当做15点力量来用 , 20点力量可以当做30点来用 , 力量型的武器会因此获得额外的攻击力加成 , 上限是99 , 99点力量的情况下双持也是按99点力量计算攻击力的 , 一般66点力量双持就可以获得力量型武器的最高攻击力 .
双手握持的情况下可以发动更强的跑攻/跳攻/滚攻/闪攻.
盾类装备
盾如果装备在右手或者双手握持 , 可以按R1轻攻击 , R2重攻击 , 不能蓄力 , 可以正常跑攻/跳攻/滚攻 , 也可以使用L2发动战技. 如果装备在左手 , 可以按L1进行防御 , 按L2发动盾牌的战技 , 一般为格挡技能(俗称弹反 , 弹反成功后可以发动一次牛逼的攻击) , 也有一部分盾的战技效果是直接使用右手武器的战技 .
盾类装备有两个重要的属性是减伤率和抵抗力 , 减伤率越高则防御时受到的对应属性的伤害越少 , 抵抗力越高 , 则防御时减少的精力值越少 , 这两个属性是评价一个盾牌性能最主要的指标.
盾类装备还有一个俗称为弹刀能力的隐藏属性 , 近战攻击到盾牌时 , 如果攻击力度不够大(和攻击力无关 , 武器类型和动作有关) , 打到盾牌时会发生反弹 , 并进入一小段时间的破绽状态 , 这个时候被攻击会受到更多伤害 , 一般情况下越大的盾弹刀能力越强 .
触媒类装备(法杖/铃铛)
当法师的时候用的武器 , 需要配合记忆格子里装备的法术使用 , 使用攻击键(R1或者左手装备时L1)可以释放法术 , 重攻击可以使用近战攻击 , 双手握持的情况下也可以用来防御 , 但是不能发动反击 . 可以使用l2发动触媒装备的战技 , 一般为释放一个增强buff , 或者释放一个缓慢治疗 .
触媒类武器有一个重要的属性是法术威力加成(部分拥有这个属性的近战武器也可以用战技来施法) , 会直接影响法术的伤害或者其他性能 , 这个属性是评价一个触媒性能最主要的指标.
弓箭类装备(弓/大弓/弩)
弓箭类装备需要配合箭类道具使用 , 可以锁定敌人后远程攻击 , 也可以长按L1自由瞄准进行远程狙击 , 或者从远处勾引群体敌人中的个体跑过来单对单降低难度.
其中 , 弓类和大弓的放在左右手没有区别 , 使用时均会自动进入双持模式 , 然后蓄力 , 将箭射出 , 不同点是弓类消耗箭 , 大弓则消耗大箭 .
弩类武器比较特殊 , 使用时会先安装弩箭 , 然后再按攻击的话 , 才可以将弩箭射出 , 不过弩类武器可以单手使用 , 更多用来打PVP . 弩类武器也可以像近战武器一样主动双手握持 , 然后也可以使用L1进行自由瞄准 .
使用弓箭类装备射击时 , 按攻击键会使用箭/弩箭格子第一个格子的箭 , 按重攻击键会使用箭/弩箭格子第二个格子的箭.
使用弓箭类装备自由瞄准后 , 如果不移动的话(左摇杆) , 使用远程攻击法术会攻击到刚刚瞄准的位置 , 当法师的时候会很好玩 .
双持武器(双刀流)
如果左右手使用的武器是同一个类型的 , 比如同是长剑类或同是曲剑类或大剑类(武器名称不必相同) , 就可以自动激活双持武器模式 , 这个时候使用右手攻击和重攻击还是和右手单手握持一样的 , 但是使用左手攻击的话 , 会使用特殊的攻击动作 , 表现为左右手两把武器协同攻击 , 输出能力便可以大幅度提升 , 但是消耗精力也会增加 , 如果已经非常熟悉敌人的底细的话 , 就可以用这个模式快速消灭敌人 .
骑马战斗
在大世界可以骑马的环境下 , 使用马笛道具(跟着休息点的光指引走 , 开局很快就可以拿到了)可以切换骑马状态 , 骑马状态时 , 长按冲刺(翻滚)键可以消耗体力进行冲刺 , 按跳跃键可以跳跃 , 可以连跳两次跳上比较高的平台 ; 按R1攻击键可以从右边发动攻击 , L1键则是从左边发动攻击 , R2可以从右边发动重击 , 还可以蓄力 , 蓄力时碰到敌人就会造成伤害 , 最后一击还可以击飞敌人 , L2则是从左边发动重击 ; 骑马时 , 冲刺或者跑起来的情况下使用马笛道具还可以向前直接跳下来 , 在空中可以按攻击键使用跳跃攻击 .
骑马时不能使用武器战技 , 但是可以正常使用弓箭类武器 , 也可以使用触媒类武器使用魔法攻击 , 也可以边跑边喝血瓶 , 战斗起来机动性非常强 .
灵马有独立的血条 , 如果只是被敌人攻击到马的话自己是不会掉血的 , 但是如果马的血条被打空 , 或者自己被强力攻击直接击落下马 , 就会进入长时间的僵直状态 , 无法防御也无法起身 , 只能被动挨打 , 不过好在每次召唤灵马时都会自动回满灵马的血条 , 只要快速下马然后再上马就可以了.
在骑马状态下遇到上升气流的话 , 靠近并长按跳跃键可以发动一次超级跳跃 , 可以跳上非常非常非常高的地方 , 并且不会受到任何掉落伤害 , 如果骑马时从很高的地方跳下来 , 并且精准的落到上升气流附近的话也不会受到掉落伤害 , 但是如果偏的太远还是会掉血甚至直接摔死的 .
防具
游戏内防具分为轻甲和重甲 , 轻甲类型的防具较为均衡(指没有突出点) , 物理防御力不高却也不低 , 负重不高 , 可以方便携带多个武器战斗 , 韧性较低 , 受到攻击就会出现硬直 . 重甲类型的防具防御力普遍非常高 , 且难以被打出硬直 , 也不容易被打断自己的攻击动作 , 但是负重非常高 , 翻滚或者冲刺性能会受到影响 , 力量猛男型加点的玩家的最爱 , 也是毕业法师玩家的标准配置(指穿重甲拿双手巨剑的法师).
护符
游戏里可以通过各种途径获得一些护符类装备 , 穿戴后可以直接增强角色某一方面的能力 , 收集并装备合适的护符可以显著提升战斗体验.
负重系统
角色升级时 , 或者穿戴特殊装备时可以增加负重上限 , 然后身上穿戴的所有装备(包括武器栏所有武器)加起来 , 就是当前负重值 , 负重值如果低于负重上限的30%的话 , 翻滚的动作会加快一些 , 战斗时更灵活 , 且从高处跳下时掉血更少 ; 低于70%的话 , 翻滚的速度正常 , 一般情况下保持在70%以下是最合适的 ; 高于70%的话 , 翻滚的动作会变慢 , 但是无敌判定生效的时间不会变慢 , 也可以正常跳和冲刺 , 如果敌人难以对付的话 , 也可以考虑穿负重和防御较高的重甲进行战斗 , 根据敌人类型的不同会降低一些战斗难度 ; 如果高于100%的话 , 无法进行翻滚和冲刺和跳跃(貌似也不能骑马 , 忘了测试了) , 但是正常的攻击动作不会受到影响 , 部分武器战技的位移效果也不会受限 , 适合力量猛男型坦克角色打boss使用 .
3.战斗技巧简介
怎样降低战斗难度
对战斗经验比较少的玩家和初次接触魂系列游戏的玩家可能觉得战斗难度比较高 , 不过这款游戏并不是纯粹的动作游戏 , 所以拥有非常多的方式可以提升战斗体验和降低战斗难度的.
首先是跑 , 骑马跑 , 冲刺 , 除了部分boss会封闭战斗场景以外 , 遇到的其他战斗都可以通过跑来回避掉.
然后是刷材料强化武器 , 这是最主要的增强攻击力的手段之一 , 高强化度武器的武器比低强化度增强的武器造成的伤害差异非常大 , 只要火力够强 , 什么boss都是浮云 .
可以刷经验升级 , 只要血量高了 , 可以穿防御更高的装备了 , 攻击力高了 , 不管什么敌人都会变得容易 .
可以选择法师玩法 , 只要跑得快不被敌人打到就立于不败之地 , 还可以召唤灵体牵制敌人 , 自己可以安逸输出.
可以召唤强力NPC/线上游戏召唤太阳骑士帮你一起打boss , 联机是非常好玩的 .
最后 , 只要死的次数够多 , 敌人一抬屁股就知道要出什么攻击动作的话 , 找到合适的时机闪避掉敌人的攻击 , 无伤杀敌也不是不可能的 .
锁定敌人
遇到敌人时 , 把右摇杆按下(R3)来锁定玩家的角色面对的敌人 , 这样可以在攻击时有效命中敌人 , 也更容易看清楚敌人的动作进行应对 . 锁定敌人后 , 如果有多个敌人 , 可以推右摇杆切换锁定的敌人 , 为了更容易把控战斗节奏 , 可以在设置里取消掉"攻击时自动锁定敌人"和"自动切换锁定目标"这两个选项 .
控制精力消耗
在战斗状态下 , 攻击/使用技能/跳跃/闪避或冲刺/防御敌人攻击均会消耗精力值(绿条) , 其他状态下可以快速恢复精力 , 防御状态下也可以缓慢恢复精力 , 体力耗尽时 , 就不能进行攻击也难以有效躲避敌人的攻击 , 使自己陷入危险的处境 , 所以控制精力消耗是最基础也是最重要的战斗技巧 . 一般情况下 , 使用更沉重更强力的武器每次攻击会消耗更多的精力 , 使用攻击力更强的魔法也会消耗更多的精力 , 防御敌人更强的攻击招式也会消耗更多的精力 , 不过正常情况下精力恢复速度很快 , 只要注意一下战斗节奏就可以了 . 防御时 , 只在敌人发动攻击的时候防御 , 敌人没有攻击动作时可以松开防御键来快速恢复精力. 连续进攻时 , 只要不能一次解决掉当前敌人 , 就一定不要把体力一次性用光 , 至少要留下一丝丝精力来紧急闪避敌人的反击攻击. 闪避时 , 要根据敌人的攻击招式的节奏来闪避 , 不要连续按闪避键 , 这样会迅速用光自己的精力 , 而且也容易在闪避的间隙被敌人攻击到. 如果最后一点点体力发动一次攻击刚好可以干掉当前敌人的话 , 那就不用犹豫 , 直接干掉就可以.
偷袭
小体型和部分中体型的敌人可以从背后偷偷靠近 , 按攻击键发动偷袭攻击 , 造成大量伤害并处于无敌状态 . 进入战斗状态时 , 也可以通过躲避/防御敌人攻击动作后 , 抓敌人收招硬直绕背来发动偷袭攻击 .
防守反击
使用盾牌防御 , 或者使用近战武器的双手握持模式防御 , 受到攻击后一小段时间内按重攻击键 , 可以发动一次强力反击 , 可以将小体型敌人直接打出破绽状态 , 这个状态下按攻击键可以发动一次非常牛逼的攻击(即处决).
另外 , 有一些拿着盾的敌人也会使用防守反击 , 触发时会有很明显的音效 , 需要注意躲避或者听声音直接弹反 .
弹反
和中小体型的近战类型敌人对战时 , 可以对敌人多数近战攻击进行弹反 , 在敌人攻击动作发动的一瞬间使用格挡战技盾牌的战技 , 可以打断敌人的攻击动作并使敌人进入破绽状态 , 这个时候正面靠近按攻击键(R1)可以发动一次非常牛逼的攻击 , 并且这次攻击全程处于无敌状态 , 虽然失败后风险很大 , 但是成功的话会感觉自己非常牛逼 , 可以多多练习 .
破盾处决
游戏中有相当多的敌人都会使用盾牌进行防御 , 如果可以在敌人防御的状态下通过攻击破开敌人的防御的话 , 也可以正面靠近并按攻击键发动一次牛逼的攻击 , 成功后会使敌人进入破绽状态 , 然后可以发动一次非常牛逼的攻击. 常用的破盾方法有 : 部分武器的战技可以直接破盾 ; 重武器直接攻击 , 一两次可以破盾 ; 右手空手的情况下 , 使用战技会踹一脚 , 可以踹开敌人的盾牌 , 然后换上武器处决 .
削韧处决
大体型的敌人和一部分中体型的敌人是不能弹反也不能偷袭的 , 这种情况下可以通过连续攻击来打空敌人的韧性条 , 将敌人打趴下进入破绽状态 , 然后正面靠近按攻击键发动一次牛逼的攻击 , 成功后悔感觉自己非常牛逼 . 不同武器和不同的攻击动作的削韧性能是不一样的 , 越重型的武器削韧能力越强 , 最强的武器是特大剑类的 , 且双手握持的情况下比单手握持的时候更强.
如果是对付比较强力的人形敌人 , 也可以使用带有强力削韧判定的攻击方式快速打出破绽状态 , 然后发动处决攻击造成大量伤害 , 快速且安全的结束战斗 .
削韧能力从强到弱的攻击招式是 , 重攻击蓄力 , 防守反击 , 跳跃重攻击 , 武器战技 , 且这些攻击招式附带强力削韧判定 , 可以将人形打出破绽状态进行处决 , 普通的攻击招式和重击是不能将人形敌人直接打出破绽状态的.
4.角色属性加点/属性
属性/加点
角色升级的时候 , 可以选择提升自己的一个属性点 , 提升属性点可以提升角色的属性 , 并且用来满足装备和法术的属性点需求 .
加生命力可以提升血条上限 , 使战斗时自己的容错率更高 , 可以显著降低战斗难度 .
加集中力可以提升蓝条上限 , 同时提升法术记忆格子的数量 , 可以装备更多法术 , 在战斗时可以使用更多的法术或者战技.
加持久力可以提升绿条(精力值)上限 , 使战斗时自己的行动力增强 , 可以降低战斗难度 , 血条短了的话只要不被打到就可以战胜敌人 , 精力值用光了的话就没有办法攻击/闪避和使用技能 , 处于绝对被动的状态 .
加力量可以提升力量型武器的攻击力 , 同时提升负重能力 , 可以穿防御更高的重甲 , 也可以同时携带更多武器 , 力量猛男优先拉满(双持武器的情况下66力量等同于99力量) .
加灵巧可以提升敏捷型武器的攻击力 , 同时提升施法速度 , 降低坠落伤害 , 同时骑马模式更不容易被击落 , 喜欢玩敏捷型武器的老手首选 .
加智力可以提升魔法类触媒武器的法术威力加成属性 , 释放攻击性魔法时可以造成更多伤害.
加信仰可以提升祈祷类触媒武器的法术威力加成属性 , 释放攻击性祈祷魔法时可以造成更多伤害 , 恢复类祈祷魔法可以回复更多血量.
加感应可以提升运气 , 怪物掉落材料或装备的几率会增加 , 也可以提升少数特殊装备的攻击力 , 一般不需要加 , 如果需要刷材料或者玩特殊装备的话可以洗点时再加.
在艾尔登法环游戏里 , 属性点加的越多 , 可以提升的属性就越强 , 但是却不是线性提升的 , 以99点属性点上限为100% , 大约在加点到30的时候 , 就会拥有50%到60%的属性 , 加点到40的时候 , 就会拥有70%左右的属性 , 然后加到60的时候就会拥有90%左右的属性 , 所以在前期不需要把某一个属性点加到最高 , 均衡血量和精力会更佳的战斗体验 .
游戏中期可以消耗一些材料进行洗点 , 如果想玩其他武器或者魔法却加点不匹配 , 可以在这个时候洗点然后重新分配.
游戏后期可以将所有属性都加满到99
武器属性补正
在武器的属性界面可以看到武器的详细属性 , 除了有基本的攻击力减伤率外 , 还可以看到属性点需求和能力加成 , 不满足属性点需求的话(一般是力量需求高) , 武器的性能会大幅度下降 , 攻击力会降低非常多 , 消耗精力会更多 .
如果满足了武器的加点需求 , 就可以享受到武器的能力加成带来的额外性能提升了(俗称属性补正) , 可以看到武器的攻击力后面会有一个加号和另一个攻击力数值 , 两个攻击力加起来才是一个武器真正的攻击力 , 后面这个带加号的攻击力数值就是由能力加成带来的.
能力加成分为力量/敏捷/智力/信仰加成4种类型 , 近战的武器一般力量/敏捷加成比较高 ,触媒类武器则是智力/敏捷加成比较高.
能力加成的级别 , 由低到高可以分为E/D/C/B/A和最高的S级 , 强化武器可以提升这个加成级别 , 加成级别越高 , 同时这个加成的属性点加的越高 , 武器攻击力就越高 .
武器质变
获得战灰道具后 , 可以使用战灰为武器进行质变(改变能力加成倾向) , 质变后的武器也可以随时取下战灰来恢复原本的属性 .
常用的质变属性有力量型/敏捷型/魔力/火属性/雷属性等.
力量型质变适合力量猛男型角色加点和重武器 , 这种质变会降低武器敏捷和其他种类的加成级别 , 同时大幅度提升力量加成 , 力量型质变的武器名称会有一个厚重前缀 , 力量加点越高用起来攻击力更高.
敏捷型质变适合敏捷型角色加点和轻武器 , 会降低武器力量和其他种类的加成级别 , 同时大幅度提升敏捷加成 , 敏捷型质变的武器名称会有一个锋利前缀 , 敏捷加点越高用起来攻击力更高.
魔力质变适合玩法师的 , 智力加点多的角色 , 这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别 , 同时为武器添加魔力属性攻击力 , 攻击时会造成物理+魔力属性的混合伤害 , 适合用来对物理抗性比较高的敌人 , 智力加点越高用起来攻击力更高.
火/雷属性的质变适合智力和信仰加点都比较多的法师角色 , 这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别 , 同时为武器添加火/雷属性法攻击力 , 攻击时会造成物理+火/雷属性的混合伤害 , 适合用来对物理抗性比较高的敌人和魔力抗性也比较高的敌人 , 智力和信仰加点都高用起来攻击力才高 , 后期会比魔力质变上限更高.
战灰
获得战灰道具后 , 可以使用战灰来改变一部分武器的战技和能力加成倾向(也叫质变) , 你可以选择只改变武器战技 , 不进行质变 , 但是这样的话新战技的性能可能会比进行质变后的差一些 , 可以根据自己的需求进行自由变换 , 战灰不是消耗品 , 可以随时附加到武器上也可以随时取下来 , 可以自由尝试各种战技在不同武器上的效果 , 选择自己喜欢的使用 .
特定的战灰也可以附加到盾牌或者触媒/弓箭类武器上面 , 给这些装备带来新的战技技能 , 具体的能力就请自己玩的时候探索发现吧.
附魔
大部分近战武器(特殊武器和属性质变的武器不可以附魔)都可以通过使用消耗品或者使用魔法来附魔 , 每次攻击时可以造成额外的魔力属性或火/雷属性的伤害 , 战斗时会获得事半功倍的效果 , 而且看起来非常酷炫 , 附魔非常适合给攻击频率比较高的武器使用 .
5.道具和资源和杂项
卢恩(老玩家喜欢叫魂)
在艾尔登法环游戏里 , 卢恩是经验值和钱是合并在一起的货币单位 , 可以用来升级 , 也可以用来在NPC商店购买装备或道具 , 是游戏最重要的资源. 购买道具消耗的魂是固定的 , 而升级消耗的卢恩会随着升级消耗越来越多 , 中后期玩家是不缺卢恩买道具的 , 但是随时都非常缺少来升级 , 不过游戏里的非boss敌人可以复活 , 可以反复刷来获取大量的卢恩用来提升等级 , 当然 , 大佬玩家的话不升级也是可以通关游戏的 . 游戏中死亡后失去身上所有的卢恩 , 并在死亡的位置留下一个光点 , 在地图上也会标出来 , 捡取这个光点可以拿回丢失的所有卢恩 , 但是在拿到卢恩之前再次死亡的话 , 就永远失去这些卢恩了(终于丢下负担了) , 不过死亡虽然会掉卢恩 , 但是身上的道具均会保留 .
血瓶/蓝瓶
玩家身上的血瓶/蓝瓶会在休息时或者死亡后自动补满 , 不需要省着 , 需要用时可以直接用 , 并且在大世界环境下 , 清理掉怪物团体或者干掉特殊怪物也会获得少量补充 , 如果感觉还是不够用的话 , 也可以使用祈祷魔法来回血 . 游戏里有元素碎片这样的道具可以用来提升血瓶数量 , 最大数量可以有15个 , 游戏里也有道具可以提升血瓶的回复量 , 中后期玩家的补给是非常充足的 . 血瓶/蓝瓶可以连续使用 . 血瓶和蓝瓶的数量可以自由交换 , 喜欢玩魔法可以多带几个蓝瓶 , 打boss或者不使用魔法的力量猛男可以全部带血瓶 .
XXX的卢恩
以道具形式存在的魂 , 死亡后不会遗失 , 可以直接使用来转化成魂 , 或者在NPC商店直接卖掉也可以的 . 捡到后不建议立即使用 , 而是放到包里不要管 , 等需要强化武器/升级/买道具刚好差一点的时候拿出来正合适 .
投掷壶/飞刀
可以直接扔出去使用的攻击类道具 , 战士倾向的角色少数中远程输出手段之一
召唤灵
在特定区域里(大世界上几乎都可以)可以消耗蓝条召唤一次灵体 , 跟随角色参与战斗 , 打boss时召唤可以显著降低难度 , 每次复活时或者休息后可以重新召唤.
强化石碎片
强化装备需要消耗少量卢恩和强化石碎片 , 碎片可以通过刷特定的敌人 , 特定地点采集 , 特定NPC商店购买等方式大量获得 , 武器都强化到+15后才可以看出来哪个武器是真正的攻击力之王 .
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