刀剑乱舞无双战斗系统详解 出招方法一览

2022-02-25 10:09:13单机游戏媛媛

刀剑乱舞无双招式技能是游戏中的主要输出手段,本作有哪些常用招式?下面一起来看看刀剑乱舞无双出招方法一览

一、战斗系统

本作战斗系统的大框架和最近的很多无双(海贼无双4、战国无双5等)是类似的,普攻+C技+特殊技的模式,但细节上有不少改动,这里为不熟悉朋友或正在观望的朋友们梳理一下。

本作和敌人的战斗互动是比较愉快的(敌人会通过霸体、受身来避免单方面挨打,但不会有无脑霸体和无脑受身恶心人),战斗体验比海贼无双4、战国无双5好不少。

但本作的关卡和难度可以说是十分敷衍了,所有关卡都比较短,地图也很小(也就比Z55坚城模式好一点,但人家只是一个副模式啊= =),最高难度只有困难,通关后也没有新关卡,非常不耐玩。虽然很想夸一下游戏在关卡类型上的创新(比如有潜入关卡,全程不需要打人;比如有大型BOSS战,一对一单挑),但总体还是太敷衍了。

概述就到此为止,下面重点说一下战斗系统(后续应该还会更新简略的全人物心得吧,挖个坑先……本人纯无双玩家,对刀剑乱舞完全不了解哈……)。

1、出招方式

(注:下述内容以通常操作模式为前提)

【通常攻击】

连按Y发出,通常攻击次数很多,但总体输出效率低于强攻击,不太常用。通常攻击可以触发拼刀(通常为敌方血量低下时触发),拼刀后快速连按Y可以秒杀敌人,有一点用处。

【强攻击】

R+A/B/Y/X发出的招式,无消耗也无CD,可以随时使用。每个人物都有8种强攻击,分别为打上(上挑/挑空)、前方范围、直线、强击、连击、周围攻击、崩击、固有刀技。不同种类的强攻击在定位上有明显的倾向性,一般来说:

[打上]伤害不高,可以将倒地的敌人挑空(本作中,敌人倒地后是不吃一般的攻击的伤害的)

[前方范围]正前方范围攻击,伤害不高,有较强的攒必杀能力

[直线]向前突刺,伤害不高,主要用来接近敌人和起手

[强击]对单的强力攻击,范围很小,伤害很高,主力输出技之一

[连击]对单的连续斩击,范围也不大,持续时间较长,伤害略高于强击,但输出效率未必高于强击,主力输出技之二

[周围攻击]以自身为中心的范围攻击,伤害不高,有较强的攒必杀能力

[崩击]对单让敌人产生很大硬直,范围很小,伤害较低,没有太大用处(本作敌人会防御且有霸体,该招式不能破防和破霸体)

[固有刀技]因人而异的大范围强力攻击,伤害略高于连击,但演出时间也更长,主力输出技之三

可以设置4个强攻击,推荐组合:1攒必杀+2~3输出+0~1起手+0~1控场

【C技】

本作的强攻击可以以C技的形式释放,比如:C1=X=打上、C2=YX=前方范围、C3=YYX=直线、C4=YYYX=强击、C5=YYYYX=连击,从C6开始都是“前方范围、直线、强击、连击”的循环。除C1外,没有特别使用C技的必要(C1可以挑空倒地的敌人,而且可以直接按X使用,很方便)。

【锁定】

按下右摇杆可以锁定敌人,锁定敌人后如果出招不带方向,那么招式会自动打向锁定的敌人。

【回避/强攻击取消】

按B可以回避,强攻击出招中按B可以立刻取消当前动作向前冲刺(默认冲向自己面向的方向,锁定的敌人,按方向键可以冲向其他方向),非常方便(部分带特写的强攻击在出招过程中不能取消)。

【必杀技】

必杀槽攒满后可以按A释放,范围大伤害高,非常强。演出时间非常长,可以按“+”跳过中间的演出直接发出终结式。必杀槽打人或挨打都会积攒,负伤(破衣)后,积攒速度加快。

【伙伴连击】

按ZR发动,范围大伤害高,可以看作小必杀。伙伴连击的CD随时间恢复。

【双刀连携】

双刀连携槽满后按ZL发动,发动后进入无敌状态持续一段时间,可以按ZL解除(保留解除时的双刀必杀槽剩余量)。双刀连携状态中,所有通常攻击和C技都会变成和伙伴一起发动通常攻击和强攻击(动作和常态不同)。双刀连携结束时会自动发出双刀必杀,也可以按A提前结束双刀连携并发出双刀必杀(双刀连携槽清零)。双刀连携槽主要靠伙伴连击积攒。

【伙伴追击/伙伴反击】

[伙伴追击]使用强攻击时,伙伴有一定概率追击。

[伙伴反击]挨打时,伙伴有一定概率挡刀。

2、敌人的特征

本作中的敌人可以大致区分为:

(注:下述内容以困难难度为前提)

【杂兵】

有虫子杂兵和人类杂兵,一般没有什么威胁,但杂兵血量都蛮高的,很多范围强攻击需要2~3下才能打死杂兵。

【强敌(有名字的敌人)】

虫子方面有小队长、中队长、大队长等,人类方面有各种武将,不同的类型的强敌攻击方式不同,对策也有所不同,具体就不展开了。总的来说注意以下几点:

a、敌人攻击都会有提示,看到提示及时回避躲开;

b、所有强敌都有概率防御,可以主动停下攻击等敌人解除防御,或者连续攻击破防;

c、所有敌人都有一定程度的霸体,使用强攻击有较高概率破霸体,积极使用强攻击进攻(没破霸体的话,看到敌人出招及时回避即可),注意部分敌人使用特定招式时的霸体用强攻击是破不了的(伙伴连击可以破);

d、敌人被打浮空后可能会倒地也可能会受身,如果敌人倒地,可以立刻用强攻击取消把人撞起来继续打(倒地久了就只有“打上”可以把人拉起来了),如果敌人受身,那就直接继续追打就行(但刚受身时的霸体会较难破,注意安全)。

由于每个人的招式性能不同,有些人物更擅长打霸体高的敌人,有些人物擅长打容易倒地的敌人,有些人物擅长打喜欢受身的敌人,如果都能兼顾那这个人物就很强了。

【BOSS】

游戏中有数个大型BOSS,不是常规关卡会出现的敌人(都是单挑),稳扎稳打都挺好过的(游戏中会给出攻略的提示),就不展开了。

3、常规打法

【清兵】

由于杂兵血厚,通常伙伴连击、必杀技是最好的清兵方式。当然,人物伤害高的话,连发范围强攻击(注意不要让杂兵倒地)或用普攻清兵也可以。

【对单】

使用特定强攻击破霸体,然后主力输出技复读,比如常规的套路有:“直线”接近,B取消,[“强击/连击”输出,B取消,强击/连击”输出,B取消]……方括号部分循环。

【对群】

本作后期会有同时面对数个强敌的情况,如果对单能力很强,那么可以逐个击破,范围攻击较强的话也可以用范围攻击一对多慢慢消耗。此外,用范围攻击积攒必杀槽,用必杀技输出也是个很好的对群对策。

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