全面战争战锤3震旦天朝实用战术汇总[多图]

2022-02-26 10:45:06单机游戏媛媛

全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些实用战术?下面一起来看看全面战争战锤3震旦天朝实用战术汇总

宁和机制

震旦人对阴阳平衡有着强迫症般的执着,哪怕偏差一点也难以容忍;而相应地,如果能成功保持阴阳平衡,则一切行动都会更加积极。在军事思想中,震旦将领也常以阴阳来比喻战场各类要素的不同方面,我们在接下来的教程中会加以引用。

宁和的效果是在远程部队和近战部队互相靠近时,为近战部队增加6闪避、6士气,为远程部队增加12装填速度、6士气,选中部队即可看到能激活宁和的范围,只要不超过这个范围就行,并且一支部队可以为多支部队提供宁和加成。

震旦的领主、事务官、天灯/天舟、五行战争罗盘拥有“宁和化生”效果,可以增强周围的宁和加成,比如两个传奇领主的“宁和化生:+100%”就可以使近战部队的宁和加成变为12闪避、12士气。宁和化生的范围目前版本没有显示,经测试比领导力光环略大,参考火枪的射程大约是80半径。(如下图)

宁和机制决定了震旦在多数场合都要保持远程近战互相靠近的阵型,因此务必检查一下游戏设置,确保“默认规避近战模式”未开启,防止远程部队乱跑打乱宁和。当然能激活宁和加成的范围还是比较大的,新手在布阵的时候注意不要让远程紧贴着近战,那样更容易被拖入肉搏,抛射角度也不好。

横向对比其他种族,较为类似的战斗加成是高等精灵的尚武造诣,闪避同样加12点,还有2点命中。对比宁和,尚武造诣没有阵型和范围的限制,但会在50%生命以下失效,可以说各有优劣,唯一的问题是目前震旦没有像泰瑞昂、艾萨里昂一样额外增强宁和数值的技能,期待后续dlc补充。

远程部队的使用

震旦的远程火力较为全面,从远到近都有,具体兵种的用法可以参考前文作为防守性的阵营,震旦不能像恐虐、色孽之类的一字拉开冲上去,而是需要在拦截住敌军后集中力量逐一歼灭,因此目标的选择是关键。通常来说,优先集火的应该是敌阵中威胁最大的目标,飞行/巨兽将领——普通巨兽/高级飞兵——怪兽步兵/骑兵——敌方远程——敌方步兵。但不同派系的高价值单位不同,要具体分析,如对抗纳垢时就是作为炮兵的磨魂者,对抗奸奇时就是能毁灭兵线的火妖,震旦可以利用巨炮和龙弩的射程优势发起先发制人的射击,压制敌方火力。下面介绍远程部队的基本用法,如果接着写基斯里夫篇的话,很多基础内容就参照这里,不再重复了。

转向。本作对于远程转向进行了修改,手动选择目标时,部队必须100%地正面朝向敌人才能射击,因此实战中会有频繁的转向动作。我们在布置阵型时,最好将远程步兵全部拉成接近正方形,这样才能快速转向。如果远程阵列过于扁平,转头射击侧面敌人时就会有一部分单位进入近战阵线。

重叠。混战中,远程部队经常出现相互重叠的现象,此时应尽快重新调整站位,因为重叠的单位会互相阻挡视线,导致无法射击。

规避。远程部队都有一个“默认规避近战模式”,当敌方近战单位接近时会自动远离,路径飘忽不定。此功能主要适用于弓骑兵、变色龙等部分具备移动射击的单位,利用速度优势风筝敌人高价值单位。目前版本震旦尚无此类部队,因此设置关闭即可,避免扰乱阵型。

射角。远程部队大体氛围直射型和抛射型两种,通常弓弩是抛射、枪械是直射。抛射型远程可以越过己方兵线射击,是最经典、最简单的远程。直射型一般输出更高,但由于弹道平直,会被我方步兵挡住射角,虽然可以越过兵线射击远处,但无法射击我方步兵拦截的部队,除非是体积更大的巨兽、怪步。在使用直射型远程时,一般有以下三种方法找射角:

高低差。震旦兵法曰:“凡军好高而恶下,贵阳而贱阴。”地形是古往今来战争中不变的关键。说人话就是,当我方在坡上、敌方在坡下时,就可以消除兵线的阻挡,斜坡是火枪野战的天然战场。如图所示,我方依托坡地列阵,居高临下射击敌人,原理类似从城墙上射击。注意直射型远程要放在坡面上,不能放在坡顶,否则是无法开火的。

侧袭。如下图,将直射型远程配置在靠外的位置,在前线开战后,敌方步兵的仇恨就会被我方步兵吸引,此时把火枪拉到侧翼进行射击就毫无阻挡了。然而这样做的时候,我方火枪是毫无掩护地暴露在敌人面前的,仅适用于敌方无远程且骑兵、狗已被消灭的情况。

下图是实战中的一个例子,地上全是混沌勇士的尸体。

变阵。其实最实用的方式,是改变我方兵线的站位,没有射角就创造射角。如图所示,我方步兵在接战后立刻进行了一个变阵操作,使敌人的侧翼暴露在我方火力范围,由于步兵一直在交战状态,敌人也不会冲向我方远程。在暴风骤雨般的火力倾泻下,很快就能消灭一队,随后重复此操作逐一歼敌。

震旦八卦阵

震旦古代兵法家说:“八阵者,虚其中,大将居之,环其四面,诸部连绕,此所谓终于八也。四头八尾,触处为首,敌冲其中,两头皆救。”用今天的话说就是,用近战步兵组成紧密的圆阵,防守所有方向。再换更通俗的说法,就是盒子阵。此阵易学易用,乃是萌新入坑必备阵法。

上图是前期八卦阵的一个例子,我这是自定义演示,相信大家实战中前期不至于这么穷。本作的AI非常热衷于绕到侧面和背面进行偷袭,而盒子阵可以无视这类偷袭,因为每一面都是正面。在低难度下,玩家无需过多操作,前期的低级混沌部队是无法突破阵线的,前排拦住、后排射击,很快就能全自动胜利,这就是为什么我说适合新手。注意每一队步兵后面的远程都是反着放的,射击的是另一侧相对的方向,如果射自己前面的兵线,距离过近容易射不出去。

如上图,在高难度下,目前版本震旦的实力终究是无法彻底守住的,然而我方也必然有一个方向的步兵还是有生力量,可以立即支援崩溃的方向。同时可以将阵型中的远程部队后撤,重新获得射程,避免陷入近战。此时敌方大量部队会聚集在我方盒子阵的中心,法师、炮兵可以造成大量伤害,一举扭转战局。

别看盒子阵好像很笨,但也是可以用老农为主力的部队战胜色孽的。

守边与守角

震旦兵法曰:“凡地之道,阳为表,阴为里。”兵法家也说:“用八阵战者,因地之利。”相信大家都注意到了,在地图上有很多不可通行的区域,善用这些地形,我们就可以减少盒子阵防守的方向。

如上图所示,我们利用右边这道悬崖,将防守方向减少为了三面。对于震旦来说还有个额外的好处,电脑默认阵型是一字排开,我方阵地靠边时,它们远处的部队就会和近处的部队在行进过程中重叠,增加炮兵输出的机会。由于防守方向减少,敌方也更加集中,很快就被法术消灭,甚至没能突破阵型,最终伤亡491人,仅为开阔地的三分之一。

上图是另一个守边的例子,我军长垣守军主力作为援军出现在地图边界,就近利用地形组织防线。敌方大部分从左侧进攻,我军正面远程集火猛犸,同时绕出两队骑兵拦截巨魔、袭扰诺斯卡飞斧,自动惜败变成酣畅大胜。

更加极端的防守方式,是利用地图角落,将防守方向减少到一面,如上图。这种防守有利有弊,在防线能维持的情况下如同潮水冲刷礁石,1VN也不成问题;但一旦防线崩溃,就再也没有重整的空间。测试中最后伤亡651人,比守边略高。要如此布阵的话,需要在准备阶段把所有单位拉到最后方,开始战斗后迅速暂停,在角落重新布置好阵容。

犄角之阵

震旦兵法曰:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”很多情况下,我们的阵型并不是经受不起敌人的冲击,而是同时冲过来的高级单位太多,突破了一个承受的阈值,导致防线崩坏,因此只要将敌人的力量分散,就可以保持防线的秩序。这就是震旦进阶的经典阵型——犄角之阵。

这里我选了图中这场副队与裂隙守军的实战为例子,自动预测是略处下风。我们将步兵平均分为两组,布置在场地的两侧,这样AI就会倾向于同样平均分兵攻击两边,我们每一边的压力就降低了一半。战斗中两队腐蝇分别冲向三队玉勇弩,在空中就掉了不少血量,落地后因为孤军深入士气低下,被玉勇长戟迅速收掉。如果我们还是盒子阵的话,两队抱团的腐蝇清理起来就没有这么快,我方远程也会损失更多血量。

这个阵型也有细节讲究。首先两侧兵线并非平行,而是摆成“八”字型,这是为了预防敌方全军攻击单侧,则我方另一侧可以直接从敌人侧翼进行包抄。

其次中央的空位最好放置骑兵,如果敌方分兵来追,就利用机动性进行风筝;如果敌方不管,就从中央进入敌人背后进行侧袭(如上图所示的战况);如果敌方有较多远程,就在近战步兵被我方兵线吸引后从中央直切远程。

最后,我方领主所在的位置应该选择压力较大的一侧,如果敌人平均分兵就选择敌人领主所在一侧,提供宁和化生和法术的支援。

口袋阵

震旦兵法曰:“必有损,损阴以益阳。”就是说,反正后期阵线也拦不住,那就使用诱敌之计牺牲一部分单位,换取整体的胜利,即口袋阵。

如图,对面是一支典型的后期奸奇高级部队,我方只带两队玉勇弩和一队巨炮,连妙影一起放在中央当诱饵,后排的龙卫和俑士禁卫向侧翼展开,待敌人被吸引到中央后形成包围。战斗中绕到我方右翼的敌方骑兵,由于通往中央的路被挡住,选择了直接冲龙卫,被很快打崩。正面大量遗弃者被妙影和两队龙卫吸引,如果是昭明来一发 龙帝大脚 龙星诀,胜负就直接确定了。敌方飞行单位一如既往直奔巨炮,我方左翼直接包抄,混战中玉勇弩白旗撤退,却仍保留了半血。飞马不与敌方末日骑士交战,在后方远处待机,当敌方飞兵全部陷入战斗后再突击神尊粉妖。

图中末日骑士还是追上了飞马,造成了不小伤害。收尾阶段比较缺乏反步兵单位,龙卫的近战能力还是偏低了,多数战损都出现在这里。大家可以自己试试把负责包围的龙卫换成飞马、龙弩等会有什么效果。

十八铜人

这个套路就谈不上兵法了,实战中基本是三倍速看戏。顾名思义,兵种组合就是传奇领主带18队俑士禁卫、1到2队天舟,开打以后先等敌人走近,然后ctrl+G把俑士禁卫编成一队A上去。注意必须先ctrl+G,否则会攻击同一目标。后续看到有发呆的再单独操作一下。

这个配置特别适合打战役终局战斗,敌人有大量磨魂者,正属于俑士禁卫克制的单体巨兽,围殴比拉克的场景也比较解压。消耗补给可以在战斗中给俑士禁卫回血,即使是昭明带队也没有续航问题。如果回复量达到了上限,可以暂时撤离战场,再从补给点召唤回来,这样就又是满血了。此外还可以临时招一些步兵、远程作为补充。

至于野战也完全可以用,这里的靶子还是刚才口袋阵的奸奇军队,极难难度轻松砍爆。天舟其实不需要带,也别管什么宁和了。因为这个阵容没有对空,天舟被飞兵压制后是无法开火的,这里是白旗逃跑才留下一命。总的来说,推荐新手玩家后期组建这样一支部队,除了贵好像没什么别的缺点。

龙战于野

“龙战于野,其血玄黄。”玄者黑也,意指飙龙,黄为金色,镔龙所显。

新人容易忽略的一个事实是,其实震旦也可以玩传奇领主单挑,并且其法术杀敌效率在全派系名列前茅,只不过需要一些准备工作。这个套路就是传奇领主加7个事务官,用领主聚怪、法术输出,非常适合大地图野战。但生存战中缺少藏事务官的安全点,建议还是带一些步兵撑战力,自动战斗解决。

精气之风。震旦所有施法单位,包括五行战争罗盘,都有名为“精气之风”的被动,效果是场上每有1个施法者提高25%法术强度,上限200%。震旦派系在科技、个人线和钦天监地标的加持下,可以很快凑出7个事务官跟队,达到满法强。

充能。本作把法力值形象地做成了沙漏,法力储量转化为可用法力值的速度,取决于充能速率。除部分法师装备外,提高充能速率的途径主要是事务官技能点出的“奥术导体”(+30%)和司天丞的罗盘坐骑(+20%),一般点出7个奥术导体就够用了,后续可以勾选自动加点节约时间。法力储量主要取决于当地魔法之风,绿装“禁忌法杖”和“玉护符”可以在战斗中补充储量。

潜行。潜行能力对这个套路至关重要,因为只有当AI视野里仅存在领主时,敌人才会全部聚集到一处。中前期可以利用树林隐藏我方事务官和步兵,但是注意司天丞的罗盘在林子里藏不住,最多只能骑马。后期奸奇魔域树少,恐虐魔域直接没树,就要靠装备补充。科技解锁的“后晴战旗”可以提供一个潜行,其他6个人要靠绿装“月风斗篷”,攒一堆白装慢慢合成,SL一下总是能出的,有潜行属性后司天丞也可以坐罗盘了。

法术。两个传奇领主各有特色,妙影作为生命法,回血能力超强,过载夜鸮诀清理步兵的速度无与伦比;昭明自带重生被动,前期低费龙息诀灵活好用,解锁龙星诀以后可以体验到人形震旦核弹。总的来说昭明更好刷装备、成型更快,妙影满加成的伤害更高,如下图中拥有25%魔抗的恐虐部队,夜鸮诀还没结束就已经被消灭了。此外事务官也可以提供彗星、合音汇集等法术支援,不过仅限司天丞,丹鼎师手太短容易破潜行。

装备。由于需要领主承担敌军的所有伤害,特殊保护属性是第一优先级。目前震旦是最容易堆特保的派系,命运护甲10%+防身护符17%+珠宝匕首25%+宏天战旗20%=72%,其中前两个通过合成容易获取,战旗来自科技,匕首来自跑商。武器方面中前期带跑商获得的卡斯坦因之剑,狂暴、重生两个被动非常实用,后期个人倾向于恐虐链锯剑或者色孽剑,末日之矛对于法术AOE能力顶级的两大传奇并不是必需,不如堆武器伤害提高反大效率。

聚怪。虽然看不到其他部队,但AI有时也不会将所有部队围上来,需要玩家在歼灭一波之后,再贴着其他步兵周围游走,吸引敌方主动攻击,一般3-4队步兵一波,放上几次法术就只剩巨兽、骑兵了,变龙斩杀即可。

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