2022-03-14 17:57:27单机游戏媛媛
帝国时代4目前已经推出11936版本更新,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看《帝国时代4》11936版本平衡性改动分析
【通用更新】
1.奇观消耗资源由各项3000提升至各项6000,对蒙古例外(提升至8000)
影响:一定程度上避免4V4后期互相憋奇观的现象。但是也让1V1封闭图憋奇观整活变得不可能(比如冬季赛的某场英国打罗斯),失去了不少乐趣。因此最好的办法还是让奇观胜利条件与玩家数量挂钩。另外,水雷你倒是告诉我哪弄6000石头去
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2.石墙建造时间由8秒提高至16秒,对德里额外提升
影响:墙推战术收到一定程度的削弱,不知道为什么水雷致力于减少游戏打法,德里/英国可以说是这个改动的受害者了
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3.取消大象可以取消攻击CD的问题
影响:我还以为早就和骑兵抽风一起取消了,水雷上次是不是忘了大象也是骑兵单位?
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4.解决了8X速度播放录像时崩溃的问题
影响:就目前我所知,观看游戏时选择加速经常造成卡顿,不知道解决的是不是这个问题?
【地图与快速游戏】
1.在快速游戏的随机地图池里移除了巨石湾、汇流处、黑森林地图。(但是在其他模式里还有)
影响:不理解,难道不是地图越丰富越好吗,还有嫌地图多的?如果说这对PVP平衡有什么影响的话,那就是某些吃水陆复合图、玩封闭图憋后期的民族胜率会比较难看(你猜我说的是谁)
【中国】
1.修复了一窝蜂在失去目标之后会停火的BUG
影响:修复完BUG之后的一窝蜂应该能和投石车的强度持平甚至略有超过,避免了特色兵种不如通用兵种的问题。略微改善了城堡时代的强度,众所周知,在上个版本钟楼大削之后,联通三本可以说是弱的惊人,这项改动至少稍微改善了一点。
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2.命官改动:
收税冷却CD由15提升至20
修复了TC被毁后还能提交税金的BUG
监督加成由150%恢复至200%
税金搬运上限20加强至40
翰林院科技将税金携带量由40提升至80
翰林院可以提交税金
影响:加强有限,对后期缺黄金的现实聊胜于无。前期翰林院升二更加可行。另外把上个版本暗削的加强回来…我觉得这不能叫加强吧
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文明强度变化:绝对强度略微上升,相对强度保持不变(反正都是倒数第一,降也降不到哪去)。总体评分由D-提升至D。考虑到黑森林等图被踢出快速比赛,胜率反而可能不升反降
【蒙古】
1.奇观成本由每项资源4000提升至8000
影响:反正蒙古也不会走奇观胜利的,你加到16000都没问题,还能宣称进一步削弱了蒙古
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2.敖包石头生产速度由105每分钟变为80/100/120/150每分钟。
影响:削弱前期补强后期,打RUSH的蒙古前期少几个兵,双倍侦查兵的蒙古时间点推迟。影响还是不小的。在后期一个加强科技动不动就几百上千石,加速之后的后期蒙古更有可能点出强化科技。正面改动
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3.城堡时代可汗伤害由12降低至8
影响:限制中期蒙古可汗偷农民,反正这种免费单位在使用上要么受到限制,要么就要付出成本(复活需要花资源),良性改动。
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4.驿站网络加速持续时间由20减少至10秒
影响:在城堡网络加速下的叉子简直能够追着金马跑(真正的圣堂武士:蒙古提速叉;虚假的盛唐武士:皇宫卫兵),弱化了二本驿站地标和塔爆战术。
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文明强度变化:由S变为A,强还是强,但是没那么强了。这个版本可能真的会从神坛陨落了
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