全面战争战锤3食人魔兵种数据汇总[多图]

2022-03-30 17:38:55单机游戏媛媛

全面战争战锤3食人魔是游戏中的主要派系之一,食人魔派系有哪些常用兵种?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔兵种数据汇总

孬不拉

0本招募

食人魔指定垫脚炮灰

科技:孬不拉不要钱(本身就只要50块,还减50%)

红线:防御向红线,孬不拉高级红线看看就行,就这种基本没啥输出的炮灰还能升到7级不成。。。

这里额外补充一点内容:

猎人事务官给的诨名,孬不拉永不战败,强烈建议即便是sl刷猎人特性也要配上,永不战败的垫脚懂的都懂。

孬不拉:

0本招募

特性:炮灰

食人魔唯一垫脚,便宜的和不要钱一样,随地能拉,随便死不心疼,数据堪比奴隶鼠即便献祭近战攻击+10都打不出伤害别看了。。。

加成:6点近防6领导力很重要,自身就45士气加上之后好歹不会一触即溃,然后食人魔就陷步兵群里了,公牛战士那点近防氏族鼠一多都顶不住。。。

加上猎户给的永不战败之后瞬间变身超高性价比炮灰,强烈建议拿这个诨名。

5:孬不拉捕手

2本招募

更强力的炮灰

科技:4点移速还算可以,起码加上之后不会和食人魔脱节太厉害,减维护费给他很好使,减到56块

红线:作为有远程能力的炮灰还是有希望上七级的。

孬不拉捕手

2本招募

潜行 先锋部署 移动射击 炮灰

孬不拉的上位替代,近战能力同普通孬不拉,远程能力是70射程的标枪,10弹药2破甲凭借160的高人数其实还可以,考虑到便宜的不行还送一个不错的技能,性价比可谓非常高了。

孬不拉陷阱我暂时没找到有人演示过,看起来是要求是使用的时候这队孬不拉不能动,个人感觉看起来像是鼠人地震机的弱化版定身能力,范围能扔5m远范围10m基本上定一两队顶天了,每秒伤害应该不是给每个模组的(不然逆天了),应该是一队里面选几个模组造成伤害,具体伤害效果得看最大捕捉人数,作为一个免费的减速技能已经物超所值了。

加成:老样子6领导力和6近防很重要,否则一触即溃,强烈建议屠夫给永不战败buff,起码站着放技能也可以多站很久。高级红线给的弹药和射程马马虎虎,本身弹药射程都很低加的那点也是蚊子肉。

总结:建议除非已经转型巨兽骑兵战车,否则光靠食人魔步兵建议拉些当垫脚给食人魔承担战损。

6:食人魔公牛战士

一本冲锋怪步

科技:

红线:

食人魔公牛战士

一本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

作为24模组的怪步武器威力和冲锋都很高,考虑到他是一本这个输出在前期神挡杀神。一本能有输出的只有这玩意,没得选,125维护费作为一个高输出怪步很实惠了,31点破甲破甲能力低下,两棍子能砸死混勇好么?CA部队标签瞎填的证据+1。缺点是生存能力相当差,26近防30甲,血量8000不到,冲矛兵的时候悠着点

加成:非常豪华,第二个科技就给5近攻,献祭再给10点,红线再给6点,轻松叠到49近战攻击,开了战前盛宴移速赶上纳垢蟾蜍,高级红线10护甲6领导力还不错。另外还有12冲锋加成(满状态56啊。。)和5%武器威力(4点)也很不错。

总结:作为一个早期怪步可以说非常强力。

7:食人魔公牛战士(铁拳套)

二本招募

公牛战士上位替代

科技红线同公牛战士

食人魔公牛战士(铁拳套)

二本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

其他属性全部同一本公牛战士,生存能力大幅度提升,多了8点近防10护甲一个35格挡铜盾,起码不会被氏族鼠打得很痛了。

加成:全部同公牛战士

总结:二本招募,贵了不少,有钱可以考虑换装,没钱感觉不换问题也不大,但是换了体验肯定会好不少,起码不会在冲锋路上被几队震旦老农蒸发掉一队。

8:食人魔公牛战士(双持武器)

二本招募

公牛战士上位替代

科技红线同公牛战士

食人魔公牛战士(铁拳套)

二本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

其他属性全部同一本公牛战士,就是多了15反步

加成:全部同公牛战士

总结:二本招募,贵了不少,个人感觉不如隔壁铁拳套公牛战士,食人魔点个开门科技加个红线有90武器威力39多近战攻击56冲锋,打打步兵输出完全够了,不如提升下生存能力免得被社保

9:铁胃

三本招募

超模三本怪步

科技:非常不错

红线:中规中矩的红线,没威力比较可惜

铁胃:

三本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

小城能招募的最强部队

下面给出四本恐虐牛头怪的数据,总体上来讲不如牛头怪(嗜血欲和血宴太强),近战攻防点了红线之后都有40多还不错,护甲很高而且血量高达9000多不太怕射了,武器威力很高还高破甲,虽然在怪步中确实算不上最强的那一档,但是只要250块,金牙带队甚至只要125,真就白菜价,看看下面牛头怪可是要400块。

加成:近战攻防+6很不错,点了红线42近攻就不是非常依赖大胃神献祭的buff了,10%武器威力科技也不错,就是出的不太早,七级给的护甲领导力都还算有用。

总结:没啥好说的,绝对的中期主力部队。

10:剑齿虎兽群

2本招募

食人魔之耻

科技:给武器威力还不错,但是5%也太少了。

红线

剑齿虎猎群

二本招募

引发恐惧 红色癫狂

面板数值最高的狗子,和隔壁恐虐血肉猎犬一比数值还更高,猎人事务官能给一堆加成,输出巨高,然而这些都并没有什么卵用,癫狂的狗子没救。不到6000血30甲,本身这么脆,被射个几轮还容易疯,疯了冲进人群里一会儿就没了。不能拉冲的狗子本职工作的很难做好,如果某个版本把癫狂削弱到原生本能倒是可以用用。

加成:武器威力,护甲移速冲锋近攻,都还不错

总结:食人魔的军队技能需要砍白旗部队充能,怪步追逃的效率懂的都懂,出狗子追逃吧或者有需要的时候靠着猎人给的潜行过去摸下后排,正面打和反复拉冲还是算了。

11:猎食者

三本招募

食人魔刺客

科技

红线

猎食者:

三本招募

先锋部署 潜行 食人魔冲锋 破城者 狂暴 永不战败

非常强力的一个刺客类型怪步,高近攻高冲锋高反步狂暴外加永不战败,输出非常高,后排杀手,但是同时8000血15甲非常非常脆,基本就是靠着永不战败硬顶。

加成:非常偏向输出的加成,满状态59近攻,127武器威力,60左右冲锋,输出爆炸。生存能力只有12护甲,依然是个脆皮

总结:中期出个几队打后排能显著提升游戏体验,但是真的正面作战怕是死得飞快,除非斯卡拉格带队给近战回血,主力还是铁胃靠谱

12:噬人者

三本招募

被同样三本的铁胃和猎食者碾压。

科技

红线

噬人者

三本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

输出虽然比铁胃高了不少,但是首先食人魔叠近战攻击手段很多自身高近攻收益比较有限,武器威力叠上去倒是比贴为好,近战防御比铁胃也高了不少但是怪步老是被包围,近战防御带来的效果是要打折扣的。而作为三本部队40护甲就有点低了,即便高了6点近防生存能力也远远不如重甲的铁胃。

加成:低级红线和铁胃共享,高级红线比铁胃好,科技不如铁胃,总体加成和铁胃差不多。

总结:这玩意还要额外出一个噬人者建筑,还必须在营地才能招募,直接拉铁胃不好么?

13:噬人者(铁拳套)

四本招募

被三本的铁胃碾压。

科技红线同噬人者

噬人者

四本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

这个倒是挺不错的,点了科技60护甲还送了个铜盾还能忍,近防极高有56(虽然怪步的近防要打折扣),输出同样也很高,个人感觉到了这个级别才可以和铁胃同台竞技,普通噬人者就是来搞笑的(锤二佣兵都不要他。。)

加成:同噬人者

总结:虽然确实可以和铁胃掰掰手腕了,但是四本的时候什么石角兽丧牙兽巨人都已经出来了,时代已经变了,考虑到他比铁胃强的很有限,基本上我个人是懒得换部队

14:噬人者(重型武器)

五本招募

科技红线同噬人者

噬人者(重型武器)

五本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧

相比于三本的噬人者就多了26反大,食人魔五本竞争激烈,没你什么事

加成:同噬人者

总结:数据上其实勉强能放五本,但是食人魔五本强力部队太多,基本没他什么事。

15:噬人者(手枪)

五本招募

科技红线同噬人者

噬人者(重型武器)

五本招募

食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧 移动射击

食人魔的手枪那叫手枪么,那叫手炮。单轮135高破甲远程输出,身材高不用担心射界,直射远程不浪费弹药,射完之后近战还是一个噬人者的战斗力,单轮输出和帝国火枪齐射差不多(帝国火枪22*90=1980,噬人者135*16=2160),反大比隔壁重型武器那区区26反大强了不要太多,唯一可惜的就是科技红线没有一点远程buff

加成:同噬人者

总结:凭借着很强的远程反大能力还是值得出的,更不用说近战能力其实很强。

16:石角兽

四本招募

强力巨兽

石角兽

四本招募

35远抗 破城者 引发惊骇

惊骇好评,总体上是一个没有炮,但是速度更快一些的,但是近战输出更高远古的三角龙,近战攻击很高,同时具有战车判定,具体使用效果有待考证,原则上来讲战车判定的巨兽反步会很强,但是目前看似乎没有达到理想效果。

总结:食人魔就两种巨兽可选,这玩意起码比巨人强多了,巨人这种抱团混线用的巨兽和食人魔体系那是真的不搭。

17:巨人

四本招募

CA的懒惰产物

科技:威力还不错

红线:除了冲锋加成都还可以’

巨人

四本招募

破强者 引发惊骇

和锤二的巨人单位数据一模一样,抱团混线兼任反大的巨兽,给食人魔没啥用,食人魔全员怪步没有线,巨人速度太慢还跟不上节奏,反大方面食人魔一大堆破甲怪步和破甲远程根本不缺反大能力。

加成:其实还行,但是巨人自身和食人魔的怪步体系不搭

总结:招着玩玩可以,其他的还是算了,跟不上怪步的节奏。

18:石角兽(鱼叉发射器)

五本招募

远古三角龙食人魔版本

科技:

红线:

石角兽(鱼叉发射器)

五本招募

破强者 35远抗 引发惊骇 移动射击

近战数据普通石角兽一模一样,和远古三角龙差不太多,可能具体使用上各有优劣吧。面临的问题也和远古三角龙差不多,猎人事务官3本加上限数量管够,事务官石角兽比五本正常招募的石角兽强了太多,更不用说猎人的诨名还能给精力充沛。。

加成:同石角兽

总结:优先上事务官版本,事务官容量、等级不够再考虑招募。

19:丧牙兽骑兵

普通版本三本,另外两个四本

强力怪兽骑兵,锤二用了都说好。

科技:就给7%......

红线:

丧牙兽骑兵:

三本招募

破强者 引发恐惧

高破甲高冲锋的怪兽骑兵,移速75配合战前盛宴能到83,三本就能出,三本这玩意基本就是主宰战场。

加成:移速威力冲锋近攻,叠满有90移速85冲锋作为怪兽骑兵非常强劲。

总结:超高输出还三本就能出的怪兽骑兵,12模组略微少了点,生存能力7000多血90甲还能过得去。

丧牙兽骑兵(铁拳套):

四本招募

丧牙兽骑兵的上位替代,增加了10点护甲8点近防和一个铜盾,能换就换。

加成:同丧牙兽骑兵

总结:四本怪骑依然很强力,冲着更强的生存能力可以出,或者忍一忍五本直接换碾杀者

丧牙兽骑兵(重型武器):

四本招募

丧牙兽骑兵的上位替代,多了30反大,如果反大压力很大可以考虑出,不过食人魔反大手段挺多的,个人更喜欢铁拳套。

加成:同丧牙兽骑兵

总结:四本怪骑依然很强力,如果需要反大可以出,但是老实说怪骑反大有点亏,忍一忍五本直接换碾杀者

19:碾杀者

五本招募,有重型武器和铁拳套两个版本

丧牙兽骑兵的上位替代,最强怪骑的有力竞争者

科技:意外的还可以

红线:同丧牙兽

碾杀者:

五本招募

破城者 引发恐惧

食人魔最强骑兵,重型武器版本高反大,铁拳套版本护甲更好有盾,个人更喜欢铁拳套版本,还是那句话怪骑反巨兽比较亏,而且食人魔自身不缺反大,无论是拉碎铁铜炮过来还是拉噬人者手枪过来一轮都能下个1000多血。

加成:同丧牙兽,多个冲锋科技配合战前盛宴可以叠到121

总结:想在后期玩骑兵或者怪步的认准碾杀者。.

19:喷铅者

食人魔射手

科技:没见着

红线:标准远程红线

喷铅者

三本招募

破城者 食人魔冲锋 引发恐惧

近战能力就是个普通公牛战士被砍了8个模组,有一定近战能力但是真上去近战血亏。输出方面精准度看起来还不错,200射程偏近不过反正跑得快关系不大,具体能不能用来反小单体得看精度面板看不出来。讲个笑话,食人魔的手炮输出比手枪差远了。。单轮伤害其实也有1760高破甲,没有必帝国火枪差太多(还要200的高射程),食人魔攻城的时候还可以选择把墙砸了靠高射程白嫖,我感觉这种玩法会很快乐,作为一个三本远程部队其实还可以,而且是正正经经的远程部队,加成都是给的远程能力,噬人者手枪就吃亏在加成全是近战。

加成:8%威力(8点),20%弹药(4发),15%装填,10%射程(20),还不错,中规中矩的射手红线

总结:三本出几队当射手挺不错的

20:孬不拉倒垃机

三本招募

食人魔投石机

科技:孬不拉倒垃机也是孬不拉,同样便宜的不要钱

红线:中规中矩的远程红线

孬不拉倒垃机

三本招募

引发恐惧

远程能力是一个单体的投石机,弹药偏少,还是低破甲,可以说是最差的投石机,只能指望他清理一下轻甲步兵,近战能力是个强力单体战车,高破甲高反步,冲锋还行,80护甲够用,66移速偏慢勉强能用。

评价:反一下诸如鼠鼠之类的大量轻甲步兵不错,当战车用感觉不如直接上石角兽。

总结:远程能力比较堪忧,只能说看在近战能力和移速的份上可堪一用。

21:碎铁铜炮

五本招募

食人魔加农炮

科技:10%弹药(2发,也太少了)

红线:中规中矩的远程红线

裂铁铜炮

看到这队加农炮了么,俺们食人魔力气大,硬是把5门加农炮塞进了一个模组。真正的巨兽炮兵

单发伤害中的每一发弹丸其实就是加农炮的一发,数据一模一样,所以一轮射击相当于5门加农炮一起开火。

射程380偏低,正经加农炮都有420~450,不过关系不大,66移速机动贼快,自身是个带反步的强力单体战车还不怕人偷,当然近战攻防低到没法看,没有办法长期在人群里呆着带很快拉走。6000血90甲的单体硬度还不错,

加成:中规中矩的加农炮加成。

总结:五本加农炮,食人魔唯一靠谱的炮兵(倒垃机就20破甲爆炸还只有一门那输出太低了,正经投石车普遍70爆炸破甲还有4门),不过倒垃机在三本作为一个单体战车还可以出去骚,到了五本了,老实说裂铁铜炮的近战能力也就那样,冲锋和威力都不高,射速也不算很快打完基本仗也打完了,不如老老实实在原地打炮,可能比出门车人伤害高。

22:食人魔事务官

食人魔一个三个事务官,其中屠夫和火腹的数量非常有限,不搞骚套路屠夫就9个,火腹就12个。

作为食人魔事务官自身都是怪步,即便是法师也拥有不俗的近战能力

另一方面,食人魔的领主事务官全员可以点出回血被动(就是没看到猎人有没有),续航能力非常强。

不过屠夫和火腹自身近战能力是有,但是终究是个法师护甲近防低下生存能力存在问题(可能大胃神系屠夫凭借法术被动回血会好一些),火腹作为火法能弥补食人魔前期反步孱弱的缺点,然而四本才出,另外的野兽系和大胃系都缺乏好用的低阶AOE法术。

值得一提的是猎人事务官,小城三本就能够提上限,而且有石角兽坐骑,技能可以点出潜行,先锋部署和带毒,诨名给精力充沛,另外黄线最后给三发射击,破甲输出不俗的同时还给30s重创debuff配合斩将效果很不错,战斗力非常强

猎人步行状态(穿了一些装备)

猎人投掷技能

猎人:石角兽状态(穿了一些装备)

23:大胃系法术:

首先斯卡拉格的奥术导体是特殊的,陷入近战就可以每秒给0.2充能。不知道其他食人魔法师是正常奥术导体还是和斯卡拉格一样。

食人魔法术被动:

只能给法师自己回血,法师领主自身战斗力不错,放个魔法能加个100多血,还行。

24:吮脑术

蓝耗很低的单部队减士气(注意高级版本本来是6蓝耗,技能点满-2所以看起来和低级一样,而低级点满应该只要3点蓝),食人魔前期没有惊骇,没有conbo可用效果只能说一般。看在低蓝耗的份上拿来给事务官刷被动回血不错。

25:碾骨咒

伤害很高但是范围只有8的爆炸(一般爆炸半径有20),就是一个拳头砸下去的那个技能,看起来可以打掉模组但是总伤不算高。(范围太小了),好处是不太需要聚怪,聚了也打不到那么大范围。

26:狂食咒

高蓝耗回血技能,只能回复单体,回的数量很多,不超载32%同再生术,超载回复64基本上能够直接回到上限,一般情况下用不着超载(掉那么多血基本已经跑了,再考虑到食人魔的单体很多都有重生),总体上不如再生术,毕竟再生术还能回复体力。

27:大胃神咒

大胃神大脚。。。高级AOE法术,后期清兵神器。

28:碎牙咒

食人魔大多体积庞大且不带盾,给护甲远抗是个好东西(考虑到公牛战士护甲很低),超载范围35m并且持续时间非常长还只要10点蓝,性价比非常高的法术。

29:开胃咒

开胃咒:

4蓝耗廉价单体buff,破甲伤害+25%,近战攻击+24,持续17s,CD29s,相当于食人魔版本的鬼祟痛击,同样是交给破阵的关键部队使用,前期食人魔的怪步近战攻击普遍偏低,加近战攻击是个不错的技能,虽然只有单支部队。

超载增加持续时间,目测点满了是4蓝耗34s给单体增加2近战攻击和25%破甲武器威力,性价比挺高的单体buff(隔壁基斯里夫就多了个附魔要7点蓝)

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