2022-04-02 03:14:36单机游戏媛媛
杀戮尖塔静默猎手是游戏中的主要职业之一,静默猎手有哪些核心卡牌?静默猎手如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔静默猎手卡组构筑攻略
静默猎手的优点
·尖塔中最优秀的运转能力
·高贵的初始遗物
·卡组构建选择多样,关键卡牌稀有度低
静默猎手的缺点
·前期能力弱,需要采取更保守的策略,导致发育拖慢。
·防卡数值低,应对律动颇为吃力。
·初始卡组笨重,有相较其他角色更高的删牌需求。
优缺点总结
从上面的分析中,我们可以看到,静默猎手是一个优缺点同样明显的角色,且具有明显的后期倾向。
她拥有尖塔中最优秀的运转体系,也有最笨重的基础卡组;她应对前期精英颇为吃力,但好在强度也并不十分依赖于遗物;她拥有无限的上限,但在能够运转起来之前,卡组一轮洗牌的数值又略显羸弱。
如何在尖塔危机四伏的环境中生存下来,坚持到卡组成型的那一刻,便是猎人最需要应对的难题所在。
为了回答这个问题,本攻略将从开局选项、一层、二层、三层、四层五个阶段出发,讲述猎人在各个阶段中的行动策略。由于大多为作者经验之谈,难免因个人风格有些偏颇,欢迎指正。
开局选项
前面已经说过,猎人有着前期强度较弱的问题,如何作更好的开局选择,以求更高的前期强度对游戏体验的影响十分之大;本节中介绍作者本人对各个开局选项的取舍思路。
首先,介绍败者开局下的悲痛开:
遇到的前三个敌人生命值变为1
朴实无华,但非常好用的开局,在选取之前请预先浏览一层路线。假使路线上资源分布合理、且足够安全,即便无法嫖精英也可以选取用于减少战损;假使路线上精英丛生,小怪扎堆,即便能嫖到精英也请谨慎考虑。关于路线选择的讲解会在后续章节进行
尽量不要顶着一堆问号嫖带火,那往往是暴毙的开始
然后是胜者开局时的四个选项:
战胜第一个boss后重新开始同一角色的一局游戏,即可解锁胜者开局选项;碎心后不关闭游戏重新开始任意角色即可sl开局
其中第一、二项为无风险选项、第三项换取更高收益的同时需要承受“失去所有金币”、”降低血上限“、”减少生命值“、”获得一张诅咒牌“中一项作为代价,第四项固定为失去初始遗物得到随机BOSS遗物,所得BOSS遗物为BOSS遗物序列中顺位第一,无法得到初始遗物的升级替换遗物
在本文中,所有选择分为三等:
一等奖:收益极高,无其它等位时必选
二等奖:收益明显,无其它上位时可选
三等奖:收益一般,仅在无其它可选项时考虑
第一个选项一般不选。
第二个选项:
获得一百金币
二等奖,但需注意地图上商店的位置,即能否及时地将这些金币转换为前期战力
获得一个普通遗物
三等奖,随机性过大,但其它选项风险过高时可选,奥利哈刚、红牛、弹珠袋等优质普通遗物能够有效地提高前期战力。虽然绝大部分时候是小鱼和小宝箱
获得三瓶药水
一般不选。高进阶只有两个药水栏位,且前期药水主要用于打精英,若选此选项那么精英前小怪的药水掉落等于被浪费掉了。
第三个选项:
获得二百五十金币
一等奖。但假如代价为掉血,则需慎重考虑;此外仍应注意地图上商店的位置。商店过于遥远时不推荐选取。
获得一个稀有遗物
二等奖。这个选项随机性同样很强,其实我是很想把它归到三等的......但考虑到稀有遗物平均质量尚可;如树枝、烟斗、绷带等更是可以奠定胜局。综合考虑之下定为二等。
变化两张牌
视情况而定。相信大部分人看到这个选项都会选择赌一下——毕竟上限收益真的很高。没赌成重开就是了
删除两张牌
这是一个需要重点说明的选项——它更多侧重于对后期能力的增强,而非即时的强度提升。它于后期强度的增益相当明显,但对前期强度的损失也同样严重
所以,在选择这个选项前,请务必确定地图上至少有一条相对安全的路线——没有精英、小怪不多且有至少两个火堆(算上BOSS门前)。
这一选项本身的选取与开局选项遵从的原则是相悖的,但它实在是太香了。在我印象中,我选择此选项开局约有30~40场,仅有一场未能成功碎心,由此可见其对后期强度的增益——当然,一层路线较为安全的变量也应考虑在内。
在确保路线安全的前提下,以掉血上限、掉血、掉钱(请注意观察商店位置)都是可以接受的,诅咒牌为代价则并不推荐——这一代价进一步压低了前期强度,却又大大降低了该选项的后期价值,最终导致综合收益大打折扣。
获得一张随机稀有无色牌
单抽神化,有一定熟练度的玩家可以考虑残虐天性和神气致胜;实在没有其它选择时羽化过渡也是可以接受的;依旧没有则建议重开。
获得一张随机稀有牌
这里的选取需要优先考虑过渡需求,其次考虑后期强度,依旧按照前述三等级进行排列:
一等奖:玻璃刀刃
二等奖:余像、尸爆术
三等奖:凌迟、死吧死吧死吧、肾上腺素、钢铁风暴
有一定熟练度的玩家可以选择华丽出门。
第四个选项:
失去你的初始遗物,获得一个随机BOSS遗物
在有其它可以接受的选项时,不要选择这一选项。猎人的初始遗物在后期强度极高,且BOSS遗物池中良莠不齐,能明显增强前期战力的更是少之又少。仅在的确没有其它选项时选择,得到的BOSS遗物分等如下:
一等奖:潘多拉的魔盒、星盘
二等奖:符文圆鼎等无损加费(请注意风筝不算在内,具体怎样算是无损由个人打法决定,但风筝前期不算加费)、袖箭、符文金字塔
三等奖:钥匙等有一定损失但尚可接受的加费
有一定熟练度的玩家可以选择蛇眼出门。
第一层
一层,是整局游戏最关键的一层;能否在尽量不损失后期强度的情况下保证前期强度足够,是这个阶段最关键的命题
在本节中,将从以下几个方面阐释一层策略的考量,从而尝试解答这一命题:
·过渡牌抓取思路
·路线选择
·一层精英行为模式及对策
·一层BOSS行为模式及对策
过渡牌抓取思路
静默猎手一层可用的过渡牌很多,一张一张分析未免过于冗长,这里仅仅列出所有可用的过渡牌及其大致分等,具体分析可参考B站UP主“破碎的星光”的卡牌评述。
*此外,由于此处区分仅关注单卡强度,而过渡牌抓取还需关注精英位置、药水掉落、遗物强度、BOSS种类等等要素,故更详细、更具针对性的对策将在后续的小节进行阐述
一等奖:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒雾、炼制药水
二等奖:弹跳药瓶、尸爆术、背刺、精巧刺击、内脏切除、隐秘打击、投掷匕首、全力攻击、死吧死吧死吧、钢铁风暴、猎杀者
三等奖:带毒刺击、无尽苦痛、冲刺
*尖啸同样为可抓取的过渡牌,但在无输出牌时其优先级低于任意一张攻击性过渡牌
*出门换加费的情况下幽魂形态可考虑抓取
*所有的运转组件均不参与排名:运转组件的抓取取舍应根据运转情况决定,不存在绝对的优先级。(也许我应该单开一节讲讲?)
路线选择
*新手注意,BOSS点简笔画与BOSS种类一一对应,在选择路线时,记得先查看BOSS种类以决定策略的激进程度及过渡牌的抓取
*各BOSS攻略所需最低的过渡牌需求会在后面的相应小节进行说明
一层的路线选择大致有以下几个原则:
·拒绝前路已定,事先看好岔路,确保无论是天胡还是天崩都有路可走。
·谨慎攻略精英,尽量确保精英不远处即有火堆存在且没有小怪扎堆。
·打BOSS前,至少去一个商店寻找过渡牌以提高BOSS战胜率。
·注意路线总体的资源分布,并选择满足以上三个条件的同时最合理的一条。
其中,前三项都较好理解,这里需要详细解释的是第四条中的资源分布。
尖塔中的点位资源分为以下几种:
小怪资源:10~20金币,一组随机卡牌
精英资源:30~50金币,一个随机遗物,一组平均稀有度更高的随机卡牌
问号资源:随机事件
火堆资源:回复生命,或升级一张卡牌(除天胡局或天崩局实在没牌可敲之外,不推荐一层回忆)
商店:较为稳定的卡牌来源,一定会刷两张技能牌、两张攻击牌、一张能力牌、一张无色牌和一张稀有无色牌,同时有相较常规遗物更为稳定且廉价的商店遗物出售。
而在一层,任何一种资源对于一片空白的卡组都是十分珍贵的,其中取舍与平衡的经验我大致总结如下:
·在攻略精英前,至少走一个商店或打3只以上小怪以确保足够的抓牌机会。
·维持一定的问号浓度,猎人笨重的初始卡组需要更多的删牌机会,在商店是删不完的。且连打小怪容易导致血线不稳最终导致暴毙
·不要迷信问号,在过渡牌数量不够、卡组强度不足以攻略BOSS且已经到达地图后半段时,选择小怪更多的路线所得收益更加稳定。
·开局选钱时,商店最好在前半段;其他情况下,商店最好在后半段。确保你到达商店时,至少有买下一个中等价格商店遗物(170)的钱。
·猎人很缺敲位,且二层强度不足,很可能因避开精英在这方面妥协。因此一层尽量选择火堆较多的路线,以防陷入敲位不足→强度不够→火堆睡觉→敲位不足的雪崩局面。(作为参考,大多数时候我本人一层都会选择有三个火堆的路线)
一层精英的行为模式及对策
本小节中涉及“检查”的部分,作者不能保证满足条件的情况下一定不暴毙,但不满足条件时大概率会暴毙
*精准刀舞、玻璃刀刃为一层所有精英通用对策解,以下不特殊说明。
乐嘉老师(乐嘉维林)
开局睡觉并有八层金属化,遭遇任何攻击或在第四回合开始时起身,起身后依照20伤→20伤→debuff循环,debuff为扣除玩家2点力量和2点敏捷
算是比较好打的精英即使如此对于猎人而言依旧不好对付,对策为猎杀者、隐秘、冲刺、精巧等受减力量印象较小的输出卡及带毒、跳瓶、毒药、尸爆术、毒雾为主的毒体系以及恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
猛男(地精大块头)
第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一张技能牌,则增加三点力量;随后按照8伤易伤→18伤重击→18伤重击循环
暴毙的罪魁祸首之一;猎人本身基础卡组较为厚重,且无能够增加伤害效率的牌,常规局打猛男高度依赖药水,所以在进精英前,请先检查你的牌组能否在一轮洗牌内打出60伤,假如不能,请检查你的药水栏
对策解:幽魂形态、猎杀者、冲刺、精巧等高伤攻击过渡牌、跳瓶这类单卡即时上毒能力足够强的牌、恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、易伤药水、罐装幽灵、瓶中精灵、液态记忆、小刀药、火焰药、毒药中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均为10伤→塞三张眩晕循环,区别在于左右两个开局塞眩晕,中间那个开局打人
非常强的血量杀手,常规卡组进三柱掉个二十血跟玩儿似的。打三柱神的重点在于能否在前三回合,即大约一轮洗牌的时间速杀其中之一。故检查你的卡组,查看它能否在较大的概率下六费以内、任意牌至多一次复用的状况下打出40伤害,假如不能,请检查你的药水栏。
对策解:毒雾、猎杀者(能提高过牌量的同时提供伤害)、冲刺(单卡满足一回合的输出和防御需求)、背刺(提高爆发)、内脏切除(提高爆发)、尸爆术、凌迟+。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、能力药水、敏捷药水、液态记忆、小刀药、火焰药、爆炸药中至少有一瓶
*此外,计划妥当、必备工具也有一定效果,但一个卡牌本身抓位不高,一个效果不太明显,故不推荐。
一层BOSS的行为模式及对策
这里才是最重要的内容,我们在前面所做的一切准备,都是为了安安稳稳地打过一层BOSS
*精准刀舞、恐怖为打一层所有BOSS的通用对策,以下不特殊说明
*kakaa药(邪教徒仪式)基本算是保送药水,请珍惜一层拿到的kakaa药,以下不特殊说明
*没抓其它虚弱牌时,记得强化中和
蹲起怪(守护者)
弟中之弟,高塔温暖。
行为模式:分为站立和蹲下两个模式,站立时存在一个“伤害阈值”,受到伤害超过该阈值时蹲下获得20格挡,并在下一个怪物回合为自己上“守护”BUFF。
*守护:受到攻击牌伤害时,弹回4点伤害该回弹依照牌数而非段数结算
站立形态行为逻辑:蓄力(给自身上9点盾)→猛击(36伤)→debuff(2层虚弱、2层易伤)
蹲下形态行为逻辑:10伤→8*2伤→站立(5*4伤)
对策解:打蹲起的话,一般会选择能力牌以最大限度地减少为应对BOSS带来的后期战力损失,毒雾、灵动步法、涂毒、凌迟、计划妥当等打蹲起都有不错的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一买一敲,再整点药水就能打蹲起了。
假如非常不幸,这些能力牌一张都没抓到,那就需要适当地抓取一些过渡牌了:由于蹲起本身没有成长,所以苟命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻击牌浓度。除带毒刺击、致残毒云外任意一张毒牌在手即可满足输出需求;无毒牌时输出牌至多抓3张,最好控制在2张,以冲刺、猎杀者等兼具一定功能性的卡牌优先。
药水推荐:能力药水(奇迹之所在.jpg)>火焰药水=精炼混沌=罐装幽灵=瓶装精灵=小刀药水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)>攻击药水=毒药水=抽牌药=换牌药=液态记忆=类固醇药水(同样防止鬼抽,但效果略差)=敏捷药=力量药=强化药(作为能力药水下位提供卡组强度)
六火(六火亡魂)
与蹲起不可同日而语的神中神。六火对于卡组强度的要求是非常刚性的,其不断的塞牌与持续性的输出和成长导致玩家的操作空间随交战时间延长而逐渐缩小。除棱镜与一层极少抓的净化外,猎人没有任何烧牌,八回合内打死六火——也就是大约30的回合均伤是绝对刚性的输出需求
行为模式:第一回合根据玩家血量进行伤害判定(判定在玩家回合结束时进行,回复药最好在第二回合用);基础伤害为1*6,玩家每有12血量,则单段伤害增加1点(如有37血量时,六火伤害为(1+3)*6=4*6点。)第二回合造成6点伤害并塞两张灼伤;第三回合造成6*2点伤害;第四回合进行力量成长,涨幅为3点;第五回合6*2(基础伤害,吃力量后9*2);第六回合造成六点伤害并塞两张灼伤;第七回合3*6,塞三张灼伤并将玩家的灼伤升级为灼伤+,以此循环。
*因六火第一回合的行为模式,有着“六火睡觉亏一半”的说法。但要注意,亏一半不是全部木大,在卡组强度不够、需要血量提供容错时,该睡觉还是要睡的。
对策解:
·毒是最为优秀的对六火手段;在牌库被污染、有效手牌数不断变小的环境下,毒的稳定每回合伤害凸显出了相当的优势。一般采取毒打六火时有以下几种满足最低限度输出需求的组合:1.双毒刺,至少一张强化。2.跳瓶。3.强化毒刺+毒药水。4.强化毒刺+强化毒雾。5.强化致命毒药+致残毒云。6.致命毒药+毒雾,至少一张强化。
·除此之外则围绕运转体系展开,这方面的输出牌需求高度依赖运转情况,不一而足。运转能力一般(如:去消耗后15牌卡组只有一张杂技)时最低限度组合如下(卡组中有恐怖时可大幅降低需求,此为简单换算,不特别说明):1.隐秘打击+内脏切除+投掷匕首 2.双刀舞(无精准)+内脏切除/隐秘打击。3.强化勒脖+双刀舞。4.神化+内脏切除。5.打击木偶+内脏切除。
*由于华丽收场发挥不稳定,此处不作列举
·精准刀舞打六火时,在抽牌一般的情况下至少需要一张其它输出,或是抓到了恐怖。
*需要注意的是,实战当中,各种输出手段往往不是那么泾渭分明,常出现刀毒混合等情况,此处无法全部列举,仅作参考之用。
*铁蒺藜同样可以作为对策,但不到万不得已的时候,不要拿。
药水推荐:无色药=能力药=技能药(别问,问就是奇迹.jpg)>毒药(有其它毒牌)>易伤药=攻击药=力量药=类固醇药(提高输出)=罐装幽灵>再生药=虚弱药=瓶中精灵=敏捷药(提高容错)>火焰药=毒药(无其它毒牌)=小刀药(增加那么一点点斩杀线)
史莱姆(史莱姆老大)
很史。这BOSS天生八字和猎人相冲,虽说本身强度不高,但对猎人而言其难度与六火不相上下。
行为模式:该BOSS会随血量的下降“分裂”,分为大、中、小三个档次。
·大:塞五张粘液→蓄力(无任何动作)→撞击(38伤)
·中蓝史莱姆:在debuff(两层脆弱)和攻击(18伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·中绿史莱姆:在debuff(两层虚弱)和撞击(18伤)和粘液喷吐(12伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·小蓝史莱姆:在debuff(一层脆弱)和攻击(12伤,塞一张粘液)中随机选择一种
·小绿史莱姆:在debuff(一层虚弱)和撞击(12伤)和粘液喷吐(8伤,塞一张粘液)中随机选择一种
*绿史莱姆的攻击性比蓝史莱姆更强
对于“分裂”的详细说明请自行查看游戏内BUFF词条
对策解:精巧、恐怖、内脏切除、玻璃刀刃等高伤牌压低分裂血线;毒雾、无限刀刃可提供牌组被污染下的稳定输出;猎杀者、冲刺提供输出的同时兼具一定功能性。
对抗史莱姆时,能打出的输出高度依赖牌序。所以,除却双毒雾这种不依赖牌序、挂机也能打伤害的牌组外,想要提高胜率,最稳定的办法是依靠药水。在看到关底BOSS为史莱姆时,请做好药水的准备。
药水推荐:类固醇药水=火焰药水=无色药水=小刀药水=能力药水=攻击药水=易伤药水(压低分裂血线)>力量药水=爆炸药水=毒药水=液态记忆=抽牌药=精炼混沌(压低分裂血线,但效果略差)=幽魂药水=瓶中精灵=速度药水(硬抗重击,提供输出时间)>敏捷药水=技能药水=虚弱药水(提供一定的防护,维持自身血线)
第二层
在度过不算难,但对整局游戏尤为重要的一层后,我们来到了最为艰难的时期——二层前半段。
在这里,每一只小怪都不是什么易与之辈;每一个精英都有一套爆发把猎手脆弱的小身板带走的能力;而猎手自身牌组的强度,却依然在成型的路上,远未能展露出无限的锋芒。
在二层,BOSS的攻略反倒成为了次要命题。二层的三个BOSS强度均衡却不突出——对于大部分走到二层末尾的猎人而言,战胜他们并不算困难。反倒是路上的蛇花、三奴隶、带壳蘑菇和女鬼,成为了挡在路上的催命符。因此,本节的内容,将重点围绕路线的选择展开。能否在群敌环伺之下挑选出一条足够安全、资源又足够满足发育需求的路线,才是二层最为关键的命题。
本节分为以下几个部分:
·路线选择
·一层BOSS战利品的选择
·二层精英行为模式及对策
·二层BOSS行为模式
路线选择
以游戏流程而言,路线选择是在一层BOSS战利品选择之后的。但以实际抉择的过程而言,二层路线的选择是要先于BOSS遗物的选择的。只有确认了二层路线的安全程度,才能对当前需求有一个较为准确的判断,进而作出更为理想的选择。
因此,我们把它放在BOSS战利品选择之前讲。
二层的路线选择原则与一层相去不远,仅因为一层发育状况的不同而在不同情况下产生些许变化。大致总结如下:
·在金币数超过200时,优先选择前半部分的商店,金币数小于200时,优先选择后半部分的商店。卡组强度极弱、打过一层BOSS都是勉强险胜,且BOSS战利品未能使卡组产生质变的,金币数大于100时即可选择前半部分的商店。
·卡组强度一般时,少打精英。不是天胡局二层最多、最多打两个精英。有黑星时,可选择出让一部分其它资源(如火堆睡觉、金币买药水)多打精英发育。
事实上,二层打精英对猎人的发育并无多大好处——此时猎人的主要需求依然集中在删牌和强化上,而二层精英强大的下血线能力势必会导致这方面的资源亏损,最终导致发育拖慢。除黑星外,大多数卡组在二层冲精英都不能达到滚雪球的目的,反而会因此雪崩。
·少走小怪,三连小怪比精英更加危险。
·在少走小怪和少打精英的基础上,选择尽量多的火堆。一个火堆并不值得你多打一个精英,倘若你决心多打精英以换取更多强化,我建议至少打一个精英能换到两个火堆时再作考虑。
·进行适当的资源取舍。
依旧基于先前所讲的几类资源,我们来谈一谈在二层它们的重要性。
在二层,最需要注意的是火堆资源和精英资源——前者需要追求,而后者需要躲避,因此,打开二层地图时,将鼠标放在右侧图例的这两个符号上,便能看出大致的路线好坏。
在看完火堆与精英后,第二需要注意的,是商店。此时我们检查自身的金币存量与卡组强度,思考是否需要尽快前往商店进行卡组补强以应对强度暴增的小怪。
随后我们看向问号——更准确地说,是看能避开多少小怪。二层事件收益尚可,灵体、JAX有奠定胜局的能力,图书馆、竞技场也能带你一波起飞,而更重要的,是二层的小怪阵容过于恐怖——因此,问号相比于小怪,越多越好。
由于我们的卡组已经有了一定基础,小怪掉落的普通卡牌资源此时已经没有太大收益,随之而来的风险相较之下过于明显,尽量少走。
二层精英行为模式及对策
*精准刀舞同样为通用对策,以下不作重复说明。
*内脏切除、隐秘打击请根据自身运转情况判断其过渡能力
三萝莉奴隶
左侧蓝衣意图为:13伤、9伤+二层虚弱
中间头子意图为:7伤基础+3张伤口,以及每回合成长一点力量。
右侧红衣意图为:13伤、9伤+2层易伤、丢网(一回合无法打出攻击牌)
二层的神。多数卡组避着精英走的主要原因。蓝衣虚弱拖慢玩家的斩杀速率、头子塞牌加成长压缩玩家的有效回合数,红衣的丢网易伤更是打断输出节奏、增大防御压力的神级意图。而且还有二层最强的起手输出——最高可达34的起手足以让鬼抽的玩家被一轮打死。
在打三奴隶时,一般选择先杀红衣以降低战损。但假如你已经有了无限的能力,或是输出高度依赖某几张关键牌且爆发力足够二回合内击杀头子,也可以选择先击杀奴隶头子。假如你需要拖到第三回合才能完成对奴隶头子的击杀,无论如何,先杀红衣。
到达二层时,基本已经有了自己的一套过渡牌,也并不推荐为二层冲精英专门抓过渡牌。因此这里列出一些对抗三奴隶比较好用的卡牌,但请依此分析自身有无冒险冲精英能力,而非刻意抓取硬冲精英。相比多打一个精英所能带来的资源,一个删牌位更加珍贵。
一等奖:SPA(朴实无华的强大)、致残毒云(需要强化位)、恐怖(提高爆发)、尸爆术(对群的神)、尖啸(降低战损、争取输出时间)
二等奖:毒雾(同样对群,但输出节奏于此处太慢了些)、匕首雨(需要强化位)、凌迟(输出尚可,但比较难开)、必备工具(滤抽,对抗塞牌)
三等奖:猎杀者(小爆发,加抽能一定程度上对抗塞牌)、背刺(小爆发)、精巧刺击(小背刺)
2023-07-03
2021-07-18
2022-04-02
2022-04-01
2022-04-03
2022-04-05