2022-04-03 01:08:52单机游戏媛媛
游戏王大师决斗转生炎兽卡组是游戏中的主流卡组之一,转生炎兽卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗转生炎兽卡组构筑攻略
我在卡秘卡牌第二届140人参与的月赛中使用转生炎兽卡组参加比赛,以饼图唯一转生炎兽的身份获得了第一名的成绩,同样,我也在给趣MD俱乐部的一次周赛冠军。
为什么要选择转生炎兽"center">
现在的MD环境分化在普遍认知下加剧了整体世界游戏王社区对龙辉巧的理解,但同时,龙辉巧也在中低端局中被过度吹捧,“康师傅”,“牛头人”,是一些比较普遍的刻板印象。尽管BO1的赛制减少了备牌交互,增大了龙辉巧展开通过之后的五康六康场的产生现象,但不可否认的是,根据笔者的OCG龙辉巧经历(台北巧亚洲线上赛10胜),龙辉巧在高压竞技环境之下的姿态更多的是高断停,妥协的发生,进而加多拉扯,以龙辉巧同样优势的资源战取胜。炎兽在对阵龙辉巧时,既可以通过合理构筑之下的手坑浓度令龙辉巧无法展开完全,又可以通过优秀的当回合斩杀终结能力来结束比赛,从而规避龙辉巧的强拉锯能力,因此在现环境,炎兽对龙辉巧这样的纯先攻卡组在B01赛制能够在后攻仍然做到至少50%的胜率,已经是一项出色的优点了。
电脑堺与龙辉巧的不同之处在于略微搭载的泛用手坑,以及高POWER的psy在MD存在,因此电脑堺在笔者看来是略胜于龙辉巧的“王道”卡组,但同样的,展开卡组对于炎兽的优秀手坑浓度搭载,依然不是那么好受。电脑堺的展开点以及阻断点的分散,体现出这个卡组更加的立体,而朱雀的存在对于炎兽的后手突破具有一定威胁。与电脑堺和龙辉巧相似的魔救,调皮等卡组同样属于展开卡组,也表现出了不俗的实力,但炎兽的无效系或屋敷等卡同样可以杀伤覆盖,我在这里就不过多赘述了
转生炎兽卡组乍一看是被黄金国吃透的,不论是技能抽取,还是或许携带的致命千查万别,炸卡掘墓一一对应炎兽的一切关键点。
但其实不然,在原始优劣情况小劣基础之下,炎兽每多携带一张后场除去(羽毛扫,宇宙旋风),都多一分赢面。
在先攻的情况下,炎兽做出深渊的潜行者对局黄金国就已经有了一定压制力,根据笔者黄金国不论是被对局还是对局经验,黄金国的防线或者攻势的构成,关键的依赖一定的当回合资源运转调度,这离不开墓地的除外刷出理想中的“前卿后乡。在此基础上如果刷出二炸的愤怒,基本稳定胜局。
在后攻突破的情况下,存在两个关键的突破卡:
1.连环栗仔球 ...
2、蓝狐 ...
基于以上,我对于黄金国的对局顾忌并没有很大,于是只投入了一张既可以后手拆关键贴纸,也同样先攻盖下一定机会可以交换到对手卡牌的宇宙旋风,在我关键的决赛局中,除外了对手神数的仆从。
应该如何理解卡组结构,怎样构筑转生炎兽?
以上对于龙辉巧,电脑堺,和黄金国三卡组以及拓展分类的卡组的对局理解,解释了为什么我在现在环境中选择了转生炎兽。接下来,我会从卡组结构,分享我选择转生炎兽之后,对于这个卡组的构筑思路。刚接触炎兽的新人朋友,我也对每一张卡效果细致的解释分析。
核心单卡:
− 帧缓存火牛 ...
效果是表侧表示的这张卡离场的场合发动,丢弃一张电子界族怪兽,抽2。满三,和它相对比的是瓢虫女郎,火牛和女郎在炎兽鼎盛环境时期的选择摇摆不定,经历瓢虫吃表多次让二者的选择更加扑朔迷离,但我在现在的这个构筑里面更加倾向的选择火牛,因为卡组有效单卡浓度的保证,火牛总能更加优秀的消化资源,而且火牛的离场诱发,使不论是回手还是除外的阻断都让自己的当回合的可能性变得更多。对于稳定性,安定性更强的卡组构筑思路,火牛是最好的选择。
− 蓝狐 ...
一效果通召成功的登场效果,翻三找一本家。二效果墓地存在,场上有表侧魔陷,可以丢弃一张手牌的转生炎兽卡发动,墓地苏生,那之后,可以破坏场上一张表侧魔陷。一效果在合理构筑的卡组浓度之下有不错的收益,因为一二效果回合选发其中之一,所以在落地的时候就要抉择要发动哪一个,同时也要考虑,如果没有保守的选择发动落地效果来尝试赚资源,想要直接LINK掉到墓地打算发动速生效果,可能会因对手的一些阻断导致两个都得不到,所以对于场面的把控,对手阻断的预判是很重要的。
作为高功能牌,满三,上文中提到的拆贴纸,永续,额外的LINK值补充。本身也作为卡组浓度保证之下,翻到本家总是好事,而翻到羚羊炎阵、本家反击炸卡都是令人安定感十足的。
− 刺尾蜥 ...
一效果是转生炎兽卡存在的情况下,丢弃这张给自己一个怪兽增加500攻击力直到回合结束。二效果是场上有卡名以外转生炎兽怪兽的情况下,墓地苏生,但离场除外。一效果的发动条件仅仅需要转生炎兽的卡存在于自己场上,所以不只怪兽,只有场地存在也可以发动这个效果,一般来讲这张卡的一效果只是为了主动堆墓,或者诱发羚羊。这个增加500攻的效果只要满足发动条件,是可以增加非转生炎兽的怪兽的,结合500的加攻可以极限的解掉一些转生炎兽本家不能解决的高攻怪。
第二个效果的墓地苏生但立场除外,由于游戏王的超量规则,作为超量素材的卡片去除不算从场上去除,所以不算做离开场上,因此,用它作为R3的素材做蜃景雄马,既调度了额外的炎兽怪兽资源,又保留了自己本身下回合的再次苏生。
带二,作为功能LINK值的攀升牌,在非R3做马的资源运转场合,不会循环利用,会被除外,但又是不错的3星怪兽,如果火码存在,比起单美洲豹,单刺猬蜥因为除外之后墓地没有苏生资源,没有办法单卡飞溅火码。不希望复数上手,对于此类卡牌,选择带二。
− 烈鹰 ...
一效果是这张卡被送去墓地的场合,取墓地一张转生炎兽魔陷为对象,那张卡在自己场上盖放。二效果是这张卡在墓地的场合,取场上这个卡名以外的炎兽怪兽为对象,那个怪兽回手,这张卡特召。卡组的小回收魔陷点和回收怪兽点,一效果是魔陷的回收,在回合外送墓可以做到回合外盖陷阱自己回合再开一次。二效果可以做到少特召次数的情况之下,类似日光狼的羚羊循环,具体操作是羚羊吃G直接堆墓猎鹰,回羚羊拉自己,当回合妥协,为下回合斩杀做准备。另一种特别的操作,我在简中的额外规则,即死三赛场使用过,反向运用它的二效果,因为一般猎鹰是不会弹自己场上的额外怪兽的,遵循从左到右依次处理的游戏王规则:只会让自己的额外怪兽弹走,而不会特召出来,但在死三赛制血量优先的情况下,场上的日光狼/猞猁没有办法被消除,对方穿透攻击猞猁和日光狼都会让自己损失大量血量,我在几百的血差之下堆墓了猎鹰横美洲豹空弹猞猁达成全场防守表示,赢下了死三。
另外,本身是4星也可以补充美洲豹以外的R4素材种类,做到R4的41或者下水道压制。
− 美洲豹 ...
主效果是在墓地发动,以这个卡名以外目的的其他炎兽怪兽为对象发动,那个怪兽回到卡组,这个卡特召到自己场上转生炎兽链接怪所LINK指向的位置。隐藏效果是对防守怪兽具有贯穿伤害的效果。首先具有穿防优秀打点,出色的反复资源回收与每回合LINK攀升为一体,相比刺猬蜥,这张卡具备返回卡组的特性,结合攀升LINK值,是资源循环的关键点,因此是转生炎兽卡组更容易吃指名,吃除外类效果的点,在卡组本身转生特色,消耗额外数量,因此期待保留整个卡组的循环持续作战能力的情况下,会选择至少投入2美洲豹,而因为MD的环境中并没有火码,单美洲豹并没有办法做出一个较为可观的小型终端(火码),所以下3是可以斟酌的,这里建议投入2。
在实战中,如果这张卡取对象墓地怪兽发动,对手连锁D.D.乌鸦除外这张卡(美洲豹),那么依然处理前半部分的取对象怪兽返回卡组的效果,而因为美洲豹不再存在于墓地,不进行特召。但墓穴的指名者则不同,若墓指连锁美洲豹指美洲豹为对象,除外的同时无效了除外怪兽同卡名的效果,效果全部不做处理。
− 羚羊 ...
卡片的一效果是在转生炎兽怪兽送墓的场合发动,这张卡从手牌特殊召唤。
二效果是召唤或特殊召唤成功的场合发动,卡组堆墓一张转生炎兽卡。作为卡组中最核心的资源点,和优质特召点,对于转生炎兽的饼图发挥在禁卡表上也是从羚羊下刀,自始至终炎兽卡组的核心卡片,有多少带多少。
这张卡的1效果诱发时点在很多新玩家的实卡操作很多时候有C1猞猁C2羚羊的自排连锁情况,但其实是C1猞猁,询问是否有连锁,如果有连锁,这张卡跟对面的那个连锁而连锁C3,如果没连锁,再连锁C2。
这个原理是源于游戏王的手牌信息发动优先级别,因为羚羊在手牌属于未知信息,跟已知公开情报的猞猁登场效果不同,由暗牌展示为明牌的羚羊优先级别不同于猞猁,而自排连锁C1C2需要相同等级,所以羚羊的正确操作为:C1猞猁,询问是否有连锁,无,则C2羚羊。
− 蜃景雄马 ...
一效果去一个素材发动,卡组守备表示特殊召唤一个转生炎兽怪兽,效果处理成功之后的当回合,进入炎属性效果自肃。
二效果,作为转生炎兽连接怪兽的素材送墓的场合,选场上一个怪兽发动,回到手卡。一效果强力的本家调度效果,没有羚羊调度羚羊,有羚羊调度豹子,要炸卡调度蓝狐,要多刷魔陷调度猎鹰,十分灵活,但会进入炎属性自肃,因此一旦通过,就无法进入更新访问的斩杀节奏了,所以在出场的时机上,总是T1的刷资源行为或者中盘的缓招。但同样的,也可以只做一个马,做日光狼来弹对手怪兽。
二效果的弹卡弥补了炎兽卡组比较弱的本家打点,配合美洲豹可以一回合弹回一个大怪,很多时候打雷龙也是弹卡加反击炸卡压系统外来赢。
− 日光狼 ...
一效果连接区有怪兽召唤,特召成功的场合发动,选墓地一张炎属性怪兽加入手卡,这个回合。不能通召加入手卡的那只怪兽以及同名的卡。
二效果,转生过的这张卡一回合一次,以墓地一张转生炎兽魔陷发动,那张卡加入手卡。炎兽核心额外,一效果的存在让炎属性的灰流丽成了本家手坑,回收羚羊关键资源让羚羊就算限制也能运转。
二效果的回收魔陷一回合一次,配合羚羊堆墓,稳健刷阻抗。
必带满。
− 烽火猞猁 ...
一效果连接召唤成功落地发动,卡组检索圣域场地。
二效果墓地存在场上炎兽卡片要被破坏的场合,可除外代破。本家启动点,除外代破是和自奏的黑哥哥一样,如果场上一堆炎兽怪吃了雷击,是除外一张代破整个一次的破坏。全部都不会破坏。
− 圣域 ...
一效果为本家的转生效果,即一个链接怪兽作为素材从额外卡组特召一个相同的链接怪兽。
二效果,自己任意怪兽进行战斗伤害计算时,支付1000基本分,取自己场上一个连接怪兽为对象,那只怪兽攻击变0,自己回复那个怪兽基本分的数值。在MD中只带一,转生为主,但回血的二效果,如果合理利用在死三,或者类似的血量关键的对局会有奇用。
− 愤怒 ...
一效果是送墓一张场上或者手牌的转生炎兽,破坏对手一张卡。
二效果是取场上一个转生过的炎兽为对象,破坏对手最多那个怪兽LINK值数量对方场上的卡。一效果是取对象的炸卡,因为送墓可以送墓转生炎兽猎鹰,处理完场合之后可以猎鹰诱发一效果盖回愤怒,因为游戏王规则陷阱卡盖放的下一回合可以发动,对方回合盖放,到自己回合可以再次发动炸卡。
二效果是不取对象的炸卡,一般日光狼为对象的话可以炸二,不取对象的在游戏王是非常强力的效果描述,因此对手无法对此进行非效康的规避。
− 咆哮 ...
自己场上存在转生炎兽连接怪兽,对方发动魔法陷阱卡,或怪兽效果时可以发动,那个发动无效并破坏。
自己场上有转生炎兽怪兽转生的场合,这张卡可以从墓地发动,盖放到场上,这个效果盖放的这张卡离场除外。本家反击,三康,很强。本身的自己盖放也可以让自己日光狼调度了愤怒的情况下多刷一个单回合的咆哮。发动条件是场上存在转生炎兽连接怪兽,所以不是转生过的也可以。如果想要保证自己吃了坏兽也能开反击,可以场上站两个猞猁。
愤怒和咆哮各带一,各自具有不同的优秀功能,因为一回合一次,复数上手不能做到当回合手牌的合理安排和充分利用。
− 敕命 ...
增大先攻胜负率倾重的卡牌,携带本身也会克制闪刀,龙辉巧类卡组。OCG已经不再有敕命了,MD赶紧爽一爽。
− 指名 ...
阻断对手的手坑,或者内战的本家无效。炎兽对于指名的携带在我看来离不开手牌当回合充分运用的逻辑:如果没有一回合一次,那么就带满,如果有,就只带一。因此,2墓指,1剑指。
手坑部分:
由于经历过1104,即类MD现环境的OCG环境,手坑浓度提升与现OCG环境的无效系拉满不同,电脑堺的出色表现要求锁鸟,圣枪类备牌高出场率的卡片使用。而BO1环境无法做到面面俱到,因此搭配好数量和比例是转生炎兽BO1赛制的重要课题。
− 无效系 ...
基于对MD国内线上社区的判断,我对电脑堺在淘汰赛的占比并没有估计到2个以上,因此携带了一张效果遮蒙者,两张泡影,共计三张无效系。它们在对于电脑堺以外的对局有出色的发挥,但同样鸡肋于黄金国对局。
− 灰/G ...
都满3,灰流丽属于炎兽本家手坑,有几张带几张,G怎么都不会亏,至少在旅鸟问世之前。
− 屋敷童 ...
屋敷其实是一张很不错的单卡停牌的非传统手坑,我更是携带了两张,不论是龙辉巧的二段辉巧群,还是后手突破康墓指,等等。更重要的是对于黄金国手坑方面的考虑,我希望自己的手坑能一定程度不被黄金国的卡组优势所威胁:一般常规灰G手坑以外对黄金国完全无效的情形,在我投入了两屋敷,一骷髅大王之后能够有所改善。
− 骷髅大王 ...
拜读了菜电师傅的十二铁攻略,其中对于骷髅大王的理解更是一针见血,这张卡片在特殊对局至关重要,却在一些对局根本用不出来,因此我认为携带一张是最多的数量。
其他特殊单卡:
− 深渊潜伏者 ...
效果是二速封锁对方墓地,比起41,在MD环境下更推荐投入这张,当然卡位充足都带也可以。
− 飞溅闪屏法师 ...
效果为守表效果无效苏生墓地的电子界族,因为是守表所以不能是连接怪兽,效果适用之后进入当回合电子界族自肃。
优秀的攀升LINK值卡片,相比起转码此卡是使用后自肃,而转码是整回合自肃。
一些对于卡组COMBO的介绍和思考
基础COMBO
单羚羊:
COMBO 1 压制:转生猞猁+反击。
通召羚羊堆墓反击,羚羊变猞猁找场地,贴场地转生猞猁,墓地反击起效盖放到场上、
COMBO 2 资源:狼+豹+回收羚羊
通召羚羊堆墓刺猬蜥,刺猬蜥墓地起跳,羚羊+刺猬蜥叠放马,马拔素材羚羊效果拉卡组美洲豹,美洲豹变猞猁叫效果拿场地,马+猞猁变日光狼,美洲豹墓地起跳洗回墓地马,日光狼诱发效果回收墓地羚羊。(另一种变式是贴上场地直接转生日光狼,然后美洲豹回日光狼,这样会用出场地,两种思路出于不同考虑,有时留手场地可以保留自己T3展开的余地)
羚羊+刺猬蜥:
COMBO 1 R4压制
通召刺猬蜥变猞猁,猞猁C1羚羊C2起跳,拿场地羚羊叫效果,堆墓美洲豹,刺猬蜥起跳,刺猬蜥+羚羊叠放马,马拔素材羚羊效果拉卡组猎鹰,马加猞猁做日光狼,墓地美洲豹叫效果洗马跳出,日光狼诱发效果回收墓地羚羊,R4美洲豹和猎鹰。(变式同上,可以开场地转生日光狼)这个COMBO适用于无需要反击保护,单点压制倾重的对局,特别是黄金国,炎兽内战,自奏,PK类卡组,R4下水道压制都有很出色的效果。
COMBO 2 红坑+马豹狼
通召刺猬蜥变猞猁,猞猁C1羚羊C2起跳,拿场地,羚羊叫效果,堆墓红坑(反击/炸卡),刺猬蜥起跳,刺猬蜥+羚羊叠马,马拔羚羊素材拉卡组美洲豹,美洲豹猞猁做日光狼,贴场地转生,日光狼叫效果回收墓地红坑,美洲豹洗回日光狼起跳,日光狼诱发效果回收羚羊。这个COMBO适用于需要刷出反击保护关键贴纸例如敕命或者刷出炸卡在资源交换中获取优势,其中进阶操作是把美洲豹也变成猞猁,来防备坏兽吃下反击开不出的情况。
以上这些是非常基本的COMBO,写出也是为了方便0基础想要入门尝试的朋友,炎兽的实际手牌可能会更大,但更大的敌人也是陨石,那么在想做多大做多大,不浪费资源的情况下,衡量自己炎兽吃陨石的资源保留,再次发起进攻的力量保存,是非常重要的进阶思考课题。
斩杀COMBO
事实上炎兽的斩杀COMBO也离不开这些小COMBO。举几个例子:
1、场上保留一个星级电子界族的基础,做飞溅,飞溅拉起,保留的一个加上飞溅拉起的做更新,飞溅更新做访问,4300两拳。
2、场上两个星级电子界做更新,加上一个效果怪做转码,更新叫效果,转码拉起更新,对面怪兽区域空场情况下,防无效系斩杀。(这个斩杀的优点在于对对手操作习惯的判断,对手可能会把泡影留给终端LINK4的斩杀访问,那么不做访问直接斩杀,互相连接的怪兽因为转码语者的效果不会被无效系卡片取为对象。)
3、为第二个COMBO的进阶,选择做取LINK3转码为对象的5300访问打两拳,因为访问所以可以炸卡清理掉障碍物。
斩杀COMBO也可以有很多变种,;例如日光狼刷完资源之后补出两个星级电子界做更新,2+2做访问4300打两下,不论斩杀前的前置行动,刷资源还是骗擦骗康,都要注意自己的在做这些事情的时候不要投入额外的展开资源,以免舍本逐末,损失了斩杀的关键特招点,同样的,也要注意时间和自肃,步数繁杂不仅会增大思考量,能4步斩杀的事情变成了更多步,往往给自己带来惩罚。
我对COMBO的思考
转生炎兽的COMBO存在转换,转化的关系,精髓在于举一反三,触类旁通。
例如,蓝狐加刺猬蜥就可以不叫蓝狐落地效果,变猞猁找到场地起墓地效果丢刺猬蜥跳出,之后刺猬蜥入墓地,也跳出就可以R3调度羚羊,丢美洲豹走资源路线或者刷红坑。
转生炎兽的COMBO还有不少,不仅要了解基础COMBO,实战的磨练也能让你找到更加对于自己行之有效的适合策略COMBO。
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