2022-04-11 16:44:17单机游戏媛媛
帝国时代4中国是游戏中的主要文明之一,第一赛季对中国兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代4第一赛季中国兵种改动一览
古代技术科技:
- 成本:150木材,350黄金→200木材,500黄金。
- 研发时间:60秒→90秒。
烈日瓮城现在的视野与哨站一样。
皇宫的间谍能力现在可以显示村民、商人、商船、渔船、官员。
我们的内部调查组发现了一个税收造假的手段。我们注意到官员比规定更加频繁地进行收税。我们强烈谴责并惩罚了有责官员。我们制定了更加严格的规则,以防止这类事情在将来再次发生。(译注:修复了官员的bug)
修复了火矛骑兵在升级到精锐后火炬伤害不增加的问题。
修复了宝塔比预计产生更多资源的问题。
现在,中国的朝代单位一旦解锁就可以用到游戏结束,而不是在升级时代后不再能训练。
元朝的移速加成不再对攻城器有效。
村庄:
- 从宋朝移到唐朝。
- 成本:100木材→125木材。
- 生命值:1000→1500。
谷仓:
- 从元朝移到宋朝。
- 效率加成:+15%→+10%。
- 生命值:1000→1500。
宝塔:
- 从明朝移到元朝。
- 资源生产效率:每分钟食物、黄金、木材各100→每分钟100黄金、50食物、50木材、50石头。
官员:
- 提升训练/研发效率:200%→150%。
- 成本:150食物→100食物,50黄金。
德里苏丹国
圣洁科技:圣地黄金加成:+100%→+50%。
初始木材:250→200。
草药科技:移到城堡时代。
果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。
将箭塔战象重命名为箭塔象,以更好地与战象区分开。
修正了装甲野兽科技的描述,指明其只影响战象。
缓燃防御科技:现在正确显示在帝王时代。
胜利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范围更大;能正确地影响所有的近战和远程步兵。
希萨尔学院:修复了训练武士或者骑士有时会导致食物收入重置的问题。
守护者大院的效果在地标被摧毁后不再生效。
珩磨剑刃科技现在正确显示在城堡时代。
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