2022-04-11 18:14:22单机游戏媛媛
死亡之屋重制版无限子弹秘籍分享。不少玩家可能还不太清楚游戏中的无限子弹秘籍怎么用,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
省子弹成就:用作弊码,标题画面输入lrlrbb,成功会有绿色字体提示,这个作弊码的效果是任何武器子弹不减少,用它正常打完一章即可获得 不浪费子弹 成就
另外说点无关的,很多人人云亦云,网上云了云说游戏各种不好,这要看你怎么定位这个游戏,如果你和投资几个亿的3A大作比,那当然是比不了,毕竟是外包给小厂做的,无论是画面音效还是其他方面,说游戏一无是处的我不知道你们平时都玩什么宇宙无敌超级大作,你拿这个游戏和世嘉本社开发的正统作品比高低也不现实,小公司体量有上限,全公司恨不得就几十个人甚至十几个人,开发经费也有限,就像莎木3脱离了世嘉,虽然有铃木裕但在整体素质上还是差前两作一大截,扯远了。小时候pc上玩死亡之屋、vr战士,2p经常是键盘的上下左右操控方向,操作更蹩脚照样玩的很开心,玩游戏别太矫情了,100多块钱不用花的惊天地泣鬼神,网上的一些主播认为游戏就行过街老鼠,一方面ign给了6分,有些主播为了显示自己对游戏的鉴赏能力是多么的优秀和正确,顺应主流媒体的风向搞个什么评测啦,分析啦,其实你狗屁都不懂,如果ign打9分,同样的游戏你又会跟着媒体一块捧了,因为你怕发出不同的声音显得不合群。
当然这个游戏也是有很多缺点,但不至于连玩都不能玩了,画面进化的不彻底是因为要上switch,做出的牺牲,你按照ps4,ps5的标准来做,ns就不能运行了,音乐方面做了一些改动,这个东西见仁见智,我也是当年玩的土星,在玩重制之前依稀记得游戏里的一些段落和部分bgm,这次的改动又让一些音乐大师感觉不满意了,制作组改音乐无非是想换换新鲜感,可能没考虑到老玩家的情怀直接改飞了,但第三关的音乐听着还是原来的味道,因为当时对第三关音乐印象最深,所以记得比较清楚。
音乐的改动毕竟还是符合了一个电子游戏音乐的原则,它没说给你放个醉酒的蝴蝶吧,差不多就得了。
其他的类似什么reload太频繁啦,群尸找不到人啦之类的都不影响正常游玩,只是细节上没有处理好或者测试的问题,总体来说比铁甲飞龙重制版做的要好,游戏不是很出色,但也不像一些人口中说的天理难容了、或许你本身抱有的期待就太大了
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