SQUAD战术小队载具图鉴 各阵营载具辨识方法[多图]

2022-04-20 17:56:07单机游戏媛媛

SQUAD战术小队载具是游戏中的重要武器,各阵营有哪些常用载具?下面给大家分享一个SQUAD战术小队载具图鉴

Minsk 400型摩托车,该载具由民兵和叛军持有,颜色上区别有红黑蓝绿四种颜色

特点:机动性极高,声音小

装甲:无

携带补给:100点弹药

防护性:完全没有

武装:无

限乘人员:2

弱点:全身都是

建议对抗方法:人打掉后,打爆发动机就可以扔着不管了,对面宁愿自己炸掉也不会为了回收一台摩托车来冒险维修

辨识难度:除非是叛军对民兵,否则不存在辨识困难

Technical皮卡,该载具由叛军和民兵持有,可根据涂装进行区分,叛军皮卡基本上都是原厂油漆,民兵则对其喷涂了林地迷彩

特点:高机动型

装甲:无

携带补给:300点弹药

防护性:较低

武装:无

限乘人员:9人

弱点:引擎

建议对抗方法:如果单兵接触,你对自己的枪法有信心的话也可以尝试点掉驾驶员,基本上对着驾驶舱猛打一梭子就能逼停载具。

接楼上的Technical皮卡,民兵涂装,民兵的载具最显眼的区分特点就是他们的老式迷彩和车门上的民兵标志

Technical皮卡的德什卡武装改装型,由叛军和民兵持有,涂装上叛军采用了红色车身白色车门的喷涂形式,民兵全车喷林地迷彩并在车门上有民兵标志。

特点:高机动性

装甲:无

携带补给:300点弹药

防护性:略低

武装:一挺德什卡固定机枪

限乘人员:五人

弱点:引擎

建议对抗方法:德什卡皮卡具有高机动性,其装备的德什卡重机枪对大部分正规军载具都具有较大威胁,叛军经常使用该载具截击敌补给线,在后方扰乱对方战斗,但是德什卡皮卡精于游击战,并不适合固守,且机枪手没有任何防护,只要能成功绕后拿到先手,优先干掉机枪手,该载具就成了活靶子,并且在正面战斗上,德什卡皮卡没有任何优势。

Technical皮卡的护盾德什卡武装改装型,同样是由叛军和民兵拥有,基本参数和德什卡皮卡没有区别,唯一的不同是为射手焊接了一块钢板,用于提升射手的生存能力。涂装上,叛军采用乳白色车漆,因此目标更加显眼,民兵依然使用林地迷彩,车门画有民兵标志

特点:基于德什卡皮卡射手拥有更高的生存能力

装甲:一块射手的钢板护盾

携带补给:300点弹药

防护性:略低

武装:一挺德什卡机枪,焊接钢板护盾

限乘人员:五人

弱点:引擎

建议对抗方法:焊接护盾为射手提供了一片大约正前方150度的安全范围,但同样其视野极为狭窄,可以利用该缺点绕后伏击,使射手在遭受突然袭击时无法快速判明敌正确方位,转向错误方向从而把自己的后背暴露给自己,如果遭受护盾德什卡皮卡的压制,不建议对枪,虽然正面攻击有一定几率直接干掉机枪手,但是12.7毫米全威力弹对你的压制效果更强,除非三人及以上正面遭遇护盾德什卡皮卡可以尝试集火机枪手。

Technical皮卡补给型,此载具为叛军和民兵的后勤保障力量,在A12版本更新前可携带共一千点补给,更新后进行了扩容,目前可携带共一千四百点弹药,叛军涂装为红色车身白色车门,民兵为林地迷彩,车门处有民兵标志。

特点:能够携带一定补给的高机动载具,可执行开局卡点、抢点,快速支援等任务,速度比正规军卡车更快,运用得当可以营造先手优势。

装甲:无

携带补给:初始状态为700点弹药和700点建材

防护性:低

武装:无

限乘人员:五人

弱点:引擎

建议对抗方法:补给卡作为一项重要物资,在截获后不建议摧毁,特别是该车距离对方出生点很远的时候,举个例子,对方进行卡点,你们成功将其击退并俘获了敌人的补给卡,只需要将车辆的发动机打爆即可,如果敌人不将其回收或摧毁,那么这一局他们就一直缺一台补给卡,如果他过来回收,引擎被毁的车辆移动速度极慢,可以很轻易的再次拦截下来,如果对面选择自己打爆这辆车,那么他们一样会损失分数。同样一台5票的补给卡,不同的处理方法完全能够实现不同的效果。

辨识难度:叛军和民兵独有,且涂装差异很大,不存在辨认困难。

ps.应该是bug没有显示模型的问题,图中叛军补给卡的车斗里应该是拉着补给的,模样参考民兵补给皮卡,除了地图上的图标可以辨认补给卡外,也可以看车斗内有没有货物辨别,尤其是发现敌方补给卡时,如果车上还有货就说明敌人还没有建屯兵所,还没有站稳脚跟,这时候完全可以一鼓作气打进去剿灭敌人,如果车上没有货物,说明两件事,一是这只是一台运兵车,敌人只有一个小队的兵力,二就是补给已经卸掉,里面很可能兵站已经建好,大批敌军正在出来,这时候你就要小心谨慎,并告知你的队长注意该地区。

Technical皮卡无座力炮改装型,改载具仍由叛军与民兵持有,在Technical皮卡的基础上加装了一台SPG-9无座力炮,发射PG-9V破甲弹和OG-9V杀伤榴弹,是叛军最强的反载具火力。

特点:

装甲:

携带补给:150

防护性:低

武装:SPG-9无座力炮

限乘人员:五人

弱点:引擎

建议对抗方法:步兵在远距离接触被发现基本上就是被屠杀,杀伤榴弹的威力范围并不小,而且无座力炮对载具也是巨大的威胁,建议摸清确切位置后和队友一起散开借助地形优先打掉炮手,因为无座力炮的换弹时间较长切炮手没有任何防护,可以卡他换弹时攻击,当然也可以呼叫载具支援,大部分正规军载具正面装甲都能抵挡住无座力炮的二至三次攻击。

辨识难度:叛军民兵独有,涂装差异大,不存在辨认困难。

ps.关于无座力炮的瞄准,如图所示,镜内中央正上方的小十字是200米以内的密位,左侧则是更远距离的密位,2代表二百米,4代表四百米,以此类推,根据目标具体距离选择合适的密位瞄准。密位具体校准还需要多多练习熟悉弹道。

Technical皮卡火箭巢改装型,该载具为叛军独有,一直充当着移动迫击的角色,但是,由于其本身致命的bug【大量弹药打不出去】所以很少有人会使用它,但是A12版本后该bug已经修复,我们期待这辆载具能够重回舞台。

特点:可移动的火力覆盖载具

装甲:无

携带补给:150点弹药

防护性:低

武装:UB-32火箭巢 发射S5火箭弹

限乘人员:五人

弱点:引擎

建议对抗方法:基本上。。。。。。这玩意没人用,用了效果也不大,前面写的介绍纯属扯淡,这破车又贵,又难打中,命中全靠地形和玄学,野外遇见直接肛就行了,对着驾驶舱扫一梭子,再清理残敌,有筒子就打爆,这个扣分厉害,没筒子扫爆发动机闪人。

辨识难度:叛军独有,标志性武器,完全不存在辨认困难。

关于瞄准和攻击,坐在副驾驶位置,w和s调整角度,脑袋往后看能看到,然后鼠标左键发射,打完一轮换弹时间也挺长。

M-ATV防地雷反伏击车,美国陆军独有载具,涂装上分为沙漠迷彩和林地迷彩,其中,林地迷彩在更新后追加了伪装网。整车配备有M2A1 Crows“勃朗宁”遥控武器站或一挺有防弹装甲板保护的手摇式勃朗宁机枪,其中,遥控武器站可支持2x,5x以及12x的变焦,拥有垂直稳定系统,支持激光测距,弹药数显示以及方位角显示,最远密位一千五百米,手摇式勃朗宁仅可手动shift聚焦,不受时间限制并且视野范围更广,同时射手也更危险。

特点:美军的高机动作战平台,可靠的防御性,凶悍的火力,敌人的噩梦

装甲:全车身二级装甲,其中手摇式武器站的防弹装甲板是一级,也就是叛军装甲皮卡的车身钢板,可无视步枪弹和破片手雷。

携带补给:300点弹药

防护性:中

武装:M2A1 Crows“勃朗宁”遥控武器站/M2A1”勃朗宁“机枪

限乘人员:M-ATV遥控武器站四人/M-ATV手摇勃朗宁五人

弱点:引擎

建议对抗方法:如果是手摇式防雷车,可以尝试偷掉机枪手,最好是能够依靠地形优势,自上而下攻击,因为防雷车本身底盘较高,和它在同一水平线的时候,你的子弹多半会被装甲板以及空气墙挡住。如果你遭遇了遥控武器站防雷车,呼叫载具支援吧,要么就用筒子瘫痪掉他的发动机,对抗所有载具的时候,一定要从两个方向包围,不要让敌人一下子把你们全部看死,经过测试,Squad中除了武装皮卡,手摇机枪和坦克主炮以外的全部炮塔,一发轻筒足以瘫痪炮台,当然一切视具体情况而定,筒子就一发,瘫痪发动机还是瘫痪炮塔,你自己判断。

辨识难度:美军独有载具,不存在辨认困难。

BTR-80轮式步战车,由俄罗斯陆军和民兵所装备,外形上基本看不出差异,区分主要靠涂装,俄军的BTR80为纯色涂装,有沙漠涂装和林地涂装两种,而民兵则仅有一种浅色虎纹林地迷彩,除去迷彩,其他的各项参数完全一致【如果有更精确的测试数据请指正】。

特点:俄罗斯的装甲运输车辆,能依靠公路和平原快速转移步兵,自身拥有不错的防护性和火力

装甲:车身顶装甲一级,炮塔装甲3-4级,上半部车身装甲5级,下半部装甲三级

携带补给:600点弹药

防护性:较高

武装:一门14.5毫米KPVT重机枪,弹种为穿甲燃烧弹,一门7.62毫米PKT通用机枪,一门40毫米烟雾抛射器

限乘人员:13人

弱点:后置引擎及炮塔,下半部车身

建议对抗方法:与其说是BTR80的对抗方法,不如说是俄军载具的通用对抗手段,俄军载具有一个共同的毛病,薄脑壳,钢筋铁骨脆下巴,A12版本中,俄军载具车身再次加强,其上半部车身已经升级成了五级装甲,但下半部分车身仍然是三级,车子的顶部装甲甚至只有一级,简直就是和叛军的装甲皮卡一个水准。所以当载具遭遇俄军载具时,只要有机会就要攻其首下,也就是BTR的下巴,另外俄军的轮式步战车还有一项劣势那就是后置引擎,由于武士和布莱德利的正面装甲能够完全免疫除了坦克主炮和短号外的所有弹种攻击,包括30毫米机炮,打在这俩货的正面装甲上没有一点伤害,所以BTR车系在交战时一般选择缠斗战术,这时他的后置引擎就成了拖油瓶,一旦引擎被毁,失去了机动性的BTR就基本上不再具有威胁。随着炮塔损坏的更新,BTR又多出来一项优势,KPVT机枪炮塔矮小,不易被击中,所以在遭遇战时,优先攻击发动机,其次是下半部车身,最后才选择攻击炮塔。至于上下车身的区分可以看图,蓝色部分是上半部车身,五级装甲,黄色部分就是下半部车身三级装甲,至于顶部和后部的红色部分就是一级的顶甲,也是全车最脆弱的部位,一般来说除非是占据地形优势和先手优势才能打得到。所以BTR这车只适合平原战斗,仰攻暴露顶甲,俯攻暴露首下。。。。着实难受。

辨识难度:对新人来说容易把民兵和俄军弄混,存在一定辨识难度,但是只要记住俄军只有纯色迷彩,经过熟悉后基本不会存在辨认困难。

接楼上BTR80,俄军所有载具炮塔仅支持两级变焦,除坦克和30炮外不支持垂直稳定,除坦克主炮外不支持激光测距

URAL 375D运输车,该车辆由俄军、民兵和叛军所持有,根据职能分为补给型和运输型,在外观上无差异,区分依旧靠涂装,如图所示,p1是叛军的卡车,采用了斑点迷彩,并且在其车门上有民兵标志,p2为叛军卡车,使用原厂的蓝色车漆,因此比较容易分辨,俄军卡车依然只有沙漠和林地两种纯色涂装,作为新手比较容易把民兵和俄军的卡车搞混,A12版本更新后可携带共3000点补给,除运输和补给型之外,叛军和民兵还拥有ZU-23防空炮的改装版。

特点:Squad内运输能力最强的载具

装甲:无

携带补给:运输型300点弹药/补给型初始状态1500点弹药+1500点建材

防护性:低

武装:无

限乘人员:运输型18人 补给型10人

弱点:引擎

建议对抗方法:正规军的运输卡车,底盘高,车身高,在同一水平线时不易攻击到驾驶舱,但凭借地形和火力优势仍能成功截杀,于叛军补给皮卡处理方法相同,在远离其主基地的地方击毁发动机,离敌主基地或前线fob较近的话直接击毁,具体处理措施视实际情况而定。

辨识难度:叛军为显眼蓝色涂装,不存在辨认困难,民兵和俄军的涂装较为相似,建议远距离打开地图确认,近距离时涂装差异明显,若仍不确定也可打开地图查看是否有友军补给卡标志,另外俄军卡车车门处有红星标志,民兵卡车车门处有民兵标志,在沙漠地图不存在辨认问题,不过林地地图仍存在一定辨认困难。

ps.可以通过车斗内物资判断敌我,如图所示,民兵和叛军补给卡的物资内有红色油桶以及黑色塑料袋,正规军补给则是摆放整齐的弹药箱和板条箱。

IAV Stryker轮式步兵战车,俗称斯崔克,美军阵营独有载具,有军绿色和林地两种涂装,林地涂装追加伪装网。头铁拳头硬,正面对射不虚俄军除T72B3以外的任何载具,装备一座防雷车同款的M2A1 Crows“勃朗宁”遥控武器站,发射12.7毫米口径常规弹,威力逊色于俄军但是无奈车头太硬,俄军载具和斯崔克正面对抗始终落于下风。

特点:能在平原地形高速机动,越野性能不佳,车头防御仅次于布莱德利,点五零遥控武器站连射至过热时间远低于俄军载具

装甲:如图所示,车前半部以及首下均为五级装甲,坡面装甲也能提升跳弹的几率,车身为三级装甲,车尾最脆弱,一级装甲,在其最前端的一小块矩形区域则没有装甲保护。

携带补给:600点弹药

防护性:高

武装:一座M2A1勃朗宁遥控武器站,发射12.7毫米常规弹

限乘人员:11人

弱点:遥控武器站,前置引擎,车体右前侧,车尾,车牌

建议对抗方法:斯崔克由于其正面装甲很厚,用载具正面对抗很难取胜,但是它的前置引擎,使步兵在面对斯崔克时多了一分优势,如下图,斯崔克引擎位于车体右前方,且弹药架在处在发动机上方位置,一发轻筒击中足以引起殉爆或破坏引擎——当然也可能二者都有,勃朗宁遥控武器站目标极为显眼,使用一发轻筒也能够摧毁斯崔克的炮台,使它丧失反抗能力,因为美军和英军的载具炮塔一旦受损,不但视野受阻,转动也会变得极为困难。另外,斯崔克还有一处弱点,如图手枪瞄准的斯崔克正前方的一小块单位识别牌位置,这个位置没有装甲保护,载具或者筒子对其攻击可以造成大量伤害,但是目标太小所以想要打到非常困难

辨识难度:美国陆军独有载具,特征鲜明,不存在辨认困难。

斯崔克同样有四十毫米烟雾抛射器,建议筒子攻击斯崔克图中位置可最大化效果

MT-LB履带式装甲运兵车,此载具为俄罗斯陆军与民兵独有,俗称扁扁,squad里变种最多的一台载具,他的辨认难住了不少新人,为避免混淆,楼主把俄军扁扁和民兵扁扁分开介绍,先介绍俄军扁扁。另外在涂装方面,俄军MT-LB仅有纯色沙漠和纯色林地两种涂装。

特点:能够携带大量步兵作战,皮糙肉厚,装载600点弹药补给,配备轻型反步兵武器,越野能力强,非常适合协助步兵进攻,但是噪声很大,切机动性不足,只适合攻坚使用,试图在敌后方奇袭会很容易暴露目标。

装甲:上半部车身五级装甲,下半部车身三级装甲,车顶车尾一级装甲,和BTR有着类似的毛病,但是MT-LB车身扁平矮小,不易被攻击首下。

携带补给:600点弹药

防护性:高

武装:一挺NSVT重机枪/一门KVPT重机枪/一座3UOR6炮塔

限乘人员:19人

弱点:引擎,顶甲和车尾

建议对抗方法:虽然扁扁的首下仍然是弱点,但是大部分载具由于底盘较高,俯角不足攻击不到,但同样的,由于我们拥有高度优势,所以可以攻击其顶部装甲,俄军所有载具的顶部装甲都是致命弱点,扁扁由于车身扁平,仅有1.7米高,顶部暴露面积大,尝试将火力倾泄致它的头顶,能够对其造成毁灭性打击,而且扁扁除了30炮改装型,其他的型号火力都不强,本身机动性又低,使得扁扁对载具的威胁很低,反而更适合协助步兵推进,更擅长作为肉盾抗伤害,如果筒子想要摧毁一台能扁扁,除非你能靠地形进行灌顶攻击或者绕后给它屁股一发,否则我还是建议你摧毁他的引擎。MT-LB的引擎位于车体中央靠前位置,从侧面可以使用一发轻筒将发动机摧毁,如果你的弹道计算精确的话,也可以让弹头通过下坠恰好落在引擎上方的顶部装甲上,这样既能造成巨额伤害,也能瘫痪引擎。

辨识难度:存在一定的辨别困难,需要自己养成常看地图的习惯,扁扁的引擎声在400米处都能听到,可以通过查看地图进行辨认,同时,俄军扁扁在外观和武器上也与民兵有一定的区别,开火前务必仔细判断。

如图所示,使用筒子射击该位置可摧毁MT-LB的引擎

MT-LB履带式装甲运兵车的机枪型/30炮型/防空型

机枪型NSVT:参数一样,武装为一挺NSVT重机枪,对载具能够构成威胁。

机枪型PKT:参数一样,武装为一挺PKT通用机枪,仅能反步兵。

防空型ZU-23-2:参数一样,武装为一挺PKT通用机枪,车体上装载了一门ZU-23-2防空炮,能对步兵和无装甲载具造成大量伤害,但是对装甲目标完全无效【PKT发射7.62毫米机枪弹,ZU-23-2发射曳光高爆破片弹,对被甲目标毫无威胁】

分辨方面,沙漠地形叛军仅有PKT型履带车,特征为纯色沙漠涂装以及车体右上方的圆台形炮台,左侧挂有一根生锈的铁管,叛军的扁扁使用虎纹林地涂装,同样左侧挂有一根生锈钢管。

应对方法同俄军一样,优先选择瘫痪发动机,有机会就攻顶和屁股,不要把弹药浪费在坚固的车身上。

URAL 375D ZU23防空炮卡车,叛军和民兵独有,在URAL 375D的后车斗内安装了一门ZU-23-2防空炮,叛军涂装为蓝色原厂车漆,民兵为斑点林地迷彩,并且在车门处有民兵标志。是步兵的克星,但是在面对装甲载具时毫无自保能力。

特点:叛军和民兵的反步兵与攻坚利器,能对掩体后、平原上以及无掩护的建筑物内的敌人实施毁灭性打击。

装甲:无

携带补给:300点弹药

防护性:低

武装:一门ZU-23-2双联装防空炮,发射曳光高爆破片弹

限乘人员:4人

弱点:引擎

建议对抗方法:虽然卡车很脆,但是防空炮的火力不容小觑,步兵切不可正面强攻,高爆破片打的你找不着北,强攻就等着被灭队吧。步兵要打必须隐蔽,被发现就是死,摸到你认为有把握的距离,和队友一起集火先干掉射手,不过叛军和车臣很少开这东西,因为卡车机动性还是不如皮卡,一旦被抓就跑不掉了,最稳妥的解决办法呼叫友军载具,因为防空炮对装甲目标无效。

辨识难度:只靠声音有可能误以为是补给卡或运兵卡,目视不存在辨认困难。

URAL 4320运输卡车,俄罗斯陆军独有,这台车子没什么可说的,就是URAL 375D稍微改动了一下模型,其他的区别我还真没玩出来,同样有运输型和补给型两种类型,涂装为纯色林地迷彩和纯色沙漠迷彩

特点:能输送大宗补给和人员的后勤车辆。

装甲:无

携带补给:运输型200点弹药/补给型初始状态1500点弹药+1500点建材

防护性:低

武装:无

限乘人员:运输型18人/补给型10人

弱点:引擎

建议对抗方法:同皮卡和URAL 375D处理方法,不再单独赘述

辨识难度:和URAL 375D在外观上的区别唯有进气格栅不同,4320为突出式,375D则是垂直式其他地方不变,和民兵的区分主要还靠涂装。

URAL 4320和URAL 375D的车头对比,这下直观了吧

p1为375D,p2就是4320

M939运输卡车,此载具为美国陆军独有,涂装有纯色沙漠涂装和虎纹林地涂装,同样有补给型和运输型两种职能,设计上更加的方正。

特点:美军的后勤保障车辆,也能快速投放人员

装甲:无

携带补给:运输型200点弹药/补给型初始状态1500点弹药+1500点建材

防护性:低

武装:无

限乘人员:运输型18人/补给型10人

弱点:引擎

建议对抗方法:同皮卡与俄军卡车,不再赘述

辨识难度:沙漠涂装容易和俄军卡车混肴,应当注意美军卡车的引擎舱要比俄军更加方正一些,并且在车体右边还有一根醒目的排气管也可作为参考物。

BRDM-2 装甲侦察车,此载具的所有方为俄罗斯陆军,民兵以及叛军,其中俄军涂装为纯色林地迷彩和纯色沙漠迷彩,车头左前方有一个矩形喷漆,沙漠迷彩为黑色,林地迷彩为白色,此标志为俄军独有。叛军只有沙漠迷彩型,民兵有虎纹林地迷彩,俄军侦察车在车身上印有单位编号,沙漠迷彩型是485,林地迷彩型为251,叛军和民兵皆为有磨损的315,并且在外观上叛军和民兵的车辆都略显陈旧,另外,民兵在315上面还印有民兵标志。

特点:高机动性,也有不俗的火力配置,越野能力较差,可以作为斥候或执行截杀敌人补给的任务。

装甲:顶部五级装甲,上半部车身一级装甲,首上五级装甲,下半部车身三级装甲,车尾三级装甲。

携带补给:300点弹药

防护性:中

武装:一停KVPT重机枪,一支PKT通用机枪,一门40毫米烟雾抛射器

限乘人员:3人

弱点:引擎,驾驶窗及上半部车身

建议对抗方法:侦察车与其他俄系装甲车不同,虽然下半部车身仍是三级装甲,但是其顶部装甲变成了五级,相当于和BTR的配置调换了一下,但是他的上半部车身装甲却变成了一级,这使得侦察车在对抗载具时非常吃亏,同理,由于上半部车身非常脆弱,使用筒子也可以一发击退甚至摧毁,正面相接时,可以使用筒子直接轰击驾驶舱,或者在侧面攻击车体后半部分,一枚轻筒可轻易击穿装甲摧毁引擎。

辨识难度:沙漠涂装极易同俄军混淆【我怎么不记得有俄军打叛军的沙漠图】林地涂装也比较容易和民兵弄混,主要靠迷彩区分,虎纹是民兵所属,纯色为俄罗斯陆军所有。

俄军侦察车独有的防伪标

以瞄准的这根焊接缝为界,该线以上直至车顶都是一级装甲

M2A3 Bradley履带式步兵战车,美国陆军独有,Squad中最强悍的IFV单位,有纯色沙漠和林地两种涂装,林地涂装追加伪装网。由于布莱德利本身防御能力极高,还自带两枚陶氏反坦克导弹,这使得布莱德利在正面战斗时难有敌手,一门25毫米主炮可摧毁大部分轻型装甲车辆,陶氏反坦克导弹即便是T72B3也不敢小觑。同样的,布莱德利均支持双向稳定,激光测距等现代化设备。

特点:正面装甲可无视俄军除坦克外的所有俄军载具攻击,携带两枚陶氏反坦克导弹

装甲:正面以及炮塔五级装甲,炮塔前部车顶三级装甲,炮塔后部车顶装甲一级装甲,侧面车身四级装甲,履带部位三级装甲

携带补给:600点弹药

防护性:极高

武装:一门25毫米机炮,发射M919脱壳穿甲弹,MK210 25毫米燃烧杀伤榴弹,M240B通用机枪以及两枚BGM-71陶氏破甲弹

限乘人员:9人

弱点:引擎,炮塔,弹药架

建议对抗方法:IFV已经上升到了装甲战斗的层面,在当前版本,除非是特殊或者很幸运的情况下,步兵很难摧毁布莱德利,但是仍然能够瘫痪其发动机和炮塔,为己方载具争取优势,建议:目标优先选择炮塔,无把握的话选择瘫痪发动机,最后选择攻击弹药架,因为弹药架目标太小,不易击中,楼下附上布莱德利和M1的引擎及弹药架在车体上的直观位置图。

辨识难度:美军独有载具,不存在辨识困难

FV510 Warrior 履带式步兵战车,绰号武士,英国陆军独有载具,拥有比布莱德利更厚实的装甲,更强大的防御,但是无比沙雕的武器系统。作为一台大英帝国的现代化步兵战车,世外工作室居然没有给他列装双稳系统!【你是在开玩笑么,英国佬没有MBT就算了,步兵战车连双稳都没有,连人家俄罗斯的BTR82A都有双稳】该步兵战车有外挂装甲版本和无附加装甲版,涂装有纯色沙漠和林地两种。

特点:步兵战车中防御最强,坚实的肉盾,不俗的火力以及——鸡肋的火炮设定

装甲:整车体五级装甲【怕不怕!!!】履带部位三级装甲,车尾一级装甲,加强版武士外挂的装甲板为四级装甲。

携带补给:600点弹药

防护性:仅次于坦克

武装:L2A1 RARDEN 30毫米弹夹炮,发射NM225 30毫米脱壳穿甲弹和NM232 30毫米曳光杀伤弹,同时还配备有一支L94A1 EX-34同轴机枪和一门40毫米烟雾抛射器。

限乘人员:11人

弱点:炮塔,引擎,车尾

建议对抗方法:武士是目前squad内唯一一款整车车体全部都是五级装甲的载具【当然,车尾不算】不但拥有如此防御力,还有附加装甲这种坦克都享受不到的豪华配置,这也许是世外所做的平衡机制,因为自打推出英军阵营以来,他们拥有其他阵营没有的大量瞄具配置,一个小队允许出现两名精确射手,以及更新的载具配置,让英军在阵地战和铁棺材这条路上越走越远,总之就目前版本来说,武士是除坦克以外的载具中防御最强的载具,所以不要妄想靠一己之力解决他,其正面装甲哪怕是串联重筒也需要至少三发才能凿穿,武士最让人难以接受的地方就是他另类的弹夹炮,每组弹夹装有六发弹药,射完之后就需要重装,虽然装填时间仅有三秒,但是在丝瓜的载具战节奏中足以决出胜负,因此俄军载具对抗武士的最佳办法,就是组成装甲集群,利用轮式战车的高机动性与其进行近身缠斗,楼主曾经驾驶30炮实施过一次缠斗战术,可以当作一定参考,不过那时只有我一台30炮,并且是在重筒的协助下将其击杀,地图是在纳瓦尔,城市的街道给了我们极大的优势,由于履带式车辆过于笨重,不能灵活的转向,我先驾驶30径直冲向他,然后以武士为圆心打方向绕圈,这里的前提是武士炮塔并没有正对着你,否则就是找死行为,成功近身后,驾驶员一直在攻击武士的炮塔,因为只要瘫痪武士的炮塔,他就没有了还手之力,我在绕武士画圆行驶的同时释放发动机烟雾将其笼罩,这其实是载具战斗的一个小技巧,用烟雾遮挡敌人炮手的视线,由于烟雾是从车尾出来,并不会影响你的炮手,这样敌人在烟雾中不能及时判断你的正确方位,而你的炮手可以准确的将火力倾斜到敌人的头上,我们搅乱了武士之后,重筒在其车尾给了他致命一击。

所以轮式载具对抗履带式载具时,一定要保持移动,停下或减速一秒,败的就是你们,这对轮式战车的炮手要求就高了一些,因为轮式战车更考验行进中射击的能力,和履带式那种站桩射击完全不同。

辨识难度:英军独有载具,特征明显不存在辨别困难。

MAN HX运输车,英国陆军独有载具,设计上科技感极强,让人不禁联想到科幻电影里出现的运输车辆,有纯色沙漠和林地两种涂装,根据职能分为补给型和运输型两种,需要注意的是此载具是右舵驾驶,与其他阵营的左舵驾驶习惯不同。

特点:能够运输大宗物资和作战人员的车辆

装甲:无

携带补给:运输型300点弹药/补给型初始状态1500点弹药+1500点建材

防护性:低

武装:无

限乘人员:运输型18人/补给型10人

弱点:引擎

建议对抗方法:参考前文,不再赘述。

辨识难度:英军独有载具,特征极其鲜明,完全不存在辨识困难。

T72B3主战坦克,Squad中俄罗斯陆军最强装甲力量,涂装有纯色沙漠和林地两种。125毫米滑膛炮毁天灭地,支持猎歼系统、双向稳定,炮手还拥有激光测距。

特点:不折不扣的铁头娃,炮塔几乎坚不可摧,但是车体防御性不足

装甲:训练场的模型过于鬼畜无法完全判断,只能看出车体是五级装甲,侧面以及履带为3级装甲,炮塔属于bug区域, 车屁股和后半部发动机通风口为一级装甲,引擎也躲在里面,弹药架位于炮塔正下方。

携带补给:无

防护性:最高

武装:125毫米主炮,弹种有3BM60 125毫米尾翼稳定脱壳穿甲弹,对主战坦克和步兵战车能造成巨大伤害;3BK29M 125毫米破甲弹,用以摧毁轻型装甲或无甲车辆;3OF82 125毫米破片弹,能有效击杀暴露在范围内的步兵;9M119M“锻钢”式激光制导导弹,共备弹两发,威力略逊色于陶氏和短号,坦克主炮弹种都可以将防爆墙、屯兵所等工事摧毁至框架状态,但是不能彻底抹除,另外还搭载有PKT通用机枪和40毫米烟雾抛射器。车长拥有一挺NSVT重机枪,主炮和车长武器均支持双向稳定。

限乘人员:3人

弱点:引擎,弹药架,车尾,观瞄镜

建议对抗方法:坦克参与的战争是不折不扣的装甲战斗,作为主战坦克,最重要的职责就是搜寻并摧毁敌人的重型载具,对抗T72B3的时候,能避免锤炮塔,就不要把攻击浪费在它的bug级爆反装甲上,虽然目前爆反系统还没实装,但是T72的炮塔位置几乎是无敌的存在,不知道世外是怎么设置的判定标准,A12最开始的时候几乎是每发炮弹打在炮塔上都是跳弹,所以T72B3当时在沙漠图最喜欢干的就是找个沙坑露个脑袋在外面打,屡试不爽【连筒子都能弹开真的没天理】 虽然T72一削再削,脑袋似乎一直是底线,跳弹率没有那么变态了,但还是非常难啃的骨头, 不要抱着一炮摧毁观瞄镜的侥幸心理尝试攻击炮塔,老老实实找机会锤侧面或正面履带也能对车体造成大量伤害,如果是布莱德利偷袭T72的胜算反而更大一些,因为陶氏可以实现空中转弯从而实施灌顶打击,不过距离上一次玩坦克已经过去一个多月了,不知道世外又暗削T72没有。当步兵对抗这种重型载具时,不要想着去摧毁它,基本上不存在这种可能,除非对面坦克队是傻子,轻筒打身上根本就是挠痒痒,炸引擎都不能一发瘫痪,但是你可以炸他的车长遥控机枪,把机枪炸坏了,这台车的猎歼系统就不能使用了,也就让坦克车组的索敌能力降低了,也增加了敌人的反应时间,因为没有猎歼系统,车长就算发现敌人也只能用无线电告知炮手,和拥有猎歼系统的车组的攻击效率不可同日而语【此条不对抱团老屁股生效,配合的好的玩家没有猎歼系统也能继续战斗,猎歼对他们相当于锦上添花,但是对路人玩家还是蛮重要的辅助装置】另外,如果坦克停在一个位置,你也可以尝试用重筒攻击坦克的侧面装甲,反复攻击弹药架位置试试能不能凿穿,如果成功的话T72一发飞头,不成功的话坦克肯定不会站着挨打,早跑掉了,除非你脚边就有弹药箱或大量步枪兵给你弹药包支持,否则还是建议你锤引擎。综上,轻筒建议骚扰,攻击车长遥控机枪,重筒建议瘫痪引擎,或者玩票大的尝试引爆坦克弹药架。

辨识难度:扁平的车体和炮塔上的爆反装甲特征鲜明,不存在辨认困难。

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