2022-04-21 17:20:08单机游戏
开拓者正义之怒圣教军模式是游戏中获取材料和装备的关键,圣教军模式什么队友好用?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣教军模式队友强度分析
军事议会
第一次
席拉 斗士 0分
雷吉尔 盾兵 1分
葛雷搏 矛兵 1分
雯朵格 服刑犯 1分(其实我想给0.5,但没这个分)
顺便一提,欧丹的应征兵也给1分
这里基本拉不开差距,都能用。雷吉尔的盾兵最省心而且配合法师最强,但我们不考虑过分超模的法师将领,所以就不能给2分,只能给1分了。
席拉的斗士只有20血,实在太脆,而且第三章初期那个阶段下根本起不了产量,而第五章斗士用处又不太大,所以给0分。
矛兵,服刑犯,和应征兵在战士将领加成下能有不错的输出,并且没斗士那么脆,也给1分。盾兵没什么输出,但真的硬,都给1分。
军事议会第二次
席拉 游侠 0分
雷吉尔 神射手 2分
葛雷搏 猎头者 1分
雯朵格 强盗 1分
欧丹 投石兵 0分
神射手多强大家都知道。强盗首发2下,除非对面ac特别高(比如30+),否则强盗第一发的威力能超过神射手,加上血量多一些,不容易被秒,神射手的问题是数量除非很多,否则容易被秒。其实光这两点看,强盗也能2分,但由于强盗先攻只有2,比较丢人,所以最后还是只给1分(当然配合雯朵格的角斗士建筑能加先攻)
葛雷搏猎头者个人认为不如强盗,伤害大约是神射手的一半多一点,但直接0分又有点说不过去。游侠的问题是他的输出实在太低,只有神射的不到三分之一,实在少太多了。投石兵数量多,打对面低ac的其实输出还可以,但碰到高ac的效率实在太低,也只能0分
军事议会第三次
席拉 圣武士 1分
雷吉尔 胸甲骑兵 1分
葛雷搏 游侠骑士 2分
雯朵格 掠袭者 0分
欧丹 轻骑兵 1分
游侠骑士攻守兼备2分。圣武士偏脆,而且产量少,要盖点药剂铺补血量。胸甲骑兵的输出实在太低,需要巨多加成否则就是移动卡位用的(当然是真的硬,其实不需要多少数量,来点雇佣军就够。所以常驻其实没多大意义,但这么优秀的兵我也不能给他0分)
掠袭者这种弟弟兵种就算了。
欧丹的轻骑兵在战士将领点出粉碎冲锋后其实挺不错的,以每周产量看的话,其实不输游侠骑士,但限定战士将领而且要点出粉碎冲锋,就落了下乘,终究没法给2分。
军事议会第四次
席拉 骑兵冲锋 速度+1,威力+20%,防御 限定可训练骑兵 1分
雷吉尔 步兵冲锋 速度+1,威力+20%,防御 限定可训练步兵 0分
葛雷搏 骑兵和远程先攻+2 不限定可训练兵种 2分
雯朵格 所有步兵获得毒素 1分(不限定可训练步兵)
加钱哥的抢先攻个人认为最实在,席拉骑兵冲锋也不错。雷吉尔搞步兵冲锋,但只能限定可训练步兵,让步兵去和游侠骑士抢这个席位有点够呛,虽然也不是不能用,不过考虑到雷吉尔也不缺这1分,就给0分好了。
雯朵格的是所有步兵,不限定可训练步兵,看在这份上,给1分
军事会议第五次
席拉 战斗祭司 1分
雷吉尔 武僧 0分
葛雷搏 刺客 1分
雯朵格 巫师 ???(我想打0分,也可能是我不会用)
欧丹的吟游诗人0分
这次会议给的兵比较水,葛雷搏的刺客是唯一一个有点输出的,席拉的战斗祭司能解除魔法,能让被控部队恢复,勉强给1分吧。雷吉尔的武僧意义不明,因为这个阶段已经不需要这种纯肉了,如果前边选盾兵的话你如果需要直接把盾兵拆开几队就行了。葛雷搏的刺客是比其他的强,但我觉得这种大家都没给出很好东西的会议让葛雷搏一个人独赚两分捡漏不合适,就给了1分。
军事会议第六次
席拉 骑兵遏制敌方移动 1分 而且不限定可训练步兵,但给2分有点勉强
雷吉尔 步兵嘲讽 1分(理论上可以靠盾兵配合将领的加速技能一个冲锋然后嘲讽,但实际盾兵抢不到先攻。。除非你叠雯朵格的建筑,所以给2分是给不了的)
葛雷搏 骑兵嘲讽 1分 (只能限定1个)
雯朵格 骚扰射击 拉近敌军。。。0分
这次大家都给个1分吧。都有缺陷但都还算能用,雯朵格那个就算了。
军事议会第7次(这一次可能会相当有争议)
席拉 欧泽姆骑士 1分(你也可以认为是0分。毕竟输出不怎么样,好在骑兵输出加成多,还能抢救)
雷吉尔 奥能师 2分
葛雷搏 屠龙勇士 1分(也可以认为是2分)
雯朵格 血怒者 你觉得我该给0分还是1分?还是给0分吧。作为顶级兵血太少了,而且贵。当然也不是不能用
欧丹的荣誉护卫是扯犊子。
这一次可能会想当有争议,席拉的欧泽姆骑士血多,但输出不咋的,好在骑兵输出加成多,勉强能抢救,可以勉强给1分。但其实肯定是弱于屠龙勇士的。屠龙勇士输出是最高的,正常加成情况下比奥能师高20%-30%,如果继续叠加成能加更多,但实际使用体验是奥能师和屠龙勇士都能秒掉对手。但奥能师血量250,经验值300,屠龙勇士血量170,经验值500,也就说开战争号令奥能师能开出更多,血也更多,不容易被对方秒,这一点比屠龙勇士舒服。所以基于此考虑,我认为法师凭借比射手更加优秀的血量,击败了屠龙勇士
目前得分
葛雷搏 9分
雷吉尔 7分
席拉 5分
雯朵格 3分
葛雷搏全程比较优秀。雷吉尔前边两个非常优秀,给大家印象最深。不过不考虑法师将领的话由于盾兵也打不了2分,所以拉不开差距。加上后边有几个建议不行,所以拉低了分数。当然其实如果不是均匀的两分制的话,神射手这些占的分比重更大的话,雷吉尔可能会超过葛雷搏。不过也没关系,因为葛雷搏的会议已经结束了。雷吉尔还有。
雯朵格在军事会议表现一般,强盗算是她推荐的最好的了,如果不是先攻低我觉得强盗也能打2分
外交第一次会议
索希尔 30天内能量收入加20%,资金收入提高10% 1分
岱兰 减佣兵价格,减材料收入 0分
兰恩 加圣教军士气的法令 可给0分到1分
小贼 减10%资金收入,加20%材料收入
木之实 加10%资金收入 0分
由于材料很吃紧,而资金其实相对不那么吃紧,岱兰的减材料收入肯定得0分。兰恩的圣教军士气,不能说完全没用,但好像又不该打1分。
小贼加20%材料收入肯定是至少1分,但也减了一点资金收入,算是一点debuff,就不给2分了。
木之实的被索希尔覆盖,给0分。
实际上我是倾向于选小贼那个,材料太吃紧但是给其他人全0分又感觉说不过去
外交会议2
索希尔 给审判官 0分
岱兰 决斗家 0分
兰恩 野蛮人 0分
小贼 游荡者 0分
木之实 术士 1分
此次木之实本该大获全胜,然而由于不知道是不是bug。这些点了之后全都是全佣兵解锁,而不是只解锁一个,所以理论上全都可以打0分,给木之实一个面子,给1分吧
外交会议3
其实这一次比较蛋疼,只是一次性送一些兵,实在不应该出现2分这些。所以能凑合的我打1分,不能的打0分
但他们之间实力有差别
索希尔 12圣武士 30斗士 1分
岱兰 12胸甲骑兵 20神射手 1分
兰恩 35 轻骑兵 75盾兵 1分 (其实也可以打0,毕竟爱用轻骑兵的人应该不多。)
小贼 12游侠骑士 30猎头者 1分
木之实 70投石兵 100应征兵0分(喵的你别欺人太甚)
外交会议4
索希尔 6000资金,主军营能生产的步兵加3%血量 0分(3%血量太少)
岱兰 28个游侠骑士 主马厩能生产的骑兵3ac 2分
兰恩 45游侠 主靶场单位,如果射中敌人后,对方强韧豁免不过,那么扣2ac与豁免 0分(不够稳定,而且要先射一次)
沃尔吉夫 28游侠骑士 所有佣兵单位加1防御和豁免 凑合给1分吧
木之实 10胸甲骑兵,30斗士,30神射手 圣教军士气提升20点 其实也不能说没用,但还是给0分吧
外交议会6
没多大卵用,略过了,一般会选小贼建议的全属性+2的药。
所以小贼2分,其他人0分。
外交会议6
索希尔 全将领威力+10 2分
岱兰 加少量新兵增长 不能说没用,但还是给0
兰恩和沃尔吉夫的佣兵不需要选也能解锁,给0
木之实的后边士气+20,但要2周不能招兵,随便给吧,还是可以的,不过反正她也不是队友。给点面子就给2分吧
外交会议7
我觉得都没啥用。索希尔的给一个法术,全屏伤害敌人,全屏回去,伤害能凑合玩玩。岱兰的减50%建造费用(这个要在第三章就是绝杀,但是第5章主角早在主游戏模式里已经没地方花钱了,直接自己手动买圣教军材料就行了,没用了)
就高夫瑞给30个蒙蒂维骑兵,60个战斗祭司还有点用。。
一律给0算了。
外交会议得分
索希尔 4分
岱兰 3分(但有2分很关键的安多骑兵)
小贼4分
兰恩 1分
值得一提的是,木之实女士表现其实也并不差
外交会议和军事会议的人是不重合的,所以目前没有人相加。
再提一下,为什么不讨论法师将领。
首先法师将领把盾兵分成几队,围住一队神射手,就能一路打过去了(如果碰到神射手可能被秒的场合,直接吧神射手拿出来就行。不需要神射手也能赢,带神射手不过为了平时省点能量外加打快一点。所以法师将领是真神,神射手是伪神)
其次我读了原先的存档,发现我一周目的档,压根没开什么军事会议,用最初级的兵靠着法师将领一路轰都打过去了(不过不升级的话中途有些战斗会打的比较难受一些)这如果是其他将领这是根本做不到的事情,只能说法师将领这东西效果过于强大,类似于禁止卡
指挥会议1
主要就是士气的问题
席拉给的最少,只有5-10 但无任何cost
雷吉尔士气加最多 16-25 但减新兵速度,佣兵单位招募价格加10%
岱兰的加15-20士气 但要扣4000领导值
焊风的加10-15士气 扣300领导值
圣教军士气大部分时候不是那么要紧,我这里也不好给人打分。见效最快的当然是雷吉尔。但有些人可能不爱用。我这里干脆就不打分了。
指挥会议2
席拉 医务室规模加10% 有点用吧,给1分
雷吉尔 将领获取经验加10% 也有点用 给1分
岱兰 将领运筹帷幄等级加1 2分
焊风 全部单位战斗中士气+5 (如果你带有服刑犯这种负士气单位,这也有点用吧。但太局限了,不足以给1分)
指挥会议3
这个会议比较搞笑
席拉 20天内新兵增长加7%
雷吉尔 14天内新兵增长20% 圣教军士气降低20点 (你可以配套前边的猎杀叛徒用)
岱兰 14天内可用佣兵数量加1(但要5000领导值)
焊风 14天内可用新兵增长加10% (但30天才能用一次)
这个我也不打分了。。这个根据不同用法可能差异比较大,不过我要我打会给席拉的打1分,最省事,雷吉尔的有debuff,要配套开,麻烦。
指挥会议4
席拉 纪念碑 正士气值额外行动概率加5% 2分 (席拉的绝技,可能是席拉唯一一个2分)
雷吉尔 绞刑架 负士气而跳过行动概率-3% 0分(除非你用服刑犯。但不太可能用这样的配套)
岱兰 所有战斗中的士气效果-10% 0分
焊风 正士气值额外行动概率加2%,负士气跳过的概率减2% 由于有席拉的,这个基本没用,但是公平起见,还是给这个反贼1分
指挥议会第五次
席拉 全军战斗士气+15 1分
雷吉尔 每次受到伤害,士气+3 0分(见效太慢)
岱兰 敌军全军士气-15 1分
焊风 圣教军士气-25你个反贼
指挥官:所有单位每回合士气加1 0分
指挥议会第六次
席拉 圣物守卫者 所有将领在20级时获得威力+15 0分(需要20级,太局限)
雷吉尔 所有远程和步兵单位伤害+15% 1分
岱兰 所有骑兵和高阶单位伤害+20% 1分
焊风 资金收入+100,材料收入提高5点,能量收入提高4点 (反贼)
个人更倾向于岱兰的那个,毕竟远程其实一般是神射手,威力也不需要再加了
指挥会议第7次
席拉 医务室规模扩大25% 1分
雷吉尔 军事演习 所有将领获得50000经验,10天可用一次 20级时获得战士优势专长(远程对步兵伤害加20%,步兵对骑兵伤害加20%,骑兵对远程伤害加20%) 2分
岱兰 将领威力+3 0分(太少)
一般就是选雷吉尔的了
指挥会议完结
席拉5分
雷吉尔 5分
岱兰4分
目前总得分
雷吉尔12分 (2种会议)
席拉10分 (2种会议)
葛雷搏9分
岱兰7分 (2种会议)
小贼4分
雯朵格3分
兰恩1分
后勤会议第一次
沃尔吉夫 可训练单位攻防+1 2分
兰恩 可训练单位生命加10% 1分(对大部分单位来说不如沃尔吉夫的,但对一些贫血可能被法术秒的单位更有用一些,但太局限)
艾露莎雷 所有可训练单位豁免+2 0分(大部分时候没啥用,除非你专门叠军事学院而不是叠战略厅,把豁免叠上去,那种情况下还是有用的,但也是大后期了)
雯朵格佣兵单位血量加10% 0分
朵尔奇林达 佣兵单位攻防+1 1分
后勤会议第2次
其他人的都是0分,加太少,没用。
兰恩的拾荒者哨站+4材料 给2分(虽然要堡垒才能建,但考虑到第三章材料真的缺,还是给了,可能是兰恩唯一一个2分)
雯朵格 邻接的可训练部队+1先攻 2分
兰恩和雯朵格的这两个是不会冲突的,因为他俩必定只有一个在议会里,第三章加入的雯朵格不在议会里
后勤会议第三次
这里其他队友意见没意义了。因为必选朵尔奇林达的全军+15战略移动速度。
虽然说小贼的加将领经验,兰恩的加20材料收入也不错。至于艾露莎雷继续酱油。
后勤会议第四次
小贼每控制一个地区,资金收入提高10点,材料收入提高1点1分
艾露莎雷正士气值对资金,材料,能量收入影响提高33% 实际只能加成大概比5%多但不到10%,不过考虑到三项都加(虽然实际只缺一个材料),还是给了2分可能是艾露莎雷唯一一次2分
兰恩战后击败敌人给1000钱(0分)
雯朵格的也是0分
朵奇林达资金,材料和能量收入提高5% 1分
后勤第五次和第六次会议基本没啥用,都是叫你搜刮什么的,或者一些兵种增长速率,但要扣其他的(这个看个人爱好了,如果你喜欢一些高级兵想要多一个点的话,可以弄一点,毕竟如果前边选的盾兵,第五章也不怎么需要招了)。都第五章了,指挥官自己钱多的没处花,根本不可能缺材料,直接无视好了,选择守序和善良选项。毕竟明明这个时候资源很充足,这莫名其妙的看着很违和
建议5和6直接选守序和善良选项,这样后勤8会有特殊建筑
后勤会议第7次
都是盖建筑,有些是显示错误的,说是每个堡垒只能盖一次,但其实是只能在眷泽城盖一次
沃尔吉夫 全收入+25%(这个阶段,没用了)
灵能花园 全体单位士气+25,将领能量恢复速度提高50%。神话单位新兵增长20%。1分
雯朵格 佣兵建筑价格-12.5% 没用
朵奇林达 所有单位HP +15%,ab和ac +3,对恶魔伤害加10 2分
朵奇林达的最强,算是指挥官军队最后的加强吧,虽然来的有些晚了。艾露莎雷好不容易提了一次有用的建议,还被朵奇林达完全压制,惨惨惨。
后勤会议得分
小贼 3分
兰恩 3分
艾露莎雷 3分
雯朵格 2分(但这两分是至关重要的+2先攻)
朵奇林达 6分(女王队伍里仅有的专业人士)
最后我提几个值得一提的兵种
天使道途
1.巡游谛天使(低级版本)
5bab 配合战士将领2级的白刃战训练专长会变成7bab(白刃战训练加的ab是bab)
输出其实不错,7基础先攻,而且有自奶能力。
而且有bug,技能一次性能招48个。法令按理说有5天的CD,但实际没有。。所以能招一堆。
2.巡游谛天使(高级版本)
同样是5bab,导致这个兵在战士将领加成下可能是输出最高的顶级兵。虽然说顶级兵基本都是花瓶,但这货免疫各种元素伤害,而且输出挺高的,战士将领带后期加成后6个人就能打出接近5000伤害
不对,我们先提通用的雇佣军好了(当然,不包含那些由于军事会议没选自动变雇佣军的可训练兵种。那些有些雇佣价值也很不错,就比如胸甲骑,30多个胸甲骑就能扛住强敌很久)
第三章
1.地狱骑士
第三章由于有各种地狱骑士的法令,可以招到不少。比较容易能达成80规模,第三章还挺不错的。第五章无用
2.术士
第三章最强的通用雇佣军,便宜,输出高(对比下,岱兰的情人决斗家真是没啥用)。就是脆
配合木之实给的十几个,大概30几个就能有不错输出了。
3.野蛮人
如果你是人类的话,会给你十多个野蛮人。配合一些任务,也能形成一定规模,本身战斗素质还是可以的。
4.游荡者
输出不错,但很难形成规模,还是忽略好了。
5.混种人精锐射手
任务给的不少,但输出感人,打ac稍微高一些的敌人单发输出基本只有同数量神射手的六分之一。好在数量在第三章算是比较多的,还是能凑数的。
其他的基本可以忽略,不是战斗力不行就是在第三章根本无法形成规模,当然,如果有想起什么来了再补充
第五章
1.暴怖魔
深渊里你解放的奴隶,可以用战争号角加。
战斗力还是相当不错的,能打能抗。还有反伤
2.黄金军团
高级肉盾,有个优势就是有个嘲讽技能,算是对比其他肉盾的优势(对比之下缠魔修女就没啥特色)
剩下没太多印象了,基本都是些血怒者这种你在军事议会里没选的兵,要买也可以买上。不过要注意在佣兵里买血怒者是真的贵,就算是不缺钱的第五章可能都心疼
灵使道途
铃花会战士雇佣军 算是远程雇佣军里输出算高的。
凯登翠林牧师 可以召唤啤酒元素
这两个本身都不错,然而,要选的话就会损失全军10移动速度,所以可以考虑放弃。
雅梦灵使 个人觉得。。。比天使差远了。。数量也不容易起来
然后比较重点的两个(二选一)
1.磐石僧
50经验的兵直接411血量,ac也很高。相对比下,雷吉尔第五章才能招的武僧不知道是干什么吃的
2.虽然血量只有168
但这玩意也是5bab,加成后多一次攻击。然后30个人就有3000多输出。。在雇佣军里真心算不错的了
顺带一提,我觉得低级步兵里,如果能量产,最适合量产的是尸妖
血量和盾兵一样,ac低2点,但ab高不少。还是2次进攻。加成潜力想当可观啊。但是巫妖道途并不能量产尸妖的样子,所以就没办法了
顺带一提,每种兵有基础产量,基础产量基本和经验成反比,比如
服刑犯一周 46
应征兵36
盾兵18
斗士10
这里只有服刑犯明显不符合,因为如果按照经验算服刑犯得要70+一周才对。
还有基础有些叠加因素怎么叠的我也不是特别清楚。比如魔鬼道途的炼狱骑兵,一周基础产量才4,但我不知道为什么搞出来一周31产量。按理说建筑再怎么叠我也不至于能叠出700%来吧 ?
2021-09-10
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