2022-06-15 23:45:18单机游戏媛媛
红至日2幸存者爆破手是游戏中的主要职业之一,爆破手如何选择职业模块?下面给大家分享一个红至日2幸存者爆破手职业模块加点攻略
爆破手(防御栏)
技能介绍同上,在爆破BD中查无此人,任何时候都不推荐携带
在人物四周随机埋下感应雷,引爆前需要短暂时间就绪。等级只影响地雷的伤害和范围,地雷数量不受影响。体型较大或移速过快的敌人会同时触发多个地雷,在一次补丁后享受扩展器BUFF,但只有扩展器范围内的地雷能破甲。拉屎流爆破的毒瘤技能之一. 2.5爆破翻新后,可以选择目标落点了,终于不会蠢蠢的放在脚下了,谢天谢地。且获得了伤害加成的BUFF,本身的伤害也加强一些,配合加伤BUFF,体验比之前好了不少。
个人推荐:2/5(爆破别放在人群里我们就还是好兄弟)
技能介绍同上,在爆破BD中查无此人,任何时候都不推荐携带
爆破改版后新增的技能,跳跃雷同款机制。但每一级都会为爆破提供物品伤害加成和技能伤害加成。
跳跃雷的特性为触发后嘲讽威胁等级较低的敌人(威胁等级低于5)并延时爆炸。虽然技能等级给爆破提供了伤害加成,但技能本身并不出色。且技能加伤机制非唯一,固出场率不高。
个人推荐:0/5
放置一个类似炮台的物体,可以拖拽高危单位至目的地造成控制效果。实际作用效果为拖拽威胁等级大于3的单位,放置后需要一定的准备时间。在一次补丁后,可以放置多个且可以重复利用。想法很好,但实际体感不佳。爆破应当快速打出伤害或破甲,有其他可选的控场手段,但不适用于爆破。
个人推荐:1/5(本身没什么问题的技能,只是不太适合环境和爆破体系)
在手雷系里唯二可用的技能,对非压制状态的敌人造成大量压制伤害,使处于压制状态的敌人暂时冻结,但出场率基本等于没有。
个人推荐:0/5
放置一个竖条状的陷阱,尖刺触发时会对怪物造成动能伤害会些微的减速,尖刺持续期间触碰同样也会受到伤害。纯种铁憨憨技能,作为一个地刺陷阱,范围又小伤害也低,还有触发次数的限制(会消失)不知道这种技能设计出来是干嘛的.jpg
个人推荐:0/5 垃圾技能,不要带
爆破手(攻击栏)
定向爆破,每次升级都会提高作用范围,每次爆炸都可享受扩展器的破甲加成。较大的范围容易造成TK问题,需注意摆放位置。(ps. 清孢子的效果倒是不错)2.5爆破翻新后,伤害有所加强且技能等级附带额外的物品加伤和技能加伤。地位提高了不少。
个人推荐:3/5
集数地雷,共计两段伤害。从肩部发射一枚导弹到指定区域并留下感应地雷,地雷分布较密集。和雷区一起被诟病为拉屎流两兄弟。位置的摆放非常重要,否则会转变为 TK队友的利器 建议在队伍后方使用。 2.5爆破翻新后,大幅降低了技能的耗蓝且发射范围更远了,且导弹直击可破甲,集数雷算是不小的翻身了。
个人推荐:2/5
裂片在2.5爆破翻新后得到了极大的加强,CD的减少和附加的伤害加成让裂片在常规BD中有了一席之地。较少的动能伤害也保证即使在人群中被引爆也不会造成过大伤亡,面对冲脸狗手段更多了。满级下才能短暂移除护甲,因此等级优先级很高。
个人推荐:3/5
手雷,技能介绍同上,在爆破的BD中出现次数较少,在部分无引爆系统的BD中充当引爆静态炸药的作用,还是很好用但无奈爆破BD中出场次数较少。
个人推荐:1/5
静态炸药,随等级提升放置的数量,最多可以放置共4发连锁炸药(每颗1W的爆破伤害),爆破的灵魂技能,简单粗暴,在绝大部分(常规)爆破BD都有一席之地。
个人推荐:5/5
下图为使用炸药扩展器后范围的变化
低温脉冲雷,又叫水雷。放置一个逐步向外扩散的冰冻信标。范围内受到影响的队友会快速减少蓝量并被冰冻。体型较小的怪物会被直接冰冻,爆炸时会造成大量动能伤害,范围较大(近乎整个屏幕)熟练提前引爆是玩好水雷的必修课。切记不要放在队伍中间或在房区内守点时使用。
个人推荐:1/5 需要一定的游戏理解
爆破手(支援栏)
震波,能造成少量能量伤害且无友伤的爆破物。特殊效果为使埋地单位破土而出(穴居,钻地虫,霸主等)范围极大,和扩展器绑定作为大范围破甲手段。
个人推荐: 4/5
详细介绍上翻爆破手-攻击栏。
火箭弹药,副武器搓弹,爆破职业必带的技能,能为榴弹,RPG和集群提供子弹,朴实无华的技能。
个人推荐:5/5
详细请上翻爆破手(防御栏)。
爆破炸药,有两种放置模式,可以直接投出(类似突击的动力矛但附带两种伤害,动能伤害及爆炸伤害(感谢starbow和时雨指出))或放置在墙上(两段伤害,指示范围内会受到伤害,需要注意)。2.5爆破翻新后,CD和伤害得到了加强还附加了伤害加成的BUFF,出场率变高了不少。
个人推荐:2/5
磁脉冲雷为2.5爆破翻新后新增的技能,技能效果与物品版完全一致。效果为将大范围内的所有爆炸物吸至中心后并引爆(目前有bug,雷区,集数等定时引爆的地雷会在吸附过程中爆炸)对范围内的敌人造成压制伤害且爆炸后会清除目标区域内的菌摊。配合雷区和集数能形成新的combo,但来伤害比较慢,目前出场率并不高。
个人推荐:1/5
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