太吾绘卷正式版新手攻略 新手流程引导教学[多图]

2022-09-28 14:53:30单机游戏

太吾绘卷正式版这款游戏的新手引导做的很差,很多玩家不知道怎么玩,下面给大家带来的是太吾绘卷正式版新手流程引导教学。

太吾绘卷正式版新手攻略

人物属性界面全注释:

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战斗界面全注释:

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太吾绘卷正式版新手引导做的很差,各位玩家可以查看上图注释来了解人物的各个属性效果以及战斗界面的各种作用

一、开局流程

开局流程需要仔细读对话,才能知道接下来去干嘛。没有其他任务日志之类的提示,不注意对话会卡剧情

(1)和ea版一样,开局义父教你 太祖长拳,然后可以自选一门其他门派的功法。沛然决 会直接送你。

(2)学完功法,抓促织去。两个月之后触发竹庐剧情奇遇 。奇遇怎么走放后面说。

(3)走出竹庐 格子,触发小猴子剧情 ,然后会在地图随机一个边界格子生成ea版的猴王奇遇 ,持续5个月,可以不管,算是支线。走到奇遇格子上会有第一场战斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子剧情给的野果。猴王比较难打,打败后固定获得猴儿酒 和猴王 ,猴王是代步。

(4)竹庐剧情和ea版差不多,在地图边界生成出谷奇遇 ,教你怎么走奇遇的,但是教的不详细。

(5)出谷之后,隐蔽小村,先去到地图边缘奇遇 格子,告诉你需要一个小船 ,这个时候显示地图上的一个村子。去村子触发剧情,让你挖野菜。出村子后,地图上分别找几个人对话。根据和他们各自对话的情况,会决定你最后是跟谁同道出山。找小孩 对话会教你怎么斗促织,找大哥 对话会教你怎么采集 。这个时候才解锁采集功能。触发剧情的下一月,再次找大哥会送你一些食物引子,做菜的。多出入几次小村子,会解锁村子的食窖 ,送你口锅 做菜(不是必须的剧情,无伤大雅)。无论你采集了什么材料多少数量(不是必须挖食材的,建议多挖木材,太吾村需求较大),两个月(还是三个月,忘了)后,固定触发村子剧情奇遇 。完成村子剧情的奇遇,自动到达地图边缘。回村子拿小船,通过地图边缘的奇遇, 出村。根据之前对话的情况会有人和你同道。

(6)到盲流寨地图后,地图边缘有红色格子,代表已经被相枢侵蚀。红色格子上会随机刷相枢爪牙,就是野怪,闻恶声祛善之类的。去蓝光的废弃驿站 格子。第一次去对话告诉你要1000银钱 ,一般身上都有,除非你先去寨子找商人买了东西。如果钱不够就去打相枢爪牙,刷点装备食物来卖。凑够1000银钱后,再次来到废弃驿站格子,直接去太吾村。

(7)到达太吾村临近格子,触发和ea一样的囚车剧情。根据剧情继续走,送你太吾村族谱,在产业中,修建太吾村祠堂 后,出入两次太吾村格子,推进剧情。修祠堂选人右边有个小按钮是快速选择村民。

(8)祠堂剧情之后,每个月都会有古墓仙人 的传闻。两个月后太吾村附近出现古墓仙人的奇遇。

(9)古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子 推进剧情。地图上出现8个剑冢,随机一个剑冢刷在太吾村附近,里面的相枢化身要出来揍你。技术好,随机到的化身好打,你是可以打得过的,但是化身会无限复活,剧情也没有进展。我第一次随到的就是衣以候。

(10)不要出太吾村格子去打化身,打得过就无限复活剧情卡住,打不过就直接游戏结束(真游戏结束,回到开始画面那种)。化身走到太吾村格子一般要三四个月,取决于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁边格子 的时候,一定要在太吾村格子过月,才能正确触发剧情。建议直接不还手等着挨打(多半也打不过),触发剧情杀。

(11)化身剧情杀之后,走出太吾村触发废弃驿站剧情,在旁边的太吾村废弃驿站 完成奇遇,新手教程结束,解锁小地图和大地图,可以到处作恶了。

二、奇遇怎么走

(1)奇遇只能从左往右 走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,最开始路线自动安排。

(2)每个格子的左下图标是七元 ,和ea一样,根据人物的七元属性 来决定下一个格子会往哪走。

(3)每个格子的最下方图标是武学或技艺的造诣阈值 ,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。

(4)每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)

(5)黄色格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于 阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于 阈值,可以获得格子材料。

(6)点击某个格子会出现赋性改道 ,以及合道得助 。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。

三、战斗怎么打

(1)人物距离需要自己用键盘AD走,普通攻击需要自己鼠标点。

(2)界面上面原先是血条的位置改为若干个格子,显示受伤和破绽等。这一行格子填满就输了。破绽/失神等会随着时间消失,红色/紫色滴血的是新鲜外伤/内伤,可以通过疗伤等消除,灰色的滴血是陈旧伤口(非本场战斗造成的伤口),好像是不能通过战斗内疗伤消除的。

(3)和ea一样,人物下方内外两圈是架势和提气,好像是通过普通攻击命中增加的。

(4)人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击的次数,随时间恢复,最多三把剑。有剑的情况下,才能点击鼠标普通攻击,增加一个式。

(5)人物下方的两根长条,上面是移动条,人物静止不动的情况下会自动恢复。条一半以上,人物可以左右移动,条是亮黄色;条一半以下,条变暗,人物是不能移动的,只能等条恢复满,变亮才能移动。

(6)长条下面那根是身法条,用小纵跃功等身法填满的,随时间缓慢减少,移动的时候减少速度加快。人物移动的时候优先消耗下方身法条,身法条消耗完了,消耗移动条,直到移动条消耗过半,人物就会动不了。

(7)身法需要消耗上面的移动条,比如小纵跃功说明中,移动消耗20%,也就是上面的移动条消耗20%长度,填满下面的身法条来移动。

(8)所以需要移动时候尽量优先使用身法,用身法条来移动,保持移动条在一半以上,与对手保持最大/最小攻击距离。移动条50%以下的情况下,仍可以消耗移动条来使用身法。

(9)战斗最开始双方的距离是随机的,移动条填充的长短也是随机的。

开局跟义父对话4个选项

选1太祖长拳和小纵跃功修炼100%,送沛然决

选2太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学资质+10

选3全技艺资质+10,但是没有沛然决

选4太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学技艺资质+5

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