喷射战士3 ver1.2.0版本更新内容一览

2022-11-11 20:01:17单机游戏媛媛

喷射战士3 ver1.2.0版本更新内容一览。不少玩家可能还不太清楚最新版本更新了什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

ver1.2.0版本更新内容一览

本次更新将于10月26日实装。太长不看版:

本次更新着重于修复bug,对战相关的调整主要是针对在远离交战区域连续使用副武器(指碳酸)或特殊武器(指导弹和赞气弹)的打法进行削弱。对于其他武器将在下一次更新继续调整。

此外,在功能改进上,缩短了对战的通信延迟,提高了大厅一些细节上的体验,缩短了一部分模式的匹配时间。

下一次更新将在本赛季结束时发布,主要内容是为12月开始的新赛季追加功能(指X模式和组排模式)、调整武器平衡、修改祭典三色夺宝战的机制。

以下是具体更新内容:

【Amiibo相关】

追加了三个新的Amiibo的数据(将于11月11日发售)。

【通信相关】

改善了通信程序,使得数据收发更快。按照官方的说法,平均而言缩短了3帧。

预计可见的效果是:对战中,从对敌人造成足以击倒的伤害,到实际击倒的时间会缩短;打工中,从接触金蛋到实际拿起的时间会缩短。

但这项更新并不能改善网络环境本身导致的高延迟、高掉线率问题。

(大概是为了避免当初PV里出现的小绿四确情况,不知道对于目前离谱的爆风延迟击杀能不能有所改善)

(考虑到斯普拉遁3目前的tick rate在15Hz左右,猜测机制可能是减少了一次不必要的数据传输过程,但具体改了什么、有没有效果还不好说)

【对战相关】

碳酸炸弹:回墨锁时间 70F→85F

(碳酸在二代刚出时是和三角雷一样的60F,之后加过一次10F。现在加到和雨帘一样,仅次于鱼雷的88F,应该能显著降低连续扔碳酸的频率)

可变式滚筒:大招点数 200→210

回旋泼桶:大招点数 200→210

LACT-450:大招点数 200→210

(对于中前排武器进行10p的大招点数调整是传统艺能了。本来武器调整要等到赛季末,但应该是导弹怪和洗衣机频繁的赞气弹实在是引发太多不满,所以在赛季中进行小改动)

【祭典相关】

在祭典比赛(开放)和祭典比赛(挑战)中,当各队的玩家出现时,会显示他们所属的阵营,更容易看出正在对战的是哪个阵营。

(目前只会在玩家名片上显示诸如「永远的XX派」这样的信息,修改后应该会直接显示队伍阵营)

祭典中在广场上以无人机烟花形式出现的绘画现在也可以点赞「鱿型!」或者举报了。

【其他改动】

在大厅或者熊老板商会的匹配期间打开大厅菜单,现在将显示所选的模式名称、挑战进度等信息。

在大厅或者熊老板商会单人游玩时,选择了「继续」或者「自定义后继续」后,根据模式可以按减号键取消。

在大厅或者熊老板商会,当朋友合流后可以选择「准备OK!」时,将会通过音效和手柄振动进行提示。

改善了蛮颓比赛(挑战)、蛮颓比赛(开放)、祭典比赛(开放)、三色夺宝对战的匹配效率。这一改动有望解决与朋友组队时匹配时间过长的问题。

(其实从这里就可以看出,除了祭典挑战以外,其他模式都是没有做武器平衡匹配的)

在自定义界面中,当加载一个存储有个人穿搭的amiibo时,会在右下角的「个人穿搭」显示标记。

(应该是为了提醒加载穿搭会覆盖掉当前存储的穿搭)

以下是bug修复内容,非常多。对于见过的bug我会进行说明,或给出视频链接。有一部分就跳过了。

【玩家操作相关】

修复了一个问题:由于地形等因素影响导致其他玩家的动作无法平滑复现时,瞬间移动机制无法正常工作,导致玩家位置在很长一段时间内不一致。

(这里需要说明一下,斯普拉遁的网络通信并不是逐帧同步,而是大约4帧一次,所以有些跨越地形的动作在抽帧后无法平滑复现是正常的)

修复了一个问题:在超级跳跃到远处的目标并在落地前射击时,子弹可能会飞得更远

(具体bug参见:BV12Y4y1K7uS)

修复了一个问题:使用笔刷系武器长按ZR进行拖地时,提高墨水效率(主要武器)技能不会发挥作用。

修复了笔刷系和桶系的一个问题:长按ZL的同时连按ZR会使得玩家的攻击动作容易被打断并进入鱿鱼/章鱼形态。

对于狙击枪系和弓系武器,改变了鱿鱼滚行、鱿鱼登顶后立即射击时的姿势,使得武器模型的朝向与子弹实际飞行方向不会相差太远。

(修复之前,如果在鱿鱼登顶后立即射击,武器模型会明显朝左,而子弹仍然是朝前的)

修复了带镜狙击枪系的一个问题:在贴紧障碍物时开镜,有些情况下前方的障碍物会变得透明。

修复了桶系的一个问题:当出现「墨汁不足!」信息时立即射击,会导致使用武器的音效无法正常播放。

修复了满溢泡澡泼桶的一个问题:当处于潜伏状态向上方射击时,一些子弹可能无法正常发射。

修复了圆珠笔的一个问题:当使用长射程模式射击时,子弹的速度偏差比应有的更大。

(这里说明一下,旋转枪系的子弹除了有左右偏移外,还存在速度也就是射程上的偏差)

修复了开尔文525的一个问题:在连续滑步的情况下,第二次滑步后可能发射出低伤害的子弹。

修复了露营防空伞的一个问题:发射出去的伞面碰撞判定比应有的更靠前。现在修复到了和二代更接近的位置。

修复了刮水刀系的一个问题:涂地宽度会随着挥动次数而变大。

修复了工作刮水刀的一个问题:通过特定的操作可以使出比本来更快的横斩。

修复了触手喷射的一个问题:在长距离的触手喷射移动中,通过特定的操作可以在移动中使用主武器。

【对战相关】

修复了一个问题:在特定地形上,炸弹或者鱼罩爆炸获得的涂地点数会比应有的多。

修复了一个问题:在地图中某些物件上,涂墙也能积攒大招槽。

修复了一个问题:在占地对战中,地图中某些物件的涂地面积不会被计入涂地点数。

修复了爆破枪系的一个问题:爆破枪子弹打在能量站或者终极印章上,会产生和空中爆炸一样的爆风。

修复了滚筒系的一个问题:滚筒在特定地形上拖地时,会涂到本身没有接触到的地面。

修复了回旋泼桶的一个问题:爆风会攻击到较薄地形另一侧的敌人,即使他们被地形完全遮挡。

修复了回旋泼桶的另一个问题:爆风会攻击到吸墨器保护下的敌人,即使他们完全处于吸墨范围中。

修复了伞系的一个问题:在伞面与对方的炸弹接触瞬间收伞时,尽管伞面受到了伤害,但炸弹仍会留在原地。

修复了刮水刀系的一个问题:在与真格塔楼紧贴时使用刮水刀攻击,墨水有时候会打到柱子上并消失。

修复了快速炸弹的一个问题:在击中特定地形时,会不爆炸就消失。

修复了标线器和索敌盒的一个问题:在击中终极印章或特定地形时,会不激活就消失。

修复了雨帘的一个问题:放置在特定位置上会瞬间消失。

修复了赞气弹的一个问题:在某些地图上赞气弹的爆炸不会正确地涂地。

修复了终极印章的第一个问题:无法阻挡对方炸弹的爆风。

修复了终极印章的第二个问题:无法阻挡对方狙击枪的满蓄射击。

修复了终极印章的第三个问题:连续敲击有时不能造成直击伤害。

修复了终极印章的第四个问题:连续敲击有时不能正常涂地。

修复了终极印章的第五个问题:连续敲击有时会对薄墙壁另一侧的物体造成伤害。

修复了终极印章的第六个问题:空中回旋攻击有时不能对地面上的对手造成伤害。

修复了终极印章的第七个问题:空中回旋攻击有时会对薄地形另一侧的对手造成伤害。

修复了终极印章的第八个问题:投掷出去的瞬间击中地形会导致爆炸发生在与击中位置不同的地方。

修复了终极印章的第九个问题:投掷铁网上的玩家时,即使是从铁网背面击中有时也会造成直击伤害。

修复了终极发射的一个问题:会对较薄地形另一侧的敌人造成伤害,即使他们被地形完全遮挡。

修复了喇叭镭射5.1ch的一个问题:被锁定的对手在效果时间内被击倒后,锁定该对手的小型扩音器位置会移动。

修复了弹跳声呐的第一个问题:如果放置在有高低差的位置上,即使是在攻击范围内也无法看到声波。

修复了弹跳声呐的第二个问题:在特定角度的地形上放置可能会卡住,导致它无法落下也无法被触发。

修复了弹跳声呐的第三个问题:与对方的雨帘等位置重叠时,弹跳声呐有时会只在对方的画面中消失。

修复了能量站的第一个问题:在放置好的能量站消失瞬间放置下一个能量站,有时会导致两个能量站都消失。

修复了能量站的第二个问题:放置好的能量站因为地面移动而倾斜时,外观与命中判定会存在差异。

修复了能量站的第三个问题:在饮料效果结束前被击倒,尽管复活时间会缩短,但有时大招槽的减少量会和没有饮料效果时一样。

修复了能量站的第四个问题:玩家在某些地图的角落放置能量站,会被卡进地形内部。

修复了装备技能「回归」的一个问题:玩家掉出地图或掉入水中后的复活也能触发。

(真格规则和地图的bug修复就跳过了)

【打工相关】

修复了游泳圈的碰撞体积比设计的小的问题。

修复了同一个玩家短时间连续发送「召集」或「求救」导致画面中出现重复箭头的问题,现在一个人只会出现一个。

修复了玩家发射伞面时,如果与鲑鱼的头部接触,伞面会发生一个较大反弹的问题。

修复了玩家使用喷射背包飞到蛋筐顶上时,会导致游戏动作变慢、掉帧的问题。

修复了扔进垫肩飞鱼的弱点内的炸弹被弹出的问题。

修复了在水边或特定地形上被鼹鼠鱼攻击时会吹飞到空中的问题。

修复了在鼹鼠鱼攻击时碰到其侧面会被击杀的问题。

修复了一个问题:当水位由低潮转为满潮时,玩家从未消失的柱子上跳入水中,会导致玩家的复活位置在空中,并使其无法回到地图中。

修复了玩家在潜水鱼攻击时跳起有时会不受攻击的问题。

修复了锅盖鱼遇到柱鱼后无法移动的问题。

修复了玩家在锅盖上有时会被弹到很远处的问题。

修复了玩家被横纲攻击时可能会被卡进地形内部的问题。

修复了玩家在横纲跳跃攻击时跳起有时会不受攻击的问题。

横纲将不会再跳跃攻击柱子顶端的玩家。(看来是菊花疼了)

修复了在大炮关玩家无法上炮的问题。

修复了在喷泉关发射出去的伞面无法打开井盖的问题。

修复了在烤架关中,玩家在团灭前被炸弹或其他方式救起,被瞄准的红线无法显示的问题。

修复了在泥鲑鱼关中,玩家被突然出现的泥鲑鱼卡住并击杀的问题。

修复了在龙卷风关中,如果网络状态不佳,装有金蛋的箱子不会正常出现,或出现在预期外的位置的问题。

修复了在MAX难度下遇到横纲,会无法获得MAX徽章的问题。

修复了日程更新导致无法正确获得打工点数的问题。

修复了打工记录中运蛋助攻数无法正确显示的问题。

修复了领取打工奖励时同时按下某些按键导致游戏强制关闭的问题。

【英雄模式、祭典相关的bug修复就跳过了】

【其他修正】

修复了在大厅中更换装备时,小技能的效果不能立即反映出来的问题。

修复了玩家在「自定义后继续」并在时限结束前使用amiibo,游戏会停止运行的问题。

修复了在自定义界面使用amiibo后玩家的种族发生变化的问题。

在刺冠处买装备后,该装备将被标记为NEW并出现在装备列表的最前面。(就和在商店里买新装备一样)

修复了在刺冠处买装备有时价格是0的问题。

修复了在刺冠对话中确认装备能力的界面上连按B会导致游戏停止运行的问题。

修复了贴纸「Logo鱿鱼3」和「Logo章鱼3」名字互换的问题。

修复了在杂货店按下ZL查看商品信息时,显示的样子会取决于光照的问题。

修复了拍照模式中,在使用定时器拍照时,Y键重置相机无效的问题。

修复了拍照模式中,当使用纵向拍摄时,预览图像与实际保存的图像可能存在较大不同的问题。

修复了在与朋友合流或乱入时,在等待全员「准备OK」的过程中进行特定操作,会导致计时器到0时不进行匹配的问题。

修复了在与朋友合流或乱入时,在特定时间打开大厅菜单,会导致玩家无法操作并最终解散的问题。

修复了在大厅和熊老板商会中,好友的分身外观与实际外观不符的问题。

修复了在大厅终端接收鱿鱼圈3获得的物品时,如果发生通信错误,在再次使用鱿鱼圈3获得该物品前无法接收的问题。

修复了在鱿乐天地与玩家对战或打工时,如果对方未联网、并且装备的名牌不是初始的,可能出现连接错误。

修复了在私房比赛中,如果在比赛开始前换了装备,其他玩家会看到不一样的装备的问题。

修复了在试射场或者假鱿鱼上显示的伤害比实际伤害略小的问题。

修复了储物柜编辑中,放置一些武器会导致行为不稳定的问题。

修复了在占地斗士卡组编辑中,如果在更换一张卡时出现通信错误,错误信息不能正确显示的问题。

修复了在关闭显示发布内容时,显示的是自己绘制的图像,而不是预先准备好的图像的问题。

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