2023-03-19 03:30:53单机游戏indie
枪火重生福祸相依模式的额外秘卷都有什么呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是枪火重生福祸相依模式全秘卷效果一览。
敌人可获得的秘卷如下所示:
【偏折护盾】
受到来自15米外的伤害减少50%,受到来自15米内的伤害增加50%
【异能之躯】
护盾/护甲上限翻倍。无护盾/护甲则获得2倍于生命上限的护盾,之后将生命上限固定为1点
【血肉之躯】
所有护盾/护甲转化为生命值,同时每秒回复3%的最大生命值(精英怪效果减少80%)
【救命稻草】
生命值归零时触发,1秒内生命值将维持在1点。持续时间内每造成一次伤害会回复10%的最大值生命值和10%的最大护盾值/护甲值,该效果仅会触发一次
【破釜沉舟】
当护盾值/护甲值为0时,移动速度增加50%,且所有伤害增加25%,护盾回复的时间间隔翻倍
【元素奥能】
受到元素异常时,有50%的几率将元素异常扩散给玩家
【鲜血圣物】
生命上限提升50%,受到的伤害增加50%,造成伤害时回复3%的生命值(精英怪效果减少80%)
【回光返照】
每损失20%的生命总值,清除自身所有减益状态
【雪地战靴】
免疫减速效果,移动速度增加20%
【金质徽章】
每对玩家造成一次伤害,回复3%的最大护盾值/护甲值(精英怪效果减少80%)
【灵猫九命】
受到的伤害翻倍,但每次受到的伤害不会超过生命总上限(生命上限+护盾/护甲上限)的14%
【厄运诅咒】
生命上限减少50%,造成的伤害增加50%
【穿甲子弹】
对当前护盾/护甲大于0的玩家造成的伤害增加40%
【愈挫愈坚】
每损失1%的生命值,受到的伤害减少0.5%
【无光之盾】
每10秒获得1层无光之盾,抵挡伤害后1s内免疫伤害和控制,最多保留1层无光之盾
【幽魂皮肤】
每15秒获得1层幽魂皮肤,受到伤害后会消失,每消耗一层幽魂皮肤,护盾值/护甲值回复10%(精英怪效果减少80%)。总共最多回复3次
【荆棘外壳】
受到伤害时会使对应玩家进入腐化异常状态
【投币攻击】
对玩家造成伤害时会使玩家的当前铜币数量-10(每1秒最多触发一次)
【美食专家】
被击败后,其他怪物会回复其自身生命总上限的20%(精英怪效果减少75%)
【元素折磨】
造成伤害时有50%的几率随机造成一种元素异常
【强化蛋壳】
护盾值/护甲值不为0时,受到的伤害减少30%,护盾值/护甲值为0时,受到的伤害增加30%
【战术优势】
每次攻击后,3秒内移动速度提升40%
【复原灵龛】
4秒内不受任何伤害时,回复满生命总值
【火焰碎片】
伤害转化为火焰伤害,并且受到的火焰伤害降低30%
【雷电碎片】
伤害转化为雷电伤害,并且受到的雷电伤害降低30%
【腐蚀碎片】
伤害转化为腐蚀伤害,并且受到的腐蚀伤害降低30%
【门板重盾】
被命中后移动速度降低10%,持续10秒。有25%的几率免疫所有伤害
【备用护盾】
护盾/护甲首次破碎时,会立即恢复40%的护盾值/护甲值
【亡羊补牢】
受到伤害后的0.5秒内造成伤害,可以回复本次受到伤害的20%生命总值(生命值+护盾/护甲值)
【火焰狂热】
自身会一直处于燃烧异常,每秒回复6%生命值(精英怪效果减少80%)。累计回复25%生命值后回复效率衰减至原来的50%
【腐蚀狂热】
自身会一直处于腐化异常,受到的伤害降低20%,移动速度增加40%
【雷电狂热】
自身会一直处于电击异常,伤害增加50%
【穿云神箭】
命中玩家时增加伤害,与玩家之间的距离越远,获得的伤害加成越高(最高100%)
【惺惺相惜】
周围每有一名怪物(包括自己)持有秘卷“惺惺相惜”时,自身伤害增加5%,受到的伤害减少3%
【有福同享】
每秒回复2%已损失的生命值,周围15米的怪物则获得原效果的25%回复效果(精英怪效果减少80%)
【能力透支】
攻击间隔减少70%,每次攻击未命中会对自身造成生命总值(当前生命值+当前护盾/护甲值)5%的真实伤害,该伤害不会致死
【坚忍之躯】
受到伤害后,每秒回复3%的最大生命值,持续5秒(精英怪效果减少80%)
【石化皮肤】
受到伤害后,接下来3秒内受到的伤害降低30%(不可叠加)
【灵蕴宝典】
受到的技能伤害降低40%
【涌能护盾】
护盾会持续回复,但是护盾回复速度下降50%(精英怪效果额外下降25%)
【挥金如土】
受到伤害时有50%的概率掉落1枚铜币。且掉落铜币后,造成伤害增加20%,最多5层(每3秒最多触发一次)
【黑毛公鸡】
有20%概率掉落双倍铜币
【老旧战靴】
受到来自10米内的伤害翻倍,移动速度减缓10%
【脆弱之躯】
生命值每降低1%,受到的伤害增加0.25%
【拙劣手艺】
被玩家击败后,对应玩家的技能伤害增加50%,持续3秒
【霉变包子】
初始生命值随机在50%-90%之间生成
【突然哑火】
造成伤害时有15%的几率仅造成1点伤害
【欺软怕硬】
对生命总值大于80%的玩家造成伤害减少30%
【谨慎射击】
每次攻击未命中时会对自身造成生命总值(当前生命值+当前护盾/护甲值)10%的真实伤害,该伤害不会致死
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