2023-08-14 17:03:06手游攻略Aaron
三国杀是当下最热门的一款卡牌游戏之一了,在这款游戏中每个武将都会根据自己著名的历史事件获得相对应的技能,比如诸葛亮就根据在演义中的表现设计了观星以及空城两个技能,技能的表现也非常符合原著,今天小编就给各位分享三国杀诸葛亮的武将强度评测和他的台词,喜欢三国杀的小伙伴可以进行参考。
诸葛亮(标准包)
观星——准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数且最多为5),然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。
空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
总体美观:10 81,且技能间有联动。
契合:9 老诸葛观星一生,空城也是非常有名的事迹。然而平定了南蛮的诸葛亮居然怕南蛮,这……
游戏性:7 观星被誉为三国杀最耗脑的技能,也就意味着最有思考性的技能。扣分点在空城上,标准牌堆下的空城经常能狠狠恶心对手。军争能破空城的武将也多了,但相对的,破空城的牌的密度降低了,素将更容易被恶心。
考虑周全:8 空城容易让很多没有针对技能的武将束手无策。
创新性:10 最早改动牌堆的技能。
强度:3 独树一帜,然而逃脱不了成为弱将的下场。
关键词:自成一派的神作。
老诸葛的设计一直处于顶尖位置。
一直被奉神技的“观星”,综合了改判、过牌、控牌、调整自己手牌结构、辅助空城等一系列功能。有一种窝囊叫坐在老诸葛的下家。尤其是标风非常风光的黄月英,孙尚香,张飞等,在老诸葛的观星下,可以变得如虎添翼,当然也可以变得如白板一般,可谓成也诸葛,败也诸葛。而最令我感到惊奇的是所谓的“控底”,在牌堆底部通过之前的规划将局面尽收眼底。而空城的存在,也让老诸葛变得比起一般的三血将要硬的多,更能站着创造收益。
很早之前有一张很火的图,是一个OL游戏界面的图,在每一个模式边上列出了该模式中发挥优秀的武将。而在其中,无论是军八,国战,新11,22,33,都无一例外有老诸葛的存在——屹立不倒的标准包的武将。最大七张牌的过牌量,花式的操作,有点能耐的防御,都是他在早期能站住脚跟的资本。
不过不得不承认的是,在这个环境下,老诸葛支撑不住了。最大的七张过牌,是建立在承担摸两张未知牌——可能更烂的风险上的。空城的高防御,一次次被新出的破空城技能撼动。国战之中的连横,更是让诸葛亮直接歇火。最搞笑的莫过于儿子诸葛瞻的父荫(旧)完爆了父亲的空城,让老诸葛的脸往哪里搁。而且,尽管有几乎稳定的过牌,但诸葛亮的牌量并没有增加。换言之,老诸葛看到了五张好牌,却只能将两张纳入手牌,其余的只能眼巴巴看着,转眼一看下家是对手,无奈塞底。而老诸葛的坚定拥护者最引以为傲的控底,却在如今一次又一次的牌堆高速流通中破灭。现在的老诸葛,真的是“天命难违”了。
诸葛亮(新界限突破)
观星——准备阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌(存活人数小于四时改为三张),然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。若你将这些牌均放至牌堆底,则结束阶段你可以再进行一次“观星”。
空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
总体美观:9 114,且技能间有联动。
契合:9 同上。
游戏性:8 观星修改后玩法多了一种。
考虑周全:7 空城的封锁性本来就很高了,这下观星的封锁性更高了。
创新性:10 同上。
改动:8 纯加强,但部分瑕疵依然有待解决。
强度:6 加强后的老诸葛在控制端算是合格了,不过依然偏弱。
关键词:下家,你知道生不如死是什么意思吗?
其实界限突破的时候老诸葛没有进行修改我是有点意外的。作为标准包的珍贵“遗产”,在当时的环境中就已经力不从心,可能当时官方对界限突破的定位还是有误,依旧打算让界限突破承担起“引导新手”的责任,所以突破后的武将依然素将居多。不过好在,新界限突破中他们终于意识到了真正的问题所在,老诸葛也因此得益,终于得到了加强。
“观星”有两个点得到了加强,一是看牌量增加,二是置底补偿。先说一吧,这个加强点在人数不少于五的时候是没有变动的,四人时看5,三人不变,两人时看3,在两个时间点上得到了加强,这就很耐人寻味了。与其说这个操作是加强老诸葛的军八水平,倒不如说是用来加强22水平的。而置底补偿的加强度就比看牌量的增加要高的多了。虽然置底补偿要求全部置底,但是实战中不乏会出现五连烂牌的情况。此外,在自己没有危险的时候,完全可以故意置底,回合结束时再观星,比起原先看五自己摸二而只能控下家三张,新观星在控制端上至少要好两倍以上。如果说过去坐在老诸葛的下家浑身难受,那么如今再坐在老诸葛的下家就真的是生不如死了。
当然,对于“观星”的加强,除了人多时观星牌量没有增加这一点略有遗憾以外,整体来说还是很满意的。但是老诸葛这个将整体上还是有不少问题。“空城”没有修改是我没有意料到的,作为一个平时存在感为零,而关键时刻又能把别人卡的要死要活的防御技,不修改显然说不过去。而且,老诸葛怕大象这个槽点从其出生其就延续到现在,也是令人费解。此外,“观星”的修改后对下家的控制力有点太高了,非常影响下家的游戏性。
启发:
1.技能多些可控性,多些操作性,都是让一个技能增色的手段(但不是让你无脑加选项。一个三选项的技能已经有了浓厚的堆砌感)。
2.尽量减少一些完全堵死的情况出现。空城和毅重(旧)就是典型的例子,自己得到了铜墙铁壁般的防御,对手看着却没得打,只能等一些特定牌来解,会导致对局极为拖沓。适当放开一些缺口是解决方法之一。
3.对一些单个时间点发动的技能来说,可以采取“在满足一定条件后可以额外触发一次”的设定,增加发动频率,对游戏性的影响也一定是正面的。
经典形象
观星:知天易,逆天难。/观今夜天象,知天下大事
空城:(琴音悠扬)/(琴音低沉)
阵亡:将星陨落,天命难违
界限突破
观星:天星之变,吾窥探一二。/星图莫测,细细推敲。
空城:淡然相对,转危为安。/绝处逢生,此招慎用
阵亡:穷尽毕生,有憾无悔。
匡扶汉室
观星:知天易,逆天难。/观今夜天象,知天下大事
空城:(琴音悠扬)/(琴音低沉)
阵亡:将星陨落,天命难违
鞠躬尽瘁
观星:知天易,逆天难。/观今夜天象,知天下大事
空城:(琴音悠扬)/(琴音低沉)
阵亡:将星陨落,天命难违
南征北战
观星:天变异星,吾能破解。/星光熠彩,可佑蜀汉
空城:琴音悠长,心静如水。/这城,你敢进吗?
阵亡:此世,难再报主公恩情。
星璨长河
观星:请再帮我一次,延续大汉的国运吧。/星象凶险,须谨慎再三,方有一线生机。
空城:心疑则难进。/真是险中又险啊!
阵亡;一曲空城断,一世文韬绝。
胸怀千军
观星:璀璨星河,照不亮我胸中阴郁。/明月皓星,可否照亮前路?
空城:玩儿的,就是心跳。/事已至此,只能险中求胜了!
阵亡:星落天际,命不久矣。
一枕清梦
观星:半生韶华付社稷,一枕清梦压星河。/繁星四百八十万,颗颗鉴照老臣心。
空城:一琴一曲一城,一人一诺一生。/老夫独守此城,何惧万马千军!
阵亡:独木难支益州地,上方雨落万事空。
空城退敌
观星:天有不测风云,需谨慎为妙。/观星定中原,毕其功于一役。
空城:一曲高山流水,还请诸位静听。/我城中并无一兵一卒。
阵亡:悠悠苍天,何薄于我。
明智春馨
观星:七星北斗,布阵如棋。/问天用奇术,洞敌于机先
空城:如此弹丸之地,敢问何惧之有?/战之恐难得胜,必反其道而行之
阵亡:回天有术,奈何难寻破局良方。
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