2023-08-23 16:09:07手游攻略Aaron
三国杀是一款非常热门的策略卡牌游戏,该游戏设计出了非常多各具特色的三国人物,每个人物都有属于自己的技能和玩法,比如吕布就根据他在历史上强大的武力和反复无常的个性设计了无双和利驭两个技能,今天小编就给各位分享吕布各版本的技能强度评测以及全皮肤台词鉴赏,感兴趣的小伙伴可以进来参考。
吕布(标准包)
无双——锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
总体美观:其实有点被复杂化了。
契合: 技能无脑,决斗霸气,冲杀难以闪避。“无双”技能名更是神契合,吕布天下无双,杀人有双牌才能响应,技能名,典故,效果三重对应。
游戏性:标准无双快感还是有的。军争不谈了。
考虑周全: 没有问题。
创新性: 无。
强度: 比某些菜刀就好了那么一丁点。
关键词:人中吕布。
吕布在标包中还是很符合其形象的。
先说契合,吕布这个武将的契合真的可以说是三国杀最佳契合了。“无双”技能名和人物形象对应;技能效果中需要用到两张闪和两张杀响应,同时也对应了“无双”——你没有第二张,你就得乖乖掉血;此外,偏向无脑的强命型菜刀,也正好契合吕布的有勇无谋;技能的“添头”正好和貂蝉有极佳的配合,更是能有效配合董卓主公技,让契合更上一层楼。吕布契合度的唯一问题,在于和方天画戟没有任何的配合,但这点瑕疵实在过于渺小,完全无法撼动吕布最佳契合之一的地位。
说完契合说游戏性。吕布作为一个以稳定著称的强命型菜刀,自然逃不过“强命白板论”的洗礼。标包的强命型菜刀的游戏体验还算过得去,毕竟距离多,而且标包中防御将的占比还比较高,对强命型菜刀武将确实是有需求的。但军争的强命型武将就显得很拙计了。菜刀流的通病:断杀、短手,吕布一个都解决不了。相比起强命武将来说,吕布的优势在于可以帮助队友清闪,尤其是对于那种闪比较多的角色,如果对手选择闪你,那么一下子清掉两张闪,更方便队友跟进;劣势在于如果对手闪特别多,那么发挥还不如直接命中的强命要好。但刨去多闪的情况,如果目标只有一个闪,本质上和其他强命一样,因为人家可以不闪你去闪你的队友。此外,随着纯防御将越来越不吃香、以及对核心目标所要求的集火,毫无疑问使得强命型菜刀越来越不吃香,这也是吕布逃不过的。
吕布(界限突破)
无双——锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
利驭——当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌。若如此做,视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。
总体美观:作为五血二技能武将这个字数以及很不错了,而且某种意义上有联动在其中。
契合: 更加优秀了。
游戏性: 大部分时间自己搞的自己很僵硬。
考虑周全: 没有问题。
改动: 给菜刀加上了添头,然而出场率并没有得到多少提升。
创新性: 无。
强度: 负面效果使得整体强度过低了。
关键词:叫好不叫座的花瓶设计。
说真的,看到界吕布的时候,我感觉心头一震。利驭,真的是太亮眼了。
契合上,对应吕布为利所趋。杀董卓,董卓给了他赤兔,于是转头把丁原杀了。跟随董卓助纣为虐,然后被王允用貂蝉收买又回头杀了董卓,“三姓家奴”名不虚传。而在这个技能上可谓是体现的玲离尽致。我本以为“无双”以及很强了,没想到“利驭”的画面感更加爆棚,让整个作品的契合达到了一个巅峰。唯一美中不足的就是有些时候会主动去杀队友(卖血的更赚)来达到一个“跳板”的目的(可以解释成吕布这人不忠心)。
然而在完美画面感的光鲜外表下,却是残破不堪的强度和令人郁闷的游戏体验感。身份局中基本只能当厚血主的忠(董卓倒真是适合当吕布的主),还有就是内了(同样也是契合点),偶尔也能当个不称职的主公(依旧是契合点)。其他时候的发挥只能用拙计来形容。杀对手,一张牌就能骗掉吕布队友一血。虽然这张牌是吕布拿的,但是因为无双的存在,队友这点血几乎是必掉的,很容易发生吕布拿来一张别人因为无双用不掉的闪,然后决斗队友一血,队友血线降低了,反而容易使得吕布忌惮,不敢再出杀。而杀队友把队友当跳板去决斗对手,看似很美,其实如果队友不是卖血流的话很容易埋下崩盘的种子,因为本质上相当于拿队友的血去强袭敌人了,还拿走了队友的防御牌。5血蓄爆倒是很不错,但是这个是大部分时候不敢出杀的蓄爆,整体实在是过于僵硬了。
只能说,设计非常亮眼,真的非常亮眼。如果要说的话在我的评分系统里界吕布完全可以胜任那个第一契合,可惜游戏体验感和强度太低了,很大程度上掩盖甚至破坏了这个作品的美感。
吕布(新界限突破)
无双——锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
利驭——当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域里的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的牌是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。
总体美观:5血2技能,有一定联动。
契合: 依然完美。
游戏性: 一下子翻身。
考虑周全: 没有问题。
改动: 留了魂,强度也上来了。
创新性:0 无。
强度: 终于可以正常的出场了。
关键词:武将加强的典范设计。
新界吕布的背上压了界吕布这一座大山,修改确实不是一件容易的事——如果“利驭”只是简简单单将发动技能的选择权转给自己,那么吕布就会变成一个单无双,大部分时间不利驭,要利驭也针对队友的5血将,有失本意。但新界吕布对“利驭”的修改着实令人眼前一亮。在发动技能的选择权移交到自己手里后,坑不坑队友吕布说了算,稍微被别人诱惑一下就贪财了,契合上也说得通。
而相比起界利驭,新界利驭的技能收益一下子拔高了很多。如果拿到别人的基本牌和锦囊牌,别人再摸一张牌,一来一回其实吕布赚了一牌差;如果拿走装备,和旧利驭效果相同,相当于用友方的一血换了两牌差,还是可以直接使用的装备牌,无论是打开突破口、巩固自己的防御都是很实用的。而且在新界吕布一打多时,完全可以故意拿走别人的装备,逼迫对手选择其他敌军和你决斗,同时压血线,突然有了一种“三英战吕布”的画面感,真的是太棒了。
启发:
1.单纯的纯强命型菜刀在当前环境确实不是很吃香,本身就受到强命白板论的困扰,而且如果为了拔高收益而将强命做的稳定无脑,又会剥夺被强命者的游戏性。给强命型武将增加适量的添头令其在其他层面上有所发挥,而在强命方面有所放宽,才是强命型武将真正的出路。
2.设计坑队友技能的时候,最好谨慎一点。很多时候坑队友坑的太惨的话,整体作品游戏性会有一个非常低的评价,这是不利于任何武将设计的。当然因为坑队友而特地过分拔高一个武将的收益也是不可取的,极限一换一的游戏体验都不会好。
3.修改武将强度很重要的一个手段就是交换技能的发动权。同时,改变发动权也是校正武将契合度的一个方式。
界限突破.吕布
哈哈哈,这就叫天下无双!谁还敢来受死!
经典形象
无双:还有哪个,敢挑战我!
三个齐上,也不是我的对手!
利驭:人不为已,天诛地灭。
大丈夫相时而动。
阵亡:我竟然输了!不可能!
善战无前
无双:这,就是绝对的力量!
这天下,还有谁能阻挡我?
利驭:如此,有利可图。
人为财死,鸟为食亡。
阵亡:化身修罗,也不会放过你们的!
天下无双
骁战酣勇
无双:斩你何须费力,区区小卒弹指可灭!
吾辕门射戟,尔等安敢不服!
利驭:汝为江山,吾为名利!
乱世天下,唯利当先!
阵亡:人无信不立,吾悔之晚矣……
如火燎原
无双:汝等纵有万军,也难挡我吕布一人!
吾,手持画戟,脚踏赤兔,谁敢近我!
利驭:吾,自当为汝征战沙场!
天予不取反受其咎,时至不行反受其殃!
阵亡:若有来生日,当斩一切敌!
其他
武动乾坤
无双:此处有吾镇守,尔辈有胆闯之?
辕门射戟,天下无双!
利驭:此利在前,怎可不夺!
若君有利可谋,吾便助君一搏!
阵亡:不!天下无双怎会倒下?
文和乱武
无双:此天下,还有挡我者?
画戟扫沙场,无双立乱世。
利驭:有利得之,有何不敢?
功名利禄,吾皆求之。
阵亡:吾大限将至,无双也难抗矣。
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