2023-08-26 15:51:22手游攻略Aaron
三国杀是当下家喻户晓的一款策略卡牌游戏之一,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的武将和其他玩家一起展开热血的策略对决,有身份局、国战、虎牢关、欢乐成双等等模式,每一个武将在每个模式都会有不一样的强度发挥,今天小编就给各位分享三国杀黄忠的技能解析与全皮肤台词鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。
黄忠(风)
烈弓——当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。
总体美观:四血标风精简风。
契合: 既然黄忠善射是有名的,那强命实在是再适合他不过了;体力值那一项又正好符合其老当益壮;就是容易被卡距离这点和擅长使用弓箭不太能对应的上。
游戏性: 强命特有的快感,但军争后比较难爽出来,被强命之人也不爽。
考虑周全: 熟悉后根本不需要计算。
创新性: 强命的延续。
强度: 空有一身强命没处使。
关键词:被“强命白板论”坑害最惨的武将。
为什么黄忠是被强命白板论坑害最惨的武将?
因为目前的武将中最最最纯正的强命,就属黄忠了。吕布有决斗添头,马超有马术。
黄忠,在标风环境中出场率一直很高的一个武将。一声“百步穿杨”叫的多少对手**无比。张角最不想见到的对手,所有对杀拥有高防御的武将的克星。单挑非常虎,强命条件也并不高,基本可以做到杀人刀刀见血。当然更重要一点是,标包的环境很多都靠一刀一刀打出优势,没那么多摸牌系,没那么多洗牌系,最直接创造收益的手段就是压血线造成额外弃牌。也正是在这个环境的催生下,强命很吃得开。再加上标包蓄爆偏于容易,往往不需要队友及时跟进集火,队友完全可以坐等对面弃一地的牌,再进行补刀,反正让对面一回合也很难翻天。同时标包中的很多强将中的防御达人,如赵云甄姬张辽等,很是怕强命,更加体现出了稳定强命型菜刀的优势。
进入军争后黄忠的地位和标风相比下降了实在太多。军争一刀一刀积累伤害和整个大环境实在是不相符合,跟不上队友的集火节奏。距离是个问题不多说了,这“强命白板论”可谓是彻底发挥了其理论作用,杀没闪的等于白板,强命有闪的人家还能拿闪去闪队友。虽说军争加入了酒和铁锁这两张服务于强命武将的牌,奈何黄忠自身摸牌白,关键时刻也会被距离卡住。我以前在国战吧看到一个排名贴,里面提到了对黄忠组合的蓄爆要求——亮将至少得有一发酒铁锁属性杀。我自己尝试了很多,靠裸摸真心实在是太难了。既然在国战这么一个相对稳定和谐方便蓄爆的环境里都难,在风起云涌的身份局中就更难了,只能听天由命。再加上上面提到的军争武将强将增多,现在的强将,要么大过牌,就和你对爆,反正桃子摸的比你多;要么就牌出完人打死,闪是什么?不存在的;更有那些巴不得多卖点血的,根本不把烈弓放在眼里。这么一综合,黄忠在军争环境下的表现也是一日不如一日。
黄忠(界限突破-风)
烈弓——你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1。
总体美观:开始堆砌起来了。
契合: 距离的契合瑕疵被解决了。
游戏性:自己爽度究极提升,对手体验剧烈下降。
考虑周全:无问题。
改动: 脱离苦海,但是有点走极端了。
创新性: 同上。
强度: 科学的强度,不科学的体验。
关键词:“强命白板论”?那是什么?
最开始看到界风黄忠的时候,我脑袋里第一个闪过的词就是“假卡”。菜刀七形态,黄忠一下子占据了三条——距离、强命、后续。而且更加恐怖的是,强命型和后续型本身就是天作之合(后续型要求杀中才能提供收益,强命正好保证命中率),而距离型在已经有强命和后续的情况下更是锦上添花。可以说,一个强命菜刀需要什么,新黄忠就有什么,如此高的附加价值烘托下,强命白板论?你能再讲一下那个笑话吗?
深入分析新黄忠这个将,首先就是杀的距离限制被拓宽到杀的点数,看上去好像挺秀的,但实际上蛮废话的,因为杀的点数普遍比较大,绝大多数时候都等于杀无距离限制,只有碰到那种超远距离的(士燮)才会有所区别,个人认为这个还是偏向于噱头的。在自己的手牌大于等于对手时即可强命,而在自己血量小于等于对手时即可增伤,是“符合逻辑”的,也有一定的负反馈在其中——血多的对手,往往手牌也比较多,此时烈弓虽然能增伤,但却不能强命;血少的对手往往手牌比较少,烈弓可以造成强命,却难以增伤。而同时能做到增伤强命,一般是在黄忠残血的情况下发生,老当益壮的强力反扑也在可以接受的范围内。
新黄忠的强度很平衡,但其给人“假卡”的感觉还是因为将多个非常紧密的元素结合在了一起,堆砌出了一个强命怪物。而且增伤+强命的配置,尤其是在前期,可以非常不讲道理一刀直接剁掉4血将的2血,给被强命者非常窒息的游戏体验,这才是新黄忠的最大问题所在。新黄忠也给出了一个不太好的讯号,当前的环境下,如此bug级别的元素糅杂在一起才做出来一个强度刚刚好的菜刀,不禁让我对菜刀将未来的演变有点担忧。摸牌将容易做,强命将又要兼顾强度又要兼顾可反击性,难啊。
启发:
1.在diy(伪)强命系武将时,最好赋予其更多的战略意义,或者有一定的收益手段。当然像新黄忠那样,在强命的基础上增加更多的菜刀要素也是可行的。只不过新黄忠给对手的游戏体验太差了,不建议将强命和增伤同时摆在一个将身上。
界限突破.风.黄忠
经典形象
摧峰登难
老而弥坚
烈弓:中!
百步穿营!
阵亡:不得不服老了……
勇冠三军
神武老将
烈弓:穿杨射柳,百发百中!
烈弓之下,片甲不存!
阵亡:啊!弦断了!
老当益壮
烈弓:看是你快,还是我的箭快!
老夫箭下,插翅难逃!
阵亡:把我的弓,拿来...呃啊...
没金饮羽
烈弓:箭阵开道,所向无敌!
哪里逃,看箭!
阵亡:吾,竟拉不开这弓!
摧锋斩将
烈弓:一箭从龙起长沙,射得益州做汉家!
将拜五虎从风雨,功夸定军造乾坤!
阵亡:云长,老夫这一箭如何?
横空烈贲
烈弓:老夫白发挽雕弓,一箭射落大将旗!
莫弯酸我老胡子,这一箭,硬是要得!
阵亡:气势萎了,要不得了。
其他
武动乾坤
烈弓:如箭在弦,势在必行。
一箭上垛,百举百捷!
阵亡:我居然也有,不能上阵杀敌的一天!
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