2023-08-28 15:46:26手游攻略Aaron
三国杀是当下最热门的一款策略卡牌游戏之一,这款游戏会根据三国时期每个人物的历史表现和相关的经历设计契合度极高的技能,比如刘备的仁德、曹操的奸雄、吕布的无双、关羽的武圣等等,而各个人物之间的渊源也会让他们的技能产生相关的配合,今天小编就给各位分享三国杀周泰的技能评测与全皮肤台词鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴可以进来参考。
周泰(风)
不屈——当你扣减体力后,若你的体力值为0,你可以将牌堆顶的X张牌置于武将牌上(X为此扣减体力的点数),称为“创”,若没有点数相同的“创”,你不进入濒死状态。
总体美观:精简风,但较难理解。
契合: 几乎契合了身中十二创,不过纯自保型和挡刀形象不符。
游戏性: 双方都不爽:自己前期白板,不屈后连牌都存不住,却能赖活着,对面得浪费时间砍你。
考虑周全: 配合某些按已损体力值计算的武将可能出现bug,此外周泰的濒死结算也一直是个问题。
创新性: 第一个“不死”武将。
强度: 究极八废。
关键词:最早“肉”的尝试以失败告终。
周泰的自身特性几乎和身份局格格不入。定位毫无疑问是个肉,既然是一个肉,那势必要起到承担伤害的作用。像moba类游戏,肉盾可以顶在前排起到真正的吸收伤害的作用。而三国杀里呢?三国杀里想杀个核心难道还需要先杀掉你个人肉+1马么?
周泰这种肉的堕落是三国杀的游戏机制——回合制跨距离型导致的(不用先击杀前排肉盾就能攻击到核心)。就算是敌人实在攻击不到核心,但碰到郭嘉夏侯惇这类卖血刺头武将,还宁可弃杀不杀,让卖血刺头创造隐性收益。周泰呢?别人一看正好溢出张杀,索性甩你脸上,别人又没亏什么,而你却无可奈何,被消耗闪或压血线。一旦不小心进不屈了,彻底成为靶子,各种铁锁酒属性杀顺带坑队友。周泰适合的身份里,忠就省省吧,坑内又帮不了主。当主是欠输,当内单挑控场能力实在拙计,也就唯一能当个反,勉强当个炮台和门板,其余情况就是被主忠打就不屈,被队友南蛮万箭伤到了就干脆化为队友的三张牌吧(当然最实在的还是根本不选)。
周泰在身份局里被彻底的唾弃,标志着三国杀对肉的第一次尝试以彻底的失败而告终。虽然周泰在虎牢关和国战中找回了一定的存在感,前者是坚持拖时间让队友重整复活,后者则是利用双将的特性,强势地保护起另一个核心武将。但是,其他模式下表现再佳,也不能改变其身份局就是个铁憨憨的事实。
周泰(新-风)
不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为"创",若此牌的点数与你武将牌上已有的"创"点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有"创",则你的手牌上限与"创"的数量相等。
奋激——当一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后,你可以失去1点体力。若如此做,失去手牌的角色摸两张牌。
总体美观:字数前加了个1。俩技能间有联动。
契合: 虽然还不能做到挡刀,但救主那味有了。
游戏性:活得久是真的创造了游戏性的,不过这下难受的就到对手了。
考虑周全: 解决了濒死结算的毛病,但没有考虑到左慈化身的问题。
改动: 稍微有点矫枉过正,但总体是良性的。
创新性: 同上。
强度: 有点过强了。
关键词:为肉赋予了新的功能。
周泰的翻身应该算是一个必然,很简单的一个道理:越是白板的武将越不需要肉盾技能。改版后的周泰收获了“奋激”这么一个团队光环技能,摇身一变,从一个纯肉将一下子进化为了一个既有肉度又能辅助保核的武将。只要有周泰在,那么敌人对周泰方的手牌破坏不仅会是徒劳,反而还给周泰方创造了牌差,这就意味着周泰方可以肆无忌惮的进行蓄爆,还能借着对手破坏蓄爆的操作额外增加手牌。
新风周泰的修改并不是单纯局限在增加了一个奋激上,而是顺带把不屈也加强了。首先,不屈明确了将体力值回复至1,不仅解决了一些结算bug和特殊配合过强的问题,还是暗着加强了一波:在周泰1血时,哪怕被闪电劈,只要不屈牌不重复,也依然是回复到1血,相当于“白赚”了2血;其次,新风周泰不屈时如果失去了技能,也能保留1点体力继续战斗,风包周泰只能当场GG;当然,还免去了周泰不小心手残丢错不屈牌导致继续求桃的尴尬。其次,新风不屈给周泰提供了最关键的——手牌上限。手牌上限等同于“创”的数量,虽然在少创多血时反而降低了手牌上限,但毕竟是少数情况。当创的数量累计后,周泰甚至还能当个小吕蒙玩,自己给自己存桃,又能把创刷的更高,也契合周泰越战越勇。
其实,“奋激”这个技能按照牌差来看是简单的1血换2牌,但是有两个特殊的点。其一,奋激的触发条件是友军被破坏手牌,换句话说这是个“雪中送炭”型的技能,而一般说来“雪中送炭”都是比“锦上添花”的作用更明显的。其次就是奋激是周泰的技能,周泰是有不屈的,他的血量比正常武将要多的多,自然卖的起血。你要是把奋激搁一个三血脆皮身上,那发动频率势必会非常“感人”的。可以说,不屈是一个好技能,但单独一个不屈,别人不碰你就是了;奋激是个好技能,但单独一个奋激,有力使没命卖;而当两者结合在一起时,恐怖的化学反应产生了,这就是技能联动的魅力所在。
启发:
1.三国杀里的肉相比较之下弱势几乎已经是注定的结果,所以设计肉时一定要谨慎点,最重要的还是能吸引火力或者提供支援。不能吸引火力不能提供支援的肉,纵使再能挨打,再能在挨打时创造收益,也不能起到良好的团队作用。
2.雪中送炭的效果往往比锦上添花要好,而且雪中送炭相比起锦上添花,是一个负反馈(弱者补强,而不是强者更强),更容易控制强度与方差。
神话再临.风.周泰
经典形象
舍身护主
勇者无惧
不屈:哼,这点小伤算什么!
战如熊虎,不惜屈命。
奋激:两肋插刀,愿付此躯!
百战之身,奋勇趋前。
阵亡:敌众我寡,无力回天……
不惜躯命
血战不屈
不屈:力战之躯,岂能倒下?
休想过我这关!
奋激:先过我这关!
浴血奋战,至死方休!
阵亡:这点……小伤.……
豪饮鲸吞
不屈:满身伤痕,皆为吾主而留。
勇者,岂惧皮肉之伤?
奋激:这刀,我来替你挡着!
拼死还可一战,谁还敢再犯!
阵亡:我……还能再战……
护主周全
不屈:谁再上前一步,我教他血溅当场!
化身成盾,护卫吾主。
奋激:重整旗鼓,奋兵再战!
汝等护主公快走,吾还可一战!
阵亡:士为知己者……死……
其他
Q版形象
不屈:哼,这点小伤算什么!
战如熊虎,不惜屈命。
奋激:两肋插刀,愿付此躯!
百战之身,奋勇趋前。
阵亡;敌众我寡,无力回天……
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