2023-08-28 16:01:07手游攻略Aaron
作为杀我教开宗立派的祖师爷,张角首创了隐藏技能“杀我”。通过直接嘴牌、切换皮肤暗示、托管暗示等一系列“杀我”神技奠定了杀我教的基础。这系列技能虽然强,但是与游戏准则完全背道而驰,容易遭到敌方的鄙视。于是能和教主打配合的武将纷纷出手,一系列不需要嘴牌也能发动“杀我”的组合应运而生。如界刘备张角,仁德给黑桃和闪之后再杀,一劈一个准;又或者甄姬张角,在洛神判闪时替换掉,不仅有洛神收益,也相当于亮明了手里的闪;刘协张角,张角在拼点时故意输掉,相当于对方损失一张牌对张角出杀,不消耗刘协的出杀机会,同样能达到“杀我”的目的。今天小编就给各位分享三国杀张角的技能评测与全皮肤台词鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴可以进来参考。
张角(风)
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张【闪】或【闪电】交给你。
总体美观:8 122。主公技占了42个字,三技能都有不俗联动。
契合:10 乱世之始,有改判很合理;雷击鬼道也符合黄巾军妖术的特性;黄天有当时众人拥戴张角的场面感。
游戏性:5 不是完全的不动白,主要追求和队友配合,此外鬼道“无损”和可以利用装备牌也增加了没被杀时的参与度,但一旦被破坏手牌后几乎等于三血白。
考虑周全:0 配合特定时间点出杀武将极其容易形成循环,几乎是万恶之源;特殊配合下轻松雷击全场;断绝了将来出黑色闪的可能。
创新性:10 第一个“替换”。
强度:2 生存堪忧,对手牌质量要求太高;方差过于离谱,被包养和不被包养完全不是同一个角色。
关键词:从天上到地下。
张角刚出的时候绝对是最被捧上神坛的一个武将:并不困难的发动条件;无法被阻挡的2点爆炸输出;黄天优秀的画面感以及技能效果极其契合武将思路;鬼道改判是“替换”还能用装备。这些因素让张角成为了一个BUG。张角的发达还带动了不少强命系武将的地位,当时风黄忠的出场率非常之高,足可见张角对其他玩家的威慑力之大。
也不知从何时开始,风向突然改变,张角直接从万众瞩目的张教主跌落到了“八废”,好像就是一瞬间的事。当然,说张角是“八废”真的是太贬低他了,不过既然他被黑那么惨,总有其原因。
第一,张角主的泛滥和无脑选,再谈及八废的时候也有人澄清过,黑张角是黑其当主。因为张角刚出时对其错误的认知以及过度的吹捧,导致很多人都喜欢拿张角当主,然而张角当主只有两种情况:忠臣神配合轻松3V5;妙脆角,而偏偏大部分张角主都是第二种,动不动就“黄天噎死了”;第二,张角对手牌质量吃的太狠了,有闪不够还得存黑桃,还得有人杀(一般都是队友或者赌命的对手),一旦被发现断闪了很容易被一拥而上;第三,太怕压血,三牌张角和两牌张角的威慑力是完全不同的。第四,“杀我”神技,三国杀最早的和通牌完全扯上关系的武将。三国杀的爆火当然伴随而来的是玩家素质的参差不齐,玩个张角一口一个有闪有黑桃,还对其他人的劝说不以为然,久而久之,张角变成了一个通牌大户,自然被玩家厌恶了。3VS3的张角也因为通牌原因而被剔除(嘴上不能说,但一个队可以事先安排好暗号或者手势)。对于其他武将来说都存在通牌的情况,但张角无限放大了“通牌”带来的收益——一次“杀我”劈2血,谁顶得住啊?
张角这个武将吧,虽然被黑的很惨,但是毕竟这个输出还是摆在那里的。队友懂配合,张角懂利用合理手段传递信息(不是托管切皮肤,比如说五谷拿明闪或者故意不拿闪;弃闪弃黑桃;故意换黑桃装备等等),张角绝对是团队的ADC。别小看军争2点输出,因为没法防御,所以很多武将都经不住这一下的,雷属性伤害更是能配合铁索打出爆炸输出。只不过张角的输出过于依赖自己的牌序和队友的意识,在张角准备好输出前很可能已经妙脆角阵亡,一局游戏如果只能劈出一下那收益显然是不合格的。
除了强度问题外,张角还有两个严重的问题。第一个问题是方差,张角是三国杀第一个被队友主动杀还能赚的武将,一旦没闪白挨刀那就是血亏,但如果劈了出来,甚至搭配铁索,很容易导致局面瞬间反转,表现的上下限差距过大;第二个就是嵌套问题,出闪能造成伤害,很可能造成二次出闪和二次伤害。张角的存在,枪毙了绝大多数的回合外出杀的武将以防止产生循环,算是一个万恶之源了。同时张角的出现也将未来出黑色闪的可能赶尽杀绝,否则自己嵌套自己也算是一种极品了。
张角(界限突破-风)
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。
鬼道——当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张【闪】或【闪电】交给你。
总体美观:增加了一个选项,字数自然上去了。
契合:同上。
游戏性: 能回血,没有过去那么脆了。
考虑周全:同上。
改动: 中规中矩的纯补强。
创新性: 同上。
强度: 强度还是差平均线一截。
关键词:隔靴搔痒的补救。
其实在界风张角之前,还出现过一个新风张角(就是和之前新风曹仁一起的),但是和现在的界风张角差别不大,我就不单独拎出去说了。新风张角的鬼道和黄天没变,雷击是改成判黑劈1血回1血(相当于现在的界风张角把黑桃的判定结果等同成梅花)。新风张角虽然在判定范围上从黑桃拓展成了所有黑牌,但是劈1回1的威慑力大大不如劈2,满血时候更是完全被削成了劈1,也彻底失去了被队友杀的价值,为了灵活度大幅度牺牲了强度,反而成为了一次败笔。
游卡终于也发现了问题,在界风里再次修改了张角,保留了风包张角黑桃劈2的基础上,又补了梅花劈1回1,相当于是一次彻头彻尾的纯加强。而且显然他们也意识到了风包张角“脆”的问题,使得判定梅花没有那么强的攻击性,而是回复体力,在被压血后抬高血线,能够留更多的手牌,重拾威慑力。
只不过呢,想得很美好,现实是张角依然还是那个不中用的张角。主动性不强、依赖队友来杀才有实质的输出的毛病依然存在,一旦被发现断闪后依旧容易被一拥而上,满血时判梅花总觉得亏了。唯一不同的是现在的张角可以战略性存闪,卖一血,在对手继续杀过来时出闪判梅花补回来,达成一个欺骗的效果,也终究是杂技。
界风张角的加强很实在,也很精准地找到了一个关键点,不过在强度的补救上实在是如同隔靴搔痒一般,只能说风包张角的漏洞实在太多了,不是一两个小补丁就能救起来的,然而在雷击2点伤害的设定下又不能让这个武将有摸牌补闪技能,否则直接化身磁暴线圈来一个电一个。高伤害奇兵的定位限制了武将的发展,也只能说是可惜了。
启发:
1.在设计“特定时间点使用【杀】”(尤其是回合外能触发)的技能时,一定要把张角考虑在内,防止出现触发恶性循环的武将、技能。
2.谨慎设计能造成2点伤害的技能,毕竟2点伤害对绝大多数的武将都等于至少一半的血被打掉,极容易造成方差爆炸的情况发生。
神话再临.风.张角
经典形象
你肯定是个假张角(亮点自寻)
驱雷策电
轰雷掣电
雷击:成为黄天之世的祭品吧!
呼风唤雨,驱雷策电!
鬼道:道势所向,皆由我控!
哼哼,天意如此!
黄天:苍天不复,黄天将替!
黄天立,民心顺,天下平。
阵亡:黄天既覆,苍生何存?
天公将军
雷鸣天启
雷击:雷公电母,听我号令!
聚天之气,行天之道。
鬼道:鬼道莫测,诡变无穷!
看着吧,这改变乱世的力量!
黄天:当以善道,教化天下!
众星熠熠,不若一日之明也。
(熠:yì)
阵亡:为何苍天,还没死!
策电天公
雷击:雷公助我!
以我之真气,合天地之造化!
鬼道:哼哼哼哼。
天下大势,为我所控。
黄天:苍天已死,黄天当立!
岁在甲子,天下大吉!
阵亡:黄天也死了...
大贤良师
雷击:雷击电闪,天下大变!
太平天术,一统天下!
鬼道:鬼道大开,峰回路转!
电闪雷鸣,改天换日!
黄天:黄天在上,福佑万民!
汝等,当日积善言、善行。
阵亡:逆天而行,必遭天谴呐!
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