狂星滥炸游戏怎么样好玩吗_游戏设定及玩法解析

2024-05-31 15:11:50游戏攻略绿茶

《狂星滥炸》是一款创新的卡牌游戏,以其独特的玩法和规则吸引了众多玩家的关注。如果你对这款游戏的设定和玩法感兴趣,那么hjyx01的解析将为你提供全面的指导。hjyx01深入介绍了《狂星滥炸》的卡牌机制、战斗系统以及策略要点,帮助你快速掌握游戏精髓。无论你是新手玩家还是资深玩家,都能从hjyx01的解析中获得宝贵的信息和启示。让我们一起跟随hjyx01的脚步,探索《狂星滥炸》的奇妙世界,享受卡牌游戏带来的乐趣吧!

《狂星滥炸》设定及玩法解析

《狂星滥炸》是由出品了特别好评游戏《迅狼疾步》的独游工作室OTA IMON Studios的新作,然后它是一款《杀戮尖塔风格》的DBG游戏。

我本想就此结束这篇文章,就如我最开始并没有这么想打开这款游戏,因为这个类别实在的品鉴的太多,但是其中大部分的跟风之作并没有展现出比《杀戮尖塔》创意工坊MOD更有趣的游戏性,不过《狂星滥炸》也确实玩出了一点不太一样的东西,让它有了一些相对新奇的趣味。

DBG战斗,给敌人一个“韧性”条?

《狂星滥炸》相对于一般DBG游戏,最大的特色在于给了敌人一个类似于“韧性”条的设定,即敌人会包含一个“人口容量”,然后你空投过去各种“人口”,即可以把它塞满。

塞满的直观效果是敌人会晕眩,之后还有后续的各种效果,比如你可以用卡牌完成“引爆”打出海量伤害——所以理论上塞人口+清空人口,加上一些防御卡会是一个很符合直觉的输出链条,这也是游戏第一个角色的初始组卡的风格——虽然我没有玩到太后面,不过比较遗憾是根据steam评论来看,这似乎也是本作唯一的角色了。

但是,敌人还会存在护盾,后续关卡的敌人不仅护盾量很大,还会在各种情况下再生。而当敌人存在护盾时,也需要用更高效的攻击去破盾,那么这也就涉及到本作除了人口牌和护盾牌的第三个维度:直伤卡,最基础的5人口卡和最基础的5护盾卡即可二合一获得一张7伤的直伤卡。

游戏中除了一般的杂兵战和关底战,还会有很多“殖民星球”的任务,即用大量的人口去塞满作为目标的小BOSS,也就是星球,所以高效率的赛人口是很有必要的,初始卡牌只能每张赛5人口,那么我们该如何提升自己“造人”的效率呢?

这就涉及到本作除了人口牌之外最大的创举,即卡牌可以合体——当然,并非所有牌都可以都可以合体,合体需要两张都不同卡都有类型标识且属于不同类型,比如你没法用人口卡直接和另一张人口卡合成。

合成带来了很多有趣的点,比如游戏中采用的是英雄+随从,第一个随从的被动技能就是当合成卡牌时获得2点护甲,也就是说如果组成一个高效产生卡牌和大量合卡的牌组,那么是可以基本不用拿防御卡的。

此外合卡的趣味点还在于赚费——比如有一张卡牌是“降落器”,效果是每次合体时+7人口,如果考虑最基础的人口卡是5人口,那么相当于5+5+5+“降落器”=21,考虑到“降落器”还需要占一个抽排位,这看起来基本上不赚,但换个视角——3张人口卡需要3费,但是合体完毕只消耗1费,这毫无疑问是大赚特赚,而本作的逻辑,其实就在于更高效的让每点费用产生价值。

分支路线,但是更多自由性

除了卡牌方面玩法特色,游戏的地图探索有一个很好的点子,那就是任务驱动——可探索地点看起来像一张星图,完全可以在很大程度上自由探索,不过同时左侧会提供三个可选任务,这些任务包括殖民多少人、击晕多少敌人、消灭多少敌人、完成某个特殊事件、击杀某个特定目标、殖民某颗星球等等。

任务的难度不一(会标明星级),奖励也随之变化——可能是很强力的卡,比如开局固定会有,定向检索牌库一张卡;可以是类似于《雪居之地》的卡牌挂件,给予卡牌特定的增强——比如额外伤害、护盾、人口、降攻击DEBUFF等等;可是是纯粹的被动效果。

任务系统的设计,可以说让游戏的探索历程有趣了很多,也带来了过程中更好的可控性。

可探索地点的话问号全部是战斗,漂流舱是直接拿卡、基因实验室是替换一张基础人口卡、还有些特殊事件,比如拿一个蛋,先放物品栏挂机得到一条小龙,用它击杀5个敌人得到一条大龙等等。

然后这种“孵化”的卡,一般都是中途获得的生物卡,生物卡往往开头会比较抽象的,但是达成升级需要的经验之后,成品卡往往是强于一般卡的。

PS:比较特殊是商店,每关最多触发一次,商店最大的作用应该是可以从牌库删除1张卡——不过可惜的是也没法多付钱多删,以及偶尔可能遇到野生的核心卡,不够买卡的价格也不便宜,最好准备500以上再进。

崩坏的数值和过于依赖局外

应该说《狂星滥炸》从战斗和探索两个方面都带来了很多的新乐趣,但问题大概在于:和大部分其他不太成功的模仿者一样,本作的数值设计也不是太理想,体现在:

(1)卡牌模型近乎于不存在

比如初始人口卡是1费5点,后续能获得的卡有1费群体7点,有1费敌人每回合涨5的点这一类直接把初始卡变成小丑的牌,我一直坚持一个观点:如果一个DBG,需要把所有的初始卡删干净才能提升强度,且没有提供稳定可控的删卡手段,那么就不是合理的设计。

(2)游戏敌人的设计有太多“唯一解法”

这方面的问题,主要来自于护盾可以同时保护血条和赛人口,由于游戏中赛人口和引爆联动的效果拔群,那么很自然的设计了很多专门针对这个套路的敌人,这就导致于你的某些牌型会遇到某些敌人时完全打不了,遇到其他敌人又是割草的情况,简单来说,就是初版《雪居之地》综合征。

不过总的来说,正如《雪居之地》其实是《杀戮尖塔》之后最值得游玩的卡牌游戏之列,《狂星滥炸》是一个可能完成度更弱、内容量更少、平衡性更欠缺,但是同样在创意上十分出色的DBG,如果你正好是这个类型的重度爱好者,那么大概来试试这里的新口味,也会感觉愉快~。

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