2022-05-06 15:50:38手游攻略媛媛
说到原神里面刻晴这个角色,大家应该都知道,这个角色一直都是属于人气非常高的,但是在不同版本,刻晴的培养思路都有所不同,那么按照现版本的话,刻晴这个角色应该怎么去培养呢?下面就和小编一起来看看吧~!
一、现状
1.面对雷属性怪,伤害免疫。
2.面对火属性怪,过载火伤免疫,而且会把小体型怪炸飞。
3.面对冰属性怪,超导冰伤免疫,但是减物理抗性吃不到。
以上三点,是造成刻晴目前处境尴尬的原因。
二、解决方法
最先想到的当然是换个输出,但不是都能有合适的角色,同时培养新的角色又需要花费额外的资源。因此,接下来就考虑到保留刻晴的面板属性,利用附魔工具人进行属性转换,用相对比较克制目标的属性来进行输出。
这里有一个前提,那就是附魔的属性不会被刻晴双E之后的附魔覆盖,经过测试,目前附魔的优先级是火优先于冰,冰又优先于雷(具体表现为迪卢克开Q后的火附魔不会被重云E覆盖,同时刻晴双E后的雷附魔会被重云E覆盖)。
同时,刻晴的普攻方式也为这种输出模式提供了便利,用过迪卢克配重云的都知道,很容易把怪推出重云E,但是刻晴最后一段普通攻击是冲刺到怪背后,加上单手剑推力较小,所以更容易把怪控制在附魔范围内,当然,当怪在圈内靠中时,使用重击效果更佳,毕竟这时候E大多作为位移使用。
这样就可以把情况调整为:
1.面对雷属性怪,利用重云E切换为冰属性,超导冰伤(火附魔会把怪炸飞,容易出圈,所以不推荐)。
2.面对火属性怪,利用重云E切换为冰属性,融化增伤。
3.面对冰属性怪,利用满命班尼特Q切换为火属性,融化增伤(目前还是硬砍比较实际,但班尼特毕竟4星,以后还是有满命的可能性的)。
三、衍生出的输出模式
附魔工具人不仅能改善刻晴面对属性怪时的尴尬情况,也为其对可以施加元素影响的怪提供了新的输出思路。
1.面对小体型怪,可以轮流雷水感电,雷冰超导。
2.面对大体型怪,可以轮流雷水感电,雷火过载。
输出手法:
1.感电就不说了,套水环开E砍就完事了,有大开大(由于雷伤比较频繁,所以可能更多吃挂水辅助的元素精通,稍微堆一堆,和刻晴持平就不亏)
2.超导和过载则是,附魔工具人先上属性以及附魔,刻晴有大可以开大触发反应,然后普攻上属性接一段E再次触发反应,最后普攻上属性接二段E触发反应,如此循环(不EQE的原因是剧变反应时间不好把控,得确认属性上成功后再接雷伤,这期间二段E可能到时间)。
四、武器推荐
5星武器就不说了,一般是有就用。目前比较主流的4星武器就是黑剑和匣里龙吟,先撇开副属性不谈,刻晴E和Q吃不到黑剑加成,面对属性怪时又吃不到匣里龙吟的加成,所以我在想有没有更好的选择。
这里推荐一件可以打造的4星武器,铁锋刺。单从特效来说,是最容易触发的,只要造成元素伤害就能加伤,满精炼就能常驻32%的伤害加成,这对所有伤害都是有效的,而且相对来说比较好满精炼。唯一为人诟病的一点,就是副属性的元素精通,对于主打雷伤的刻晴来说,这确实是一个比较鸡肋的属性,但是如果采用上述的输出模式,这个属性就变得有用了,既可以增加感电、超导、过载的伤害,也可以增加融化的系数。
五、圣遗物推荐
既然能如此频繁的触发元素反应,那当然推荐如雷了。加雷伤就不说了,增加感电、超导、过载的伤害和减少E的冷却也很有用。
然后就是各位置主属性的选择,尽管在这种输出模式中有非常多的元素反应,尤其是不吃面板的剧变反应,但是作为雷系输出,自身的面板依旧是第一位的,不能舍本逐末。
因此,生之花和死之羽就不说了,时之沙还是推荐攻击力加成,理之冠还是推荐暴击,需要权衡的就是空之杯到底是选择攻击力加成还是雷伤加成,因为很多时候普通攻击和重击的属性并不是雷属性,下面就对比一下。
首先需要明确的就是,在排除空之杯后,80级配备满级金色圣遗物时各项人物属性的情况:
1.基础攻击力面板为795(285+510)。
2.攻击力加成为85.7%(死之羽固定攻击力311,折算为39.1%的攻击力加成,时之沙是46.6%的攻击力加成)。
3.雷伤加成为50%(如雷两件套18%,铁锋刺特效32%)
那么空之杯不同属性带来的伤害提升对比如下:
1.采用攻击力加成时,最终雷伤提升为
46.6%/185.7%≈25.1%
2.采用雷伤加成时,最终雷伤提升为
46.6%/150%≈31.1%
所以结论是,差别并不是很大,采用攻击力加成取代雷伤加成是可以接受的。
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