2020-11-21 04:42:15单机游戏媛媛
骑马与砍杀2 1.54版中许多国家的兵种得到了改动,所以玩家在统一时各个国家的攻略难度也有了变化,下面一起来看看吧。
菜鸟难度:库赛特
想必不用说都知道这就是烤肉社钦定的永远的神。为什么库赛特这么容易统一?我认为其因有三:1.平民线太过于op。二级就出骑射的国家仅此一家,除此之外平民线涵盖了四种不同的兵种,不需要贵族兵就可以组建一支建制完整、分工明确的军团,除此之外好像还真没哪个国家能做到(弟国、阿塞莱少骑兵;瓦兰、斯特、少骑射,巴旦更是平民线连弓箭手都没有)
2.移速过快。库赛特文化自带移速加成,这意味着就算是完全相同的配置下其他文化的领主也追不上库赛特人,更不用说库赛特兵还是清一色的骑兵,这样一来速度就更快了,这也导致了在其他国家对抗其的时候能打过却追不上;打不过也跑不掉的尴尬局面。而且通常是别的国家好不容易组了个军团来围攻一出偏僻的库赛特据点,库赛特的千人军团几天就赶到了,这导致了其他国家就算是收复失地也很困难
3.地理位置过于优越。地图的正东部,虽然与四个国家接壤,但是防御起来非常轻松,毕竟库赛特的所有据点都紧紧连在一起,通常一座大城两边就分别有两座城堡,回防相当容易,除此之外也就巴丹尼亚的布局比它更好了。
综上所述,库赛特无疑是自游戏发售以来亘古不变的神
简单难度:瓦兰迪亚
这也是大多数人心目中的除库赛特以外的第二容易统一的国家,与库赛特一样,瓦兰迪亚也是一个平民线就有多种兵种的综合能力较强的军事国家,除了没有骑射以外平民线应有尽有,无论是练剑盾还是双手猛男、重骑兵还是神射手都是手到擒来,平民线的骑兵也弥补了相较于帝国的装备的不足。
然而最重要的还是地理位置啊,就算瓦兰迪亚的兵种多么多么强,要是落个帝国那种位置,估计一样撑不了几年。地图正西部的优越地理位置使得瓦兰迪亚成为一个易守难攻的地区,想要进入瓦兰迪亚地区只有三条路可走,而这三条路每一条都有一座据点防守,搭配上瓦兰迪亚骑兵的快速支援,使得守军固若金汤。而且瓦兰迪亚出生自带一座巴丹尼亚北部的一座城堡,这座城堡既可以为守军吸引火力(尤其是来自巴丹尼亚和斯特吉亚的),也可以作为瓦兰迪亚东征的跳板。一般游戏开局时瓦兰迪亚和斯特吉亚会互相争巴丹北部的两座堡垒,而一般不出意外是瓦兰迪亚把它们拿下
综上所述,瓦兰迪亚当选第二容易统一的国家
普通难度:阿塞莱
在没有玩家干预的情况下,阿塞莱真的很不爱打仗(可能也是地理位置的缘故),基本上就是南帝和西帝在和它死磕(当然,南帝是往里磕,西帝是被往外磕),东部的城池很容易就会被南帝拿下(运气好也能把南帝的城拿下),而西部基本上就是推土机,西帝这个fw根本挡不住,俄耳提西亚和加隆托堡基本是手到擒来,然后有可能会拿下贾尔马律斯(为什么是有可能呢?因为也有可能是巴丹尼亚占领贾尔马律斯)。反正拿下西帝的城后就会逐渐开始往内陆推了,再加上阿塞莱还算不错的兵种树,除了不能硬碰硬基本没什么问题
老手难度:巴丹尼亚
巴丹尼亚的地理位置相当尴尬,尴尬程度仅次于帝国,东南有帝国,西有瓦兰迪亚,北有斯特吉亚,大致数了下,有7条路,而且有三分之一的路相当开阔,可谓是倒霉到家了
巴丹尼亚的布局倒是相当有优势,几大城池紧密相连,无论哪一个点被围都能快速驰援(当然在绝对力量下再快也没用),但虽然能够快速驰援,却不见得就敢正面交锋了,因为想要有远程部队就只能招巴弓,(个人感觉1.53-1.54贵族兵更难招了)但巴弓虽然强大,但弓箭也砍了2刀啊,再加上瓦兰迪亚的弩手可以量产(当然弓箭削弱的同时弩也被加强了),正面交锋的情况下巴丹尼亚很难掌握优势(当然不是在巴弓和瓦神数量对等的情况下,这不现实)
平民兵种里,感觉野人和誓约者的区别不是很大,都是一把单手一面盾、一把长矛一包枪,除了单手武器是斧和剑以外貌似真没什么区别了,还有那个游骑兵,简直是人才设计的,骑兵拿单手剑,一包标枪扔完基本就废了,不过镰兵倒是相当能打,毕竟拿的是全游戏最贵的武器不是?
因此,巴丹尼亚适合战术协调能力与统御能力较强的玩家加入,算是一个相当有挑战性的国家了
困难难度:南部帝国、西部帝国
这俩国家可谓是难兄难弟,同处在一个相当尴尬的位置
先从南帝说起:南帝开局底子还算不错,一般情况下能推平阿塞莱东部地区,但是如果女王真的这么做了,那只能说明南帝原来的地盘叫库赛特占完了(或者占了90%,这波叫战术换家)
上面说的只是运气好的情况,大多数情况下估计连阿塞莱的门槛都没跨完就被库赛特推平了。原因很简单:南帝左有西帝;右有库跑跑;上有北帝;下有阿塞莱,而且都是宽得不能再宽的大路,被两面夹击是常有的事,当然如果想拯救女王大人,拿下阿塞莱东部的地盘是非常重要的,至少被偷家了还能有个栖身之处。而且拿下阿塞莱东部的地区后也能在防御库赛特的时候占据些许优势。但是这显然相当难,因为阿塞莱可不会看着你占人家的地盘
再说西部帝国:大致情况和南帝一样,都是四面楚歌的局势,都是东南西北四个国家凑齐了一块揍你,连巴丹都不一定能打过,基本上每局开始必丢色拉克托雷堡和维隆堡,然后就是拉革塔,然后就是被瓜分(拉革塔被占后不出意外北帝和南帝都会来分一杯羹,当然占地不是人家对你造成的最大损失,而是你们三个fw国家一直内战互相消耗然后面临是个人都能揍你们的局面),选了西部帝国你就时时刻刻严阵以待吧,这个国家不缺仗打,毕竟加里俄斯就是干这行的
挑战难度:斯特吉亚
1.54对于斯特吉亚来说注定是不平凡的一个版本,但是对于npc来说貌似没有太大变化。
一直在1.54以前,斯特吉亚都是公认的fw,在进入这个国家以前,人们都以为这是一个武德充沛的战士之国,然而进入后人们高呼—————— 库跑跑nb!雪地猛男有什么用,还不是被库跑跑狂虐。而且戈敦这个老家伙经常带城投诚库赛特,不亏是鸡鸭忠臣,不费一兵一卒就阻止了库赛特的进攻。戈敦投降后斯特吉亚东部的大门就常打开了啊,剩下的不就是开放怀抱等库赛特吗?虽然斯特吉亚东部处于一种救不回来的地步,但是西边还是有一线生机的,在与瓦兰迪亚争夺涅夫扬斯克堡的过程中一旦取得优势,那就意味着西边有了防御瓦兰迪亚的重要防线,当然要是输了瓦尔切格和雷维尔基本也凉了。除此之外,北帝的墨卡罗维亚堡和厄庇克洛忒亚相当容易屈服于周边国家强大的攻势,将北帝的交通要道吞并后可以转战北帝,而且打败羸弱的北帝显然相当容易,不过就算运气好干掉了北帝,库赛特仍然在内头等着你。而且吞并北帝意味着要接受与北帝相同的命运。
噩梦难度:北部帝国
无论你有多少兵,无论你有多么能打,你都会输的一败涂地。
开局必丢安普雷拉(外加旁边的三座堡),然后默默等库赛特过来收割就好了,硬碰硬?不存在的,除非你能确保你队里全是至少4阶的高级帝国兵,不然碰到库跑跑就快跑吧,哦对了,跑不掉。而且你就算运气好挡住了库跑跑(以北帝大半个东部为代价),南帝西帝斯特吉亚巴丹尼亚都是不会放过你的,而且他们很大概率会一起上,我这个档就是北帝,我深刻地体会到了什么叫做屋漏偏逢连夜雨;体会到了什么叫做头无片瓦遮风,脚无寸土立足;体会到了什么叫做人生的大起大落
建议想要体验自虐的玩家加入北帝
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