2020-11-22 15:40:25单机游戏媛媛
帝国时代2决定版于2020年11月17日更新到了42848版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版42848版本更新内容详情,以供玩家参考。
前言
大家11月好,同时也祝帝国时代2决定版一周年快乐!
对于那些在这一年里陪伴我们一同走来的玩家们,我们迫不及待地想要在这个旅程中与你们分享:探索游戏的新前线,包括从未有过的内容、新系统和新特性,并在接下来的旅程中继续在同一个战场上战斗!在过去的一年里,我们看到了对游戏进行的一些列修正和优化;以下是在过去一年里的简要更新列表:
-20次大型更新(现在是21次)!
-10次游戏内活动, 包括两次系列内联动!
-4个新的兵法挑战关卡!
-两个挑战场景:蒙古(将会回归)和巴巴罗萨!
-基于玩家社区爱好的3个全新的地图:四片湖泊、金沼泽和陆地游牧!
-新的解锁内容、战役奖牌、活动奖励!
-更新联机匹配,为1v1/团队战、随机地图/死亡竞赛提供不同的地图池!
-排位模式禁选机制!
-大量的AI优化!
-新的玩家数据系统和排行榜!
-......
以上的这些都是免费提供给购买了游戏的玩家的,而且只是为今后的内容奠定了基石!这个月,我们将继续通过一次大型更新来让游戏更进一步:包括一个全新的游戏模式来测试你们的技术,大量的问题修复和优化、对19个文明和15个地图的平衡性调整、对模组制作部分的强化以为作者们提供更强大的功能,等等!跟平时一样
以下是本次更新的简要列表:
-新模式:大逃杀!
-新活动:帝国时代2决定版 周年庆典!
-新的快速对战功能:包含随机地图、大逃杀和帝国战争模式!
-大量的性能和稳定性优化!
-优化了墙的放置以及其他的游戏体验的内容!
-大量文明、地图和游戏平衡的调整!
-“倾向随机文明”选项现在会在大部分玩家选择时生效!
-新的和优化了的场景编辑器功能:包括新的触发器和.xs脚本支持!
跟平时一样,这些调整都是基于过去几个月(一年)中你们的反馈!我们在这里对每一个相信我们、并继续向我们提供优化建议的每一个人致以最真诚的敬意。对每一个在过去一年里,机智、有意义、包容、理解地参与进来的玩家们:请接受我们世界边境工作室和帝国时代团队的感谢!请继续保持这样的势头,从而让我们能够继续将这个游戏建设为今后最好的RTS!
以上就是我们想说的!我们希望你们能喜欢这次的更新内容。感谢你们在过去一年里对我们的支持;我们迫不及待想要与你们分享我们库存中的更多新内容!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本41855
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本41855 如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
以上; 开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。
周年庆典活动(11月17日~12月1日)
11月,我们迎来了一周年,我们在通过大型更新庆祝的同时,也带来了一个庆祝派对,来庆祝帝国时代2决定版的第一年!来看一看这次的内容,打开游戏,解锁生日礼物吧!
解锁新的档案图标!掰一瓣生日蛋糕,往近卫军身上扎箭头,或者以库曼的方式庆祝!
新的活动奖励
从今天开始到12月1号为止,完成日常活动以解锁活动主题的奖品:
登录Xbox Live账号:解锁爆炸的爆破舰档案图标。如果要永久持有本次的奖励,必须登录。
第一日,完成一次大逃杀模式的战斗:解锁城镇中心的生日派对装饰模组和生日蛋糕图标。
第二日,通过快速对战进行一场帝国战争模式的战斗:解锁扎满箭的近卫军图标。
第三日,在大逃杀模式中生存15分钟:解锁“1”-型烟花模组,和爆破者、火焰骆驼和爆破舰一起庆祝。
第四日,通过快速对战进行一次大逃杀并进入前四名:解锁生日库曼图标。
第五日,通过快速对战进行一次游戏并进入帝王时代:解锁五彩纸爆炸模组,在研发完科技或者升级建筑时会有新的视觉效果。
别忘了,如果你们在活动内任意时间登录Xbox Live账号,你们将可以保留解锁了的全部的模组和图标!登录、解锁、享受活动吧!
我们希望你们能享受这次的周年庆典活动!别忘了登录账号以保有全部的奖励!
——帝国时代团队。
多人游戏快速对战功能
通过快速对战,现在想要进行一场比赛比以往任何时候都要容易!这个功能让玩家能够设置游戏模式和地图偏好,然后高效地与其他玩家进行匹配,包括随机地图、帝国战争和大逃杀模式。
通过主菜单→多人游戏→快速对战。
大逃杀模式
大逃杀模式为游戏引入了一个全新的游玩方法!快节奏的游戏模式、最高8人的规模(小规模时可以有AI玩家),玩家们可以在5个全新的地图中进行混战,看看谁能存活到最后。
谁赢呢?努力让自己胜利吧!
要进行大逃杀游戏,通过主菜单→多人游戏→快速对战→大逃杀,或者可以直接点击主菜单界面右边的快速通道。
多人游戏界面更新
老玩家和新玩家都会发现新的界面比以往都要更加容易使用,包括文明选择、 主菜单导航和新版的邀请界面。
详情见下文对战房和匹配部分。
游戏稳定性和性能
现在玩家如果短期掉线的话,能够正常重连。这解决了原先的无限重连问题。
实现了画面绘制相关的若干性能优化。
提升了后期大规模战斗时的游戏客户端性能。
提升了触发了很多粒子效果的战斗的客户端性能。
修复了在匹配排位赛时无法连接进比赛的若干问题。
修复了对于有独显和核显的电脑,游戏无法默认选择独显的问题。
UI
新增快捷键“切换到国王”(弑君模式下)。
新增快捷键“选择全部的贸易单位”。
现在“选择全部可见的军事单位”快捷键可以选择可见的战舰。如果没有陆地军事单位,按一下就够,如果有,按两下。
现在鼠标滚轮可以用来滚动科技树。
敌方建筑的聚集点将不再会显示在小地图上。
百分比类型的文明加成或者科技现在将显示为正确的数值,包括:阿兹特克军事加成、保加利亚马镫、拜占庭喷火船加成、凯尔特攻城器加成、凯尔特堡垒、库曼大草原畜牧、埃塞俄比亚弓兵加成、印加团队加成、日本步兵加成、蒙古骑射手加成、萨拉森战舰加成、西班牙火药单位加成、土耳其团队加成。
音频
奔跑中的野猪、象和犀牛现在有正确的脚步声,从他们的脚下发出。
奔跑中的野猪、象和犀牛现在发出吼叫声的频率降低了。
平衡了不同文明、单位的音量,尤其是越南、高棉、马来、马里、葡萄牙、保加利亚、斯拉夫。
游戏性
新增了关于双击选择村民的设置:双击选择村民;双击仅选择闲置村民;禁用双击选择村民。
优化了墙的放置,现在能够自动选择最短路径而不是默认为L-型。
修复了按住Shift键放置城墙时,部分墙不会被加入建造队列的问题。
修复了命令单位攻击城墙后,再给予命令或者巡逻时,有时仍然会攻击城墙的罕见问题。
单位现在能够在全局训练队列中进行取消训练队列操作:Ctrl+左键取消一个单位,Ctrl+Shift+左键取消5个单位。
巨型投石机现在能在生命值条下方显示他们的组装进度。
僧侣和传教士现在能在生命值条下方显示他们的信仰值。
使用双击选择时不再会同时选择僧侣和携带圣物的僧侣。
防御建筑将不再优先攻击敌方建筑。
城镇中心和城门地基在建造完成后不会从他们的编队中消失。
下马龙骑兵现在能够正确享受单位加成。
移动攻击和巡逻现在能够正确作用于包含巨型投石机的队伍中。巨型投石机不会进行巡逻或者移动攻击,只会跟着队伍。
命令队列现在能正确作用于巨型投石机的攻击和展开。
自动巡逻现在对已投降玩家的单位不会生效。
在玩家投降后,其单位不会试图完成命令队列。
修复了立陶宛圣物加成在圣物被放进多个修道院时不能正确生效的问题。
修复了双击建筑会选择不可见的该类建筑的罕见问题。
修复了在给单位停止命令时,建筑也会收到停止,导致取消训练队列的遗留问题。
修复了渔船在捕完一个养鱼场后会去种田的遗留问题。
修复了市场交易即便在有足够资源时也无法正常使用的遗留问题。
战役
兵法挑战-海战:在玩家失去太多船的时候,“银牌”提示不会重复弹出。
巴里3:现在无法研发炮塔。
塔里克·伊本·齐亚德5:靶场能升级精锐标枪骑兵。
游娣特1:完成关卡后能够正确显示获得的最高等级奖牌。
文明平衡
常规
墙:地基的近战防御减为0。
木墙:建造时间+1秒。
增加了象类单位的碰撞箱倍率,以保持与其他骑兵和远程单位的平衡。
(精锐)象兵:【对建筑加成】+7/+10→+4/+7。
索洛托勇士:在后帝王开局情况下,+30生命值,+2攻击,+2/+2防御力。
阿兹特克
减少村民携带量加成:+5→+3。
在帝国战争模式中,开局不再享受额外的50黄金。
(精锐)豹勇士:降低训练时间20秒→12秒。
保加利亚
提高铁匠铺的工作效率加成:+50%→+80%。
新加成:铁匠铺和攻城器厂科技的食物成本-50%。
缅甸
(精锐)飞镖骑兵:增加攻击间隔2秒→2.2秒。
凯尔特
步兵移速加成现在从封建时代开始生效。
库曼
(精锐)钦察骑射:攻击前摇0秒→0.5秒,持平蒙古突骑。
埃塞俄比亚
(精锐)弯刀勇士:降低黄金成本35→30。
扭绞机:降低对弩炮的加成,弩炮投射物宽度+0.5→+0.4。
哥特
免费升级织布机加成改为能瞬间升级但不免成本。
印度
对骆驼的防御加成改为全部的马厩单位在城堡时代+1远程防御,在帝王时代再+1远程防御。
降低印度的团队加成:骆驼单位对建筑伤害+5→+4。
现在无法研发骑兵钢甲(三级防御)。
苏丹王:修复了圣物实际产金效率(~+17%)比设计的(+10%)要高的问题。
意大利
非精锐热那亚弩手:训练时间22秒→18秒。
精锐热那亚弩手:训练时间19秒→14秒。
高棉
进一步降低高棉农夫的工作效率:-3%→-5%。
降低象兵的移速加成:+15%→+10%。
獠牙剑:成本200木材,300黄金→300木材,450黄金。
高丽
新加成:弓兵防御科技免费。
塔楼不再享受原先的射程加成。
精锐龟船:移速0.9→1.035。
银冠修改:板屋船(龟船移速+15%)改为邑城(瞭望塔、警戒箭塔、大型箭塔射程+2)。
立陶宛
(精锐)皇家骑士:远程防御2→1。
马里
飞刀女兵:攻击前摇1.2秒→1.0秒。
玛雅
黑曜石箭:失去对【石质防御建筑】标签的加成,只对【标准建筑】加成。(译注:原先为各+6,具体参见建筑篇)
葡萄牙
新加成:全部科技研发速度+30%。
西班牙
现在炮舰线能够正确享受到火药单位的攻击间隔缩短加成。
鞑靼
在升级到封建时代的时候,城镇中心会生成两只绵羊,此后建造的城镇中心也会在完成建造时生成两只绵羊。
丝护甲:提高防御加成+0/+1→+1/+1。
土耳其
新加成:轻骑兵线+1远程护甲。
精锐苏丹亲兵:射击精准度50%→65%。
维京
提高酋长成本:400食物,300黄金→700食物,500黄金。
随机地图
常规
为能生成正确数量的羊添加了保险。
帝国战争:减少开局农夫数量8→5,减少的三个村民被移去采集草莓、木材、金矿。
帝国战争:标准数量村民开局时,不会生成可驯养动物(羊类)。
地图平衡
南极:探路单位为企鹅。
阿拉伯:修复了会出现小块的道路或者雪地地形的问题。
阿拉伯:悬崖不再会生成在树林和玩家初始位置附近。
堡垒:修复了生成的矿物有时会挡住门的问题。
堡垒:缩短地图上生成的悬崖。
金沼泽:在帝国战争中,会在草莓丛旁生成村民和一个磨坊。
汉堡包:优化了地图中央树林的生成。
汉堡包:不再会在水域区域生成树木。
汉堡包:野外的金矿和石矿节点将不会贴在一起生成,也不会生成在树林和水域附近。
汉堡包:初始金矿和石矿的生成现在与自由地图生成保持一致。
内圈:在帝国战争中,玩家开局将有3个伐木场。
南方之旅:为玩家添加斥候。
南方之旅:在帝国战争中,玩家开局将有3个伐木场而不是1个。
红树林:在帝国战争中, 玩家开局将有3个伐木场,并在鹿群旁生成一个磨坊和6个村民。
超级随机:修复了特定地图类型中,生成的树林不平衡的问题。
超级随机:在帝国战争中,村民和磨坊会生成在4块草莓旁。
尼罗河三角洲:稍微减少了地图上的海拔起伏。
尼罗河三角洲:减少了地图上生成的山羊,并且山羊离海岸线更远了。
尼罗河三角洲:移除了猎食类动物。
游牧:减少了地图上的海拔起伏。
游牧:金矿、石矿、草莓将不会紧贴生成。
游牧:主岛不再通过陆地连接到地图边界。
太平洋岛屿:在帝国战争中,玩家开局有6只额外的渔船。
斯堪的那维亚:不再默认为帝国战争的地图生成。
蛇行森林:在帝国战争中,开局玩家将会在鹿群旁有一个磨坊和6个村民。
狼山:在帝国战争中,会在草莓丛旁生成村民和一个磨坊。
联机房和匹配
新增了非排位赛的快速对战功能!快速对战为玩家提供了非常便捷的开始游戏的途径:玩家将简单选择游戏模式、地图偏好然后加入随机地图、帝国战争或者大逃杀的匹配队列。快速对战旨在玩家能够便捷开始游戏。
更新了邀请系统。现在玩家能更容易地邀请玩家到比赛或者战队。
在弑君、帝国战争、主城保卫战模式现在加入了联机房的复选框,让它们的跟其他游戏模式共享机制。
现在世界奇观竞赛模式默认启用条约设置。
在弑君模式中,胜利条件选择最后的存活者时,奇观和圣物胜利现在仍然有效。
现在弑君模式能够选择征服胜利。
“偏好随机文明”特性现在只需要大部分玩家勾选就能生效,而不是全部玩家。
现在玩家恢复一场比赛时,能够选择服务器、观战设置和观战者延迟。
为比赛添加了统一资源标识符(URI),点击对应链接就能观战。
修复了玩家在房间内接受该房间的邀请时会导致玩家被排除出比赛的问题。
修复了“主持游戏”按钮有时失效的问题。
AI
常规
优化了AI玩家的决策能力。
修复了AI玩家有时无法指定一个玩家进攻的问题。
修复了AI有时无法为城墙造门的问题。
修复了AI玩家的单位看上去像是滑动而不是走动的罕见问题。
受直接单位控制的单位现在能正确地聚集在一起。
寻路
现在,跟随其他单位的单位在接收到新指令时会更新他们的路径。
现在,当单位重复接收到同一个指令时,会检测是否有更近的路线。
修复了野猪偶尔会因为碰到一些障碍物停止追击的问题。
修复了近战单位无法指定攻击地图边缘单位的问题。
修复了单位偶尔会穿过不可通行物件的罕见问题。
脚本
新增了一个数值sn-gate-type-for-wall,表示AI在墙中建门的类型:1为木门,0为石门。
游戏内信号现在能够通过players-unit-type-count检测,用up-find-flare查找。
up-find-flare现在能够找到信号物件。
object-data-action和object-data-order遇到无单位AI的物件时,不会再返回-1。
将sn-disable-villager-garrison设置为3现在不会让猎猪人驻扎。
sn-minimum-number-hunters现在能正确将村民指定到可猎杀动物。
sn-object-repair-level现在包含了弩炮和巨型投石机。
为最后的可汗DLC文明增加了defconsts。
将支持战术数量的最大值从303增加到511。
在使用墙类物件时up-can-build不会再返回false。
up-garrison现在接受单位线。
up-garrison现在对远处的目标生效。
up-gather-inside现在对瞭望塔生效。
现在up-path-distance和up-get-path-distance不会因为路径初始方块被自己活着其他物件阻挡而返回impassable。
对up-find-player使用find-random现在能返回正确的玩家ID。
修复了在使用自定义AI脚本时,AI玩家在特定情况下会删除错误物件的问题。
为沼泽地、红树林、太平洋岛屿、沙坝、水上游牧增加了map-type常数。
本地化
对非英语语言翻译内容进行了若干修复。
模组制作
常规
拓展了模组制作功能,现在允许使用混合模组(在.dat模组中混合了其他的材质包),在游戏中选择对应数据集时能够生效。
修复了不同文明主题音乐文件在选择不同界面语言时文件名也不一样的问题。
修复了数据模组中的自定义单位音效只有在“Custom”和“Wwise”同时非零时才能播放的问题。
场景编辑器
为场景编辑器添加了.xs脚本功能,玩家能够为他们的场景添加.xs脚本,能够用于触发器和场景其他内容的交互,能让玩家能够编写更加复杂的流程控制。所有可用的常数都在resources_commonxsConstants.xs文件中。(译注:原文给出了一些例子,这里就不列出了,这个文件里一共有超过200个常数)
新增触发器效果:改变物体玩家颜色、改变物体文明名称、改变物体玩家名称、禁用物体锁定、启用物体锁定、启用科技堆叠、禁用科技堆叠、启用物体选择、禁用物体选择、脚本调用、改变科技成本、改变科技名称、改变科技研究时间、改变科技描述、让科技可重复(译注:这个不是一个独立的触发器效果)、设置建筑物聚集点、确认多人游戏AI信号。
新增触发器条件:多人游戏AI信号、选择的物体(多人游戏)、物体可视(多人游戏)、条件分隔符(译注:选择后目前会显示为OR)、脚本调用、物体已行动(比如检测一个单位是否在战斗)。
现在在有大量触发器时,场景编辑器有更佳的性能。
提供了改变玩家结构集的选项。
新增了能够拓展地图的新功能,允许玩家创建地图后更改大小。
现在能够在编辑器中发信号并检测信号。
新增了一个编辑器专属的科技,通过触发器升级后能够让资源更持久(按百分比)。
设置视图选项能够按玩家设置。(译注:应该是指选项页设置初始视野位置的选项)
现在“激活触发器”和“关闭触发器”触发器现在有一个“前往触发器”按钮,可以前往选择的触发器。
在编辑器中测试场景时,屏幕上的物体能够显示。
被替换掉的单位不会采用错误的默认状态。(译注:可能是指同一个单位被转换阵营后保留了原先的战斗状态的问题)
调查中
一如既往,我们仍然在调查社区报告的问题,准备将来的更新。以下是一份简报:
团队战网络连接问题:我们仍然在调查团队战的网络连接问题,你们的帮助非常重要!如果你们遇到了以下问题:(a)团队战掉线,(b)匹配或者加载界面掉线,(c)匹配界面崩溃,并根据指示报告问题。这个工具会生成详细的日志文件,来帮助我们理解你们的问题并解决他们。
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