2022-06-29 09:31:12单机游戏媛媛
宝可梦剑盾队伍搭配是取得胜利的关键因素,单打双打队伍如何搭配队伍?下面给大家分享宝可梦剑盾单双打队伍推荐
本赛季开始, 由于部分神兽/幻兽的加入,再加上DLC2的精灵, 使得环境又发生巨大的变化.
队伍裡也随著潮流更新换代了.
可以发现, 我们老大哥达摩狒狒的位置, 让给了目前的人气白马
[雪暴马]: 首先自身属性上没有4倍的弱点, 可以学习的技能也比较广.
优秀的双防, 加上强力的物理输出,使得白马在目前受到众多玩家的喜爱.
这边我们带了弱点保护. 通过双防抗住对面的火系/钢系/格斗系 触发弱点保护.
直接进行1V3推队的动作.
即便没有触发到弱点保护, 也可以使用于中转. 因为队中唯一耐久比较高的也就白马了.
通常搭配 长毛巨魔 选出
在长毛双墙的保护下, 进行输出.
另外,极巨大地 和 极巨钢铁, 可以分别加强特防和物防, 使得防御力更上一层楼.
搭配光墙/反射壁, 简直不动如山.
配招上, 冰系可以打土地云之类的, 特别现在龙系也多 (快龙, 地龙, 血飞龙等)
选择雪崩, 是因为本身就是0速, 我方一般都是后手发动技能.威力相当于120
地系也最爲重要, 许多目前的热门都比较弱地系 (虚吾伊得, 席多蓝恩,电神柱等)
[闪焰王牌]: 爽朗物攻手, 不怕吃鬼火. 自由者特性, 保证本系输出力度.
配招都是标凖配置,
极巨飞衝可拼速度,
碰到加buff的 (如美梦神, 卡璞 鳍鳍 等) 用极巨格斗加攻击,
火焰极巨专属招式无视特性(暴打迷拟Q)
突袭先手收残
一般也是和长毛巨魔一起选出.
长毛双墙能给兔子製造良好输出环境.
[长毛巨魔]: 以上已经说过了, 一般就是给兔子和白马当工具人的.
欺诈可以封杀目前喜欢玩buff的物攻手(龙舞, 剑舞, 健美 等)
挑衅封杀谁想必不用多说了(遇到玩buff的特攻手就用挑衅)
[武道熊师]:主要也就劈瓦破墙, 选出率几乎是0%, 可以考虑上别的精灵 (换成电柱子也不错)
[美螂]:由于队伍几乎都是物攻手, 这边美螂则走特攻流.
异兽提升会一直加速,基本除了先製技能,没有人能超速.
4系输出,
其中, 地系是物攻, 所以输出欠佳, 一般是为了针对一些4倍弱地的精灵 (碰到电系还是建议用别的属性输出)
巨大化1V1对阵火兔子的话, 对面兔子一般会用飞衝(我方4倍弱飞, 进而触发气势披带),
我们直接用极巨冰, 一般都能带走.
极巨格斗是特攻, 然而buff的是物理, 就很离谱. 将就用吧.
选出率也不高. 因为打手有兔子和白马已经很够了.
只是纯粹充当个特攻手.
[铁火辉夜]: 经典种替保. 打的消耗流
假如对面没有电系/火系精灵, 一般都可以选出.
就是打起来比较慢, 不过能活活耗死对面. 稳定吃分..
火本 是为了应付内战, 或者对付草系时不能用寄生种子 准备的
以上就是本次要分享的队伍
希望大家喜欢.
双打队伍:
其实最开始,是想著和单打一样,藉由长毛开墙,辅助闪焰王牌进行输出 这样一个思路.
不过后来觉得,还是玩一些新加入的精灵好了.
老队员勾魂眼 和 多边兽Z 还是存在.
[多边兽Z]:
一般和勾魂眼进行首发, 又或者留在后备进行和垒石进行输出
极巨寒冰-破腰带,封杀草系,龙系等
极巨闪电-对付水系(鳍鳍之类),电气场地防睡眠等.
极巨攻击-本系输出+控速
极巨幽冥-对付鬼系/超能(美梦神之类)
极巨化率95%
[勾魂眼]:
延后 无论在对方是空间或顺风下,都能保证先手.
如果其中一隻已被多边兽降速过,可以考虑延后另外一只,先保护多边兽血量.
鬼火 可以挂白马,巨金怪,神柱王等物攻手
交换场地 保护多边不受集火,甚至有时可以吃到极巨拳斗
(看到对面有爱管侍时不选出)
[爱管侍]:
队伍唯一的放墙手,不过出场率5%.
这个位置很灵活,可以换成别的输出手.
不过作用就在于可以下精神场地, 看我嘛 分担伤害.
一般也是配合多边兽
[砰头小丑]:
满速满特攻, 围巾保证先手输出.
99%情况下点惊爆大头.(除非对面首发开守住,比较吃亏-不过没遇到过)(又或者对面奇袭掌-目前奇袭掌并不多)
一般配合火钢进行选出.
火系可以触发火钢的引火.
一般看到爱管侍/波克基斯/彷徨夜灵 等会进行选出.
150威力AOE直接可以打掉对面不少血,
加上火钢AOE热风补伤,基本可以拿到不少场面优势.
若确保对面没有速度比自己快的, 也可以考虑进行极巨化
极巨化率5%
注意突袭之类的技能(如恶熊等);看到可以考虑不首发,或者进行换人(换垒石进行对阵)
如果第一轮运气好能收掉对面的,那么爆头可以进行两次.
其他3个配招是给极巨化时用的(基本就摆设)
[席多蓝恩(火钢)]:
一般配合砰头小丑选出.或者配合多边兽Z在后备选出.
引火可以把小丑的爆头吸收,再进行强力AOE(就是命中欠缺了,如果往后能有满命中的火系AOE那就完美了!)
地系针对现在很多4倍弱地的精灵,和部分电系/钢系等
道具带的腰带,毕竟4倍弱地,防止猝死,保证至少能打一发热风.
[垒磊石]:
满双防(超高物耐)
本身4倍弱地/4倍弱格斗,带了个地果防暴毙. 格斗的话倒是可以吃下.
定位就是中转,坦克.
扑击招牌技能了,打钢打冰都好使.
空间可以用于反制(不过很少,毕竟这个队伍速度偏慢),也可以给队伍开空间反客为主.
空间后,岩崩可以先手,打些火系/飞行系,甚至造成畏缩效果.
选出率100%, 而且必定在后备选出.(不会首发)
一般和多边兽/火钢待在后面.
总结:
队伍打法很简单,选出套路基本固定:
1.小丑+火钢 首发打AOE,尽量造成伤害.多边+磊石在后排等待.
2.多边+勾魂 首发巨大化先手把对面压下去. 火钢+磊石在后排等待.
磊石必定在后排,小丑必定在前排.(当然,具体情况具体分析,不过这是个人目前认为最稳定的公式)
多边兽Z可以换成你喜欢的强力输出手, 爱管侍可以换成别的(可以是纯摆设 迷惑对方)
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