了不起的修仙模拟器1.0正式版新增内容数值详解[多图]

2020-12-16 19:35:09单机游戏媛媛

了不起的修仙模拟器1.0正式版目前已经在steam平台正式发售,新版本追加了部分新内容,下面给大家分享了不起的修仙模拟器1.0正式版新增内容数值详解

首先是熊猫,第一个特性和粗心类似,完全的负面特性,没正面效果

全局工作效率低

治疗质量低

食品质量低

打造质量低

第二个特性,加了0.3学习效率和炼体效率

加了些和钓鱼有关的心情,钓鱼比种田有用多了的感觉

熊猫灵兽的专属技能,只有改善门派关系的技能比较有用,要求很高,消耗还行

要求灵智,内丹,术法,气感,护体都到100,然后各消耗15,效果未知

大竹林有个事件

结档事件

难度相关数值(游戏内未提到的):

物料风化:建筑耐久度变的很低。=10%

丹道失传:炼丹时有额外的失败几率,炼丹消耗的材料加倍。=额外20%失败概率

稀缺之物:野外地图物品数量变少。=只剩下40%

精简门派:门派弟子数量上限减少=50%

人才难寻:凡人资质变差。=基础属性*70%(可能有递减,因为我1.4属性的变成了0.3???)

路途艰险:行商前来的频率减少。=两倍间隔

货币危机:行商携带的灵石变少。=50%

阴阳不调:每年固定时间会有永夜。=每年固定20天永夜(好像没说哪段时间)

五行紊乱/灵气衰弱/雷电权能:可能未实装,也可能单独写了事件

黄泉路长:灵宠复活时间变长。=1800s

灵脉断裂:灵宠灵气上限降低。=70%

内丹难成:灵宠内丹和术法威力降低。=25%

代理斗争:入驻代理点会降低其他门派声望=-100

人心冷漠:红尘中有更多人是冷漠性格。

政令难行:政策事件频率降低。=2倍间隔

高门大派:其他门派初始好感度降低。=-100

戒心十足:其他门派好感度提高速度变慢。=50%

不讲情面:其他门派交易人情需求提高。=2倍需求

玉佩事件

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