2020-12-18 05:29:09单机游戏媛媛
雨中冒险2装弹手是游戏中的一个强力角色,装弹手有什么技能?铁拳装备如何搭配?下面给大家带来雨中冒险2装弹手角色详解攻略
装弹手,外号末日铁拳。他与一开始发给新人们的光头不同,是游戏中少有的近战角色。但是,近战并不意味着弱,装单手可以说是目前版本的最强角色——无论是上手难易度,输出,生存,以及装备需求低,都证明了装弹手远远优秀于其他角色的实力。
同时装弹手也很适合新人,并不需要太多装备+获得相当简单+上手容易+不需要枪法+强!
你可能在多人联机最不想看到的就是剑圣
而这个时候你就需要一个可靠的装弹手
【第一篇:技能讲解】
作为一名强者,末日铁拳自然是拥有着各种强力技能,事实上,末日铁拳的大部分技能都是整个游戏t1的水准。
被动技能:免疫摔落伤害。攻击获得护盾
摔落伤害包括两种:从高处掉下来的伤害,和落下悬崖的伤害。末日铁拳两种都免疫。被动保证了末日铁拳不会因为高速机动而受到摔落伤害的危险,掉悬崖免疫也可以和后面要说明的一种战术联动
而普通攻击获得护盾更是强大,装弹手的每次普通攻击都会获得护盾——护盾量与造成的伤害无关,只要命中对手,就会获得自己一定生命上限的护盾。护盾会快速衰减而且总量不超过生命上限,但是护盾量也不受到当前生命值和超绝的影响。
被动技能是末日铁拳生存的保障,只要你命中了敌人就能获得护盾,而受到伤害只会优先扣除护盾再扣血。这就意味着你可以在护盾保护下,持续输出,还能恢复已经损失的血量。可以说是一个攻守兼备的技能。
即使在面对血量较高的敌人,你也可以通过普通攻击持续输出,只要对面伤害不高,敌人甚至无法击穿你的护甲
攻速可以有效影响你获取护盾的速度和伤害,尽管我不是很推荐铁拳玩攻速流。
普通攻击:近战伤害320%
没有什么花里胡哨的,强者的攻击就应该是简单粗暴的
简单来说就是左一拳右一拳来回输出,近战就意味着铁拳远程输出始终不行,但是换来的却是强劲的普通攻击:320%的伤害!不弱的攻速,而且铁拳自己的攻击本来就是全游戏最高之一,前期各种小怪不过3拳一个。再加上源源不断的护盾,指挥官看了沉默,工匠看了流泪
(尽管综合dps不是最高的,但是铁拳的普通攻击结合了输出+压制+生存,3合1的效果,这些方面船长或者猎人是不能比的。)
右键技能:抓钩。5秒钟冷却,命中以后就开始计算冷却时间。
当抓钩可以释放时,你准心会有一个蓝色光标,当蓝色光标亮起,说明你现在看向的位置抓钩是可以抓到的。
没有命中不会进入冷却
如果你很难理解这个技能是干什么的,你可以去游戏里面自己体验一下,虽然咋一看就是抓钩,但是这个技能可以说是全游戏最强的机动技能,这也是铁拳为什么是全游戏机动性最高的角色。
为什么一个抓钩技能可以提供如此高的机动性?因为当铁拳不在地上站着的时候,抓钩提供的移速可以近乎无限的上手,且即使放开了抓钩,你也会以原来的移速,通过巨大的惯性而飞出去。
抓钩具体怎么用我后面再讲,这里讲下两个技能的区别
其实在正常使用的时候两个技能咋一看是一样的,但是格斗拳无论是抓到物体还是抓到敌人,都能让你飞过去。
而刺拳如果命中了敌人,会造成同等于普通攻击的伤害,眩晕目标,如果命中的是小型目标还会把他拉过来。
咋一看刺拳在各方面都比格斗拳强,但是,首先我们几乎不会用这个技能去命中敌人(或者说命中敌人很难),其次,铁拳的右键并不适合用来输出,5秒一个,以及和接下来要讲到的shift相比,贪右键那点输出几乎没有意义。
最后一点就是手感:格斗拳命中目标的效果都是一致的,但是刺拳命中小型敌人你不会动,这会让你陷入尴尬的局面(比如你想通过右键逃跑的时候,你命中了一个小鬼魂导致你原地罚站)
而且“小型敌人”这个判定有点鬼畜,你以为的大型敌人有的实际上是小型敌人
综合考虑的话我推荐携带格斗拳。
shift技能:强力的突进拳,铁拳的主要输出手段
5秒钟冷却。在蓄力结束以后开始计算
重型:释放的伤害将会受到移动速度影响(并非角色移动速度上限,而且是释放瞬间的速度。即使站在不动释放也有伤害,但是在高速移动时可以造成同等情况下几倍的伤害)
充能铁拳套在按下shift以后蓄力,松开释放,蓄力时间时间越长伤害越高移动越远,但是3秒以后伤害距离达到最大。蓄力时间无限而且蓄力过程中你可以正常使用普通攻击以外的操作,但是移动速度大幅度下降。释放后。充能铁拳套会穿过路径上每一个敌人,对他们造成等量的伤害,直到达到最大距离或者撞到地形(即使面对石巨人这样巨大的敌人,充能铁拳套也会以一种诡异的方式穿过它并让你飞出去)
雷电铁拳套按下以后自动蓄力,且在约0.5秒以后自动释放(强制蓄力,时间不能多不能少),飞行距离略小于满蓄力的充能铁拳套。雷电铁拳套每次飞出去的距离和造成的伤害百分比都是一致的。不同的是雷电铁拳套会在命中第一个对手以后眩晕目标并停下,然后对目标身后释放冲击波(冲击波的范围比视觉效果更大更广)。如果你的突进拳将对手击退至后方,他甚至会受到他自己的冲击波伤害
同样是突进拳,但这两个技能有一定的区别。先说说共同点:
全游戏最高的伤害技能当之无愧:2000%+的伤害,而且还因为重型的效果可以造成十分恐怖的伤害,即使是同样高爆发的技能,工匠的右键和船长满蓄力一炮,在无敌的铁拳面前简直不堪一击。
(顺便一提,如果你开了友伤神器,这个技能简直队友杀手)
这个核心技能几乎决定了铁拳的打法风格:半游击半消耗型的爆发选手。
同时引出了第一种,也是最常用的连招:通过右键勾向目标,获得高速度的同时,用你的铁拳让对手血条消失!(充能铁拳和雷电铁拳在这种时候就有点差异,充能拳先蓄力再勾人,而雷电拳先勾人,在空中释放。这个技巧在使用难度上其实雷电拳稍微高点)
虽然这个技能是铁拳的主要输出技能,但是也不能忽视这个技能极高的机动性,在赶路或者逃跑的时候也不要吝惜。
常见的位移连招因此就能分为两种:先右键后拳(主要用于雷电拳),或者先拳后右键(两种技能均可)。
先拳后右键的话,是通过拳头的快速而且稳定的位移快速达到空中,再用右键抓住物体,保留拳头的速度的同时飞出去。雷电拳释放快,而充能拳距离远并且不会被怪物阻挡(甚至光用充能拳位移就已经很恐怖了)
先右键后拳则是讲究稳定:右键提供的加速度近乎无限,而且会保留释放前的速度。而shift释放会重置你的速度。换句话说你右键无论飞多快,再释放shift以后速度都会变为shift的速度。而先shift后右键,右键可以保留shift的速度
虽然先右键后拳速度和距离都有点低,但是讲究稳定(你不会突然飞出大半个地图什么的),此外你通过右键获得可观的移动以后,也可以把作为输出技能的shift相对保留一下。
再说说这两个技能的区别,这一点上就是仁者见仁智者见智了:
充能拳:3秒的蓄力,换句话说如果你想打一个满蓄力的拳,这个技能的冷却时间几乎是8秒+,但是如果你在空中蓄力(右键抓着某个物体或者敌人的时候)就能节约一点时间。此外会穿过所有敌人和超远的飞行距离,导致可能会出现“一个技能下去飞出大半个地图的情况”
雷电拳:快速蓄力,自动释放,自带控制,还有群伤能力(冲击波总比你自己穿过的那条直线强多了),雷电拳在各个方面都运用广泛——群伤+眩晕+快速机动
剑圣:嘤嘤嘤我那是什么**技能
光头:眩晕+群伤·····我的大招是干嘛用的
毒狗:我也有群伤·····瞬发+高伤害,打扰了
可以说这个技能超过了所有技能,在任何方面都能广泛使用——群伤比它强的肯定不能眩晕,能眩晕的没法快速机动,能快速机动的伤害也没它高
铁拳:眩晕?伤害高一拳打死不就完事了
好吧吹了半天雷电拳,有一点还是不能忽视的:充能拳最大伤害更高。对于追求极致一拳的玩家来说这才是唯一。
这里推荐新人都使用雷电拳(解锁起来还是很容易的),需要伤害的再使用充能拳。
(虽然我一直用的雷电拳,瞬发它不香吗?)
大招:电塔,冷却20秒,持续约14秒,最多存在3个(不要问我怎么知道的)
大招丢出去不受到重力或者其他因素影响,它会向你看的方向滚两圈(如果你看向空中,他也会在空中滚动,但是不会受到重力往下坠),之后留在原地发射闪电。自动瞄准攻击敌人,同时最多攻击6个,“最多击杀6个”是指技能持续期间只能造成这么多伤害。闪电会触发尤克里里或者mk导弹等道具。
可以被格挡是指电塔也被视为一个实体,你的右键可以抓住,甚至花花可以在上面开花
花花:我们来配合好不好,你先丢个电塔,我在上面开大招清理敌人
铁拳:(一拳把前面的敌人全都打死)你刚刚说啥
花花:TAT
嘛,相比其他技能来说,这个技能有点逊色,但是对铁拳来说刚好合适:丢在空中或者身后,可以简单处理周围的空中敌人或者小怪,一定程度上解决了铁拳对空能力和群体伤害。
铁拳:飞过来,我丢个电塔,诶~我又飞走了
寄居蟹,小幽灵:???
当然一个很重要的用法就是,这玩意可以被铁拳的右键勾住。在周围没有好勾的玩意的时候可以勾住你的电塔。或者和敌人陷入混战以后,可以勾住你之前释放的电塔来快速跑路。
(虽然官方估计是这么理解的,但是如果你熟练铁拳的话,找地方勾的反应是很快的,换句话说其实这个技巧只有在空地或者面对米爹的时候最有用。其他时候你可能莫名其妙找个地方勾住就飞走了)
技能篇介绍完毕,接下来进入装备篇
铁拳强的原因,除了高机动和高伤害以外,还有一点就是“不怎么需要装备”
这意味着铁拳可以用更少的时间搜刮(加上本来机动性高找宝箱快)
铁拳也是最适合速通的角色
建议玩铁拳的时候不要贪心太多装备,反正都是被米爹两下锤死,还不如早点找米爹,不要拖到哈哈哈再打会比较好。
铁拳中后期比较疲弱,这也是不能避免的,也不适合打无限。因此快速通关才是王道,装备充足以后,建议空中草原关卡就不要搜刮太多物资,直接快速找到传送门离开。
【装备篇】
我将铁拳的装备分为3类:
T0:必需装备,有没有这个装备完全就是两个游戏,但是哪怕只有一个就行
T1:强力装备:虽然不是刚需的,但是拥有这类物品可以有效提高游戏体验
T2:强化装备:就算没有也无所谓,但是这些装备可以一定程度上提高战斗力
其他装备就无所谓了,单人就捡上,多人可以分给队友,3选1或者3d打印机都可以不管。
铁拳强大的原因之一,就是t0,t1装备,都没有红装!当其他角色梦寐以求各种红装的时候,铁拳看都不用看一眼(当然,单人开出来还是捡上吧)
【铁拳的T0装备】
冰环/火环——永远的神
冰环火环的效果十分简单粗暴,一个高伤害命中对手以后,在对手身上炸开冰霜或者火焰冲击波
而铁拳的shift就是一个强力的高伤技能
没有这个装备,铁拳的输出至少下降3倍!
有两点是很重要的:
1;冰火环的冲击波伤害由命中瞬间的伤害决定,换句话说你打的伤害越高,冲击波伤害越高。铁拳的shift是全游戏伤害最高的技能,还能收到速度的加成,一拳下去你可能会死。avi
2;冰火环的冲击波是一个滞留型的大范围伤害,只要敌人还留在冰环火环里面或者在周围的敌人都会收到这个伤害。也就是说敌人的血条会在冲击波的伤害下蹭蹭蹭的往下掉,还提供的更强的范围伤害。
冰环火环的冷却都是9秒,而这个世界恰好与铁拳的2拳的时间相当(蓄力本身也需要时间),铁拳就可以通过这个技能造成高伤以后,利用右键或者其他手段快速远离敌人,等待冰火环冷却结束以后再来一次
超绝/谨慎的舌瑜(别问,问就是读不来)——生存的保障
结合楼上所提到的冰火环的知识,铁拳就是一个偏向游击战的选手,而游击结束以后就得想办法恢复。因此我们看向了谨慎与超绝,而这两样物品则是铁拳生存的保障
冰火环因为性质几乎一样所以放在一起讲(最好是两个都获得,不过只有一个···也行吧),而这两个玩意是因为效果相互对立所以一起讲了。
谨慎会在脱战以后提供不错的生命恢复——脱战在雨中里面是一个很快的时间,只要很短时间没有打架就会开始恢复了。每一个谨慎会提供4的每秒生命恢复,因此想要可观的恢复的话推荐至少拥有3个以上的谨慎。
超绝简单粗暴,不要生命值了全变护盾,还白送50%生命上限。但是其他所有恢复血量的道具也没用了。超绝会在你没有收到伤害大概5秒左右以后以一个极其恐怖的速度恢复护盾,往往1秒内就能回满。但是除了超绝效果的恢复以外,几乎没有恢复的手段了。此外,每多一个超绝还会多25%生命上限。
我个人还是推荐当超绝人,毕竟这玩意好找,月球商店,还有月球前的最后补给站都有机会找到这玩意。
舍得不月亮硬币那就算了,找点谨慎带身上吧····
既然提到超绝和谨慎,我就顺便说说铁拳的独特回血手段
这几个恢复手段都是基于已经拥有谨慎或者超绝的前提下的
1:跑路回血法
这个好理解,右键+shift快速脱离战场,在远远的一个地方坐着回血。只要保证你没有被敌人追击,你就能快速恢复状态,然后再杀回去
2:天空回血法
这个运用于远程或者天上敌人不多的时候。shift往天上飞,空中把大招丢出来,然后右键挂着大招····就可以开始回血了
虽然这个方法十分愚蠢,但是面对不好跑路的时候,这个方法还是有奇效的,此外,你可以面对手短的米爹也这么玩
3:跳楼回血法
没错,跳楼也是我的逃跑路线啦!
铁拳不会受到摔落或者悬崖伤害,与超绝提供的“摔落伤害降低至1”不同,铁拳跳楼不会受到任何伤害!
因此你在高处或者里悬崖不远的时候,你直接往悬崖下面跳,没有什么伤害能阻拦你,但是恰好满足超绝和谨慎的效果。从你跳下悬崖到传送回来有不少的时间可以提供恢复,即使传回来大不了你再跳一次
这个方法在诸如空中草原的地图特别有用。
4:最后的王牌——尖心强化剂
你们把这玩意当输出装备,但是在我看来这是一张强力的底牌。在没有溺死电池无限强化的情况下,尖心瓶就是一个强力的保命手段:
伤害翻倍。攻速提高70%可以配合被动快速刷盾,20的防御力,4倍的被动生命恢复速度,30%的移动速度
最最最重要的是,生命上限提高50%,提高的生命上限的量也会恢复血量!这个效果哪怕是装备着超绝也会恢复50%的血量。是少数在有超绝的情况下提供恢复的手段。如果你是谨慎流,也能提高谨慎恢复的速度。
当你血量十分危急的时候,喝下它,瞬间恢复状态变成强者模式,是一个强力的底牌
铁拳不缺伤害的手段,但是救命的手段可是贪得无厌的
对的,T0装备就这么几件,甚至我敢说,铁拳摸个超绝,摸个冰火环,摸2个弹夹,ok可以去找老米了
而且这些都是很普通很常见的装备,铁拳装备需求量可能就这些
当光头还在刷攻速,工程师在找蘑菇,猎人还在找眼镜的时候,铁拳已经准备好装备去*翻一切了
这就是为什么铁拳在联机模式如此强大的原因,也是铁拳速通的保障
(甚至还没见过老米找啥样的萌新也可以用铁拳去康康)
【铁拳的T1装备】
这些都是可以改善游戏体验的小东西,但是并不完全必要,我就简单说了
——时空装置:降低命中的敌人60%的移速,咋一看没啥特别,但是对铁拳来说很重要,一方面减速对手可以方便自己逃跑,另一方面可以用大招的电击先触发,减速后的敌人更容易被命中。此外,这也是和老米拉锯战的时候一件不错的装备
——凝神水晶,穿甲弹,撬棍:既然伤害本来就挺高的,我们也不介意更高。凝神水晶对付近战敌人,几乎和铁拳绝配。铁拳一拳伤害就很高,撬棍能进一步提高第一击的伤害,穿甲弹也无需多言。
——老旧战争潜行装置:保护你免于一死,铁拳在危急关头也更好逃脱,在恢复血量状态(顺便把这个装备冷却恢复了)再去打架
——小门徒:铁拳不是在打架,就是在打架的路上。小门徒可以在铁拳机动的时候造成大量输出。此外在boos战的时候,铁拳除了shift几乎一直都是奔跑状态的。
——玉像,爆破雨阵,外星水果:主动装备铁拳没啥特别需求,平时捡个火箭发射器清理小怪不错,不过利用这些道具保护自己的安全才是王道。尤其是爆破雨阵,毕竟只要没有负面效果,逃跑的时候就没有啥后顾之忧,而不用担心自己被烧死之类的
虽然连招不多,但是这些几乎已经囊括了对付所有敌人的方法
【铁拳对阵全部boos】
甲壳虫女王——猴上树
黏土沙丘行者——反复使用勾拳,注意躲避血量吸收技能,它在释放这个技能期间很硬,而且这个技能没法闪避
石巨人——猴上树或者吊拳(没错你能站在这玩意身上)
漫游者——猴上树或者荡秋千
合金崇拜单体——吊拳,这玩意虽然很硬,但是只要你一直平a,很难打穿你的护甲。此外主要它的特殊攻击——恢复大量护盾,并对指定区域造成巨大伤害。你可以在他释放这个技能的时候先跑远点。护盾没了就一个勾拳继续吊着
森林守护者——吊拳,虽然几个勾拳他就没了
小恶魔霸王领主——这个比较特殊,建议多用勾拳攻击,因为它近身伤害还是有点高,你就等他瞬移过来,然后勾拳打一下,跑路,然后继续等他过来
其他精英怪或者游牧民族——吊拳逐个击破,除了无敌的利莫里亚长者,要加倍小心
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